À part ça… vous jouez à quoi en ce moment ?

#4781

Je viens d’arriver à la vieille papillon, j’ai claqué comme un con le truc qu’on m’a filé pour les illusions sur sa première forme, ce qui ne servait à rien, vous savez où je peux en trouver d’autres ? Pour l’instant je n’ai pas trouvé de vendeur.

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#4782

Si tu as déjà progressé au-delà d’un coin où tu as dû trouver un chemin alternatif à un pont brisé (sans compter celui au tout début) qui a été un peu stressant.

Spoiler

il y en a 5 qui traînaient dans le coin où tu as rencontré serpentor.

Les suivants tu les trouveras beaucoup plus loin dans le jeu, peut-être même alors que tu auras déjà fini ce combat. Ceci dit elles ne sont pas strictement nécessaires, je l’ai fait sans dans la tentative qui a réussi.

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#4783

J’ai un peu joué ce we. Cheval, Drunken lascar, Mamy papillons, Taureau, Kendoman… Tous égorgés. :cool:

J’ai choisi les upgrades de spirit et de potion en priorité, et aussi ascending et descending carp pour améliorer la posture (j’ai du checker un wiki pour trouver le texte ashina qui va bien). Définitivement le truc qui fait que tu gagnes de la vie (et pas de la posture, je ne comprends pas l’utilité de celui-ci) avec les deathblow est un must have pour l’explo.

Je vais m’occuper chez les moines maintenant, j’ai l’impression que c’est là que je dois aller. Par contre Je ne suis pas aller voir Genshiro, trop peur qu’il me coupe l’autre bras… :bouh:

Spoiler

@onosendai Pas eu besoin de ça pour elle. Avec une attitude très agressive et des shurikens dés qu’elle s’envole tu la défonces. ça m’a pris trois essais et je n’ai vu qu’une fois ses illusions avant qu’elle ne gargouille dans une marre de sang…

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#4784

J’avais enfin réussi à me poser un soir tranquille devant mon PC pour commencer Sekiro et ce con de Steam me dit qu’à cause d’un update, je devais attendre 14 heures (!? sur la fibre !?) avant de pouvoir lancer le jeu. On m’avait dit que le jeu était difficile à jouer mais c’était un avertissement bien plus littéral que je ne l’avais prévu. (Mais là je l’entends se lancer dans le fond donc je suppose qu’il a fini sa petite bouderie.)

Du coup j’ai continué ma partie de Super Robot Wars T. J’avais un peu zappé tous les derniers épisodes et du coup je ne sais pas trop ce qui est nouveau mais c’est dingue comme le jeu a gagné comme fonctionnalités d’expérience utilisateur et options pour faire grimper les stats de tous ses persos ou se simplifier la partie, alors que je garde un souvenir de maps dantesques et systèmes de formation assez complexes sur les épisodes PS2. Couplé à la difficulté standard assez gentille, même si comme d’hab on se fait baiser la première fois qu’on lance une bataille parce que les renforts ou ennemis arrivent du mauvais côté, c’est un excellent épisode d’initiation à la série. La version anglaise traduit également l’encyclopédie des pilotes et des robots, histoire de rattraper rapidement toutes les séries qu’on ne connaît pas. Chouette épisode au niveau de la bande-son également, que ce soit les séries impliquées ou les pistes originales. Et puis comme d’hab’, sacré spectacle (avec la possibilité d’accélérer les attaques plutôt que de forcément les zapper entièrement) :

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#4785

Ayé, Sekiro c’est fini. Tué tout le monde sauf les headless que je vais faire de ce pas (je déteste ces combats).

Les boss m’auront jamais posé trop de souci, jusqu’à ce que j’arrive à la fin… 12h pour le boss final et les deux gros relous optionnels. Un véritable calvaire. Bon courage à ceux qui les tenteront. Spoil à suivre.

Spoiler

Je pense qu’il y a un ordre à privilégier, rapport aux memories qui boostent les dégâts et le posture break. Perso j’ai fait Owl (Father) > Demon of Hatred > Isshin Sword Saint mais je pense qu’Isshin est plus prenable que les deux autres. C’est sa dernière phase qui me posait problème, et au bout du compte j’ai réalisé qu’il était super weak à la plume de téléportation (je conseille fortement si vous avez un souci, c’est radical). Owl et Isshin sont vraiment réglos, au bout d’un moment les patterns rentrent toutes seules et le combat se déroule de mieux en mieux, par contre Demon of Hatred c’est la fête au rando et j’ai franchement détesté. Le réflexe Bloodborne de vouloir dodger avec plein d’iframes au lieu de sauter sur sa charge… J’ai dû claquer trente fois facile.

En dehors de ces trois boss, qui sont clairement au niveau d’un Orphan of Kos ou d’un Nameless King, les boss standards étaient juste comme il faut. C’est surtout les mini boss qui me semblaient pénibles, à commencer par les lone swordsmen qui sont une plaie absolue.

J’ai beaucoup aimé le jeu, il y a moins d’environnements que dans un DS ou BB mais je n’ai pas eu l’impression qu’on se faisait flouer. Le système de combat souffre un peu de la comparaison avec Nioh, disons qu’on perd en liberté ce qu’on gagne en pureté. Il y a des boss fights que j’adore, mais dans beaucoup de cas le jeu pousse au cheese en offrant une solution claire pour expédier l’affrontement. Le parapluie notamment, avec le skill de follow up, simplifie énormément certains boss. Comme il n’y a pas vraiment de liberté de build, pas de fashion, et pas d’armes, je me vois mal y retoucher après le Platinum alors que je me fais toujours un petit run Bloodborne chaque année. Mais bon, un premier run exceptionnel, c’est déjà beaucoup. Curieux de voir si on aura des DLC.

Verdict : BB > DS III > Sekiro > DS > Demon’s > DS 2

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#4786

Question : de temps à autre, je récupère du sake que je donne au vieux moine du début. Ça sert à quoi ?

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#4787

De ce que je sais, c’est uniquement pour le lore. Tu peux le donner à plusieurs persos.

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#4788

En parlant de lore, les persos parlent en japonais dans toutes les langues ou bien il existe aussi des voix anglaises ?

Ça blablate beaucoup plus que d’habitude (en tout cas au début) et je trouvais qu’un truc clochait, et soudain j’ai réalisé que c’est la première fois que je jouais à un jeu From post-Demons Souls avec des protagonistes parlant japonais. Les doublages japonais sont excellents, par ailleurs, comme quoi la qualité de VA des Souls n’était pas un accident ou le fait isolé d’un studio d’enregistrement.

C’est aussi la première fois que je joue à un jeu From Software sur PC, donc au delà de 30FPS, et c’est presque dérangeant comme c’est fluide ! Avec le style de combat, j’ai d’avantage l’impression de jouer à un spin-off de Ninja Gaiden avec un bon level design qu’à un nouveau jeu de Miyazaki.

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#4789
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#4790

Wow ! Ça valait vraiment le coup de s’associer avec un éditeur sérieux. D’ailleurs, même Bloodborne n’avait pas de localisation EFIGS pour les voix, non ?

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#4791

Bon, finalement tout le monde me stressait tellement pour Gin’ichirô que j’ai attendu jusqu’à ce que j’aie plus rien à faire, et finalement, en 3 fois c’était plié. Les singes, j’ai pas super compris, mais c’est passé. Maintenant, je suis dans la vallée avec le demi-boss au bazooka, et je galère mille fois plus que contre Gin’ichirô. Célabie.

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#4792

Heaven’s Vault (PC, terminé, 16h). Le dernier jeu d’inkle, connus pour l’excellent 80 days notamment.
C’est un jeu d’aventure SF légèrement plus linéaire cette fois: on joue une archéologue qui se balade dans la galaxie pour en reconstituer l’histoire, en trouvant de vieux objets et en déchiffrant une langue ancienne éparpillés un peu partout. La langue est proche de l’anglais question grammaire, mais plus idéogrammatique ce qui facilite le travail de déchiffrage.
Le processus en est très accessible: on a des suggestions pour les différents mots, on choisit et si la phrase fait a peu près sens, l’héroïne la conserve. Une fois qu’un mot a été correctement placé un certain nombre de fois, elle en confirme la signification.
Quand on cherche un mot, on a parfois aussi une petite sélection de termes ressemblants déjà vus qui apparaissent pour aider à en inférer le sens. Le contexte aide aussi énormément (où/sur quoi le texte est-il inscrit, etc).
On peut y aller pépère sans trop se casser la tête comme je l’ai fait, ou jouer les Champollion en s’efforçant de décrypter la logique de la langue avec papier et crayon (en reconnaissant les marqueurs de la négation, conjonction, passé etc). En tout cas c’est un passe-temps très agréable, et on est toujours content de tomber sur un nouveau texte pour s’y exercer et vérifier ses hypothèses de mots précédents.
Il y a deux petits inconvénients cependant: l’absence d’un dictionnaire in-game, et la manière dont le jeu attend parfois qu’on complète correctement certains éléments d’une phrase faisables (sans nous dire lesquels) avant de la redécouper pour nous laisser déduire les éléments encore inconnus. Ce cas de figure assez fréquent génère pas mal de tentatives laborieuses, mais rien d’insupportable non plus.

Mais pourquoi déchiffrer me direz-vous? D’abord parce que l’univers est vraiment intéressant, bien développé et donne envie d’en apprendre davantage. Les textes débloqués donneront lieu à des discussions entre les personnages dans lesquelles ils donneront leurs hypothèses sur l’histoire dans laquelle ils s’inscrivent. De plus, les objets sur lesquels on trouve la plupart permettront au robot qui nous accompagne de trianguler de nouveaux sites archéologiques à visiter.

Ces lieux sont toujours intéressants, aussi bien visuellement (même si les graphismes ne sont pas très perfectionnés) qu’au niveau de l’atmosphère et des récits qu’ils évoquent.

Le jeu tisse une toile narrative à plusieurs épaisseurs, avec des petits scénarios qui mettent en scène des personnages rencontrés, d’autres liés à tel ou tel lieu ou objet, le tout s’insérant habilement dans le “grand récit” de l’histoire de la galaxie qu’on cherche à mettre au jour. Cette interpolation de grands et petits récits est visuellement rendue par la frise chronologique à laquelle on a accès dans le menu, qui rend compte de tous nos faits et gestes pendant le jeu, mais aussi de l’histoire personnelle de l’héroïne, et des grandes étapes de l’histoire de l’univers qu’on visite.

Mais le plus gros problème du jeu réside justement dans la manière dont on le parcourt : des trajets sur des “rivières spatiales” à sens unique dans lesquelles on dirige vaguement son astronef pour prendre les bons embranchements. Relaxants pendant les premières heures, ils deviennent insupportables au bout d’un moment, d’autant qu’on ne peut pas se mettre en “pilote automatique”, et que la fonction de voyage instantané est pour l’instant très mal implémentée. Les développeurs semblent avoir compris le problème et sont en train de préparer un patch pour l’améliorer: je vous conseille vivement de l’attendre.
En l’état, ces trajets interminables et très fréquents gâchent une partie du plaisir du jeu car on s’y sent vraiment pris en otage. Leur seul intérêt est de fournir un prétexte aux conversations des personnages, qu’on aurait très bien pu placer ailleurs.

Ce gros couac mis à part, j’ai passé un bon moment sur Heaven’s Vault: les dialogues sont très bien écrits, l’ambiance est contemplative, poétique par moments, et le jeu rend bien la sensation d’être historien ou archéologue dans le sens ou les personnages comme le joueur doivent émettre des hypothèses sur la base des données qu’ils ont à leur disposition, que certaines d’entre elles pourront être privilégiées ou délaissées, et que l’interprétation finale des événements et donc de l’histoire énigmatique de cet univers sera nécessairement personnelle. On peut du coup critiquer la fin abrupte du jeu qui semble laisser “sans réponse” la plupart des questions soulevées, mais ce serait passer à côté du sujet: en réalité, toutes les informations nécessaires sont là mais c’est au joueur de les trouver, et de les interpréter pour tirer ses conclusions.

Il y a d’ailleurs un New Game+ dans lequel on conserve le “vocabulaire” déjà acquis et qui propose des textes plus longs et complexes à déchiffrer. On peut en profiter pour tenter d’autres branches de dialogue et vérifier ses hypothèses concernant le scénario, mais la frise historique y est malheureusement remise à zéro, et surtout le caractère exaspérant des déplacements spatiaux est pour l’instant trop dissuasif.
Nonobstant, on a là un bien beau jeu qui pourrait même devenir très bon pour peu que le problème des déplacements soit réglé.

Ensuite, j’ai embrayé sur Supraland (PC, 6h), un mix de Portal, Zelda et Metroid dixit son (unique) créateur. On y contrôle en vue subjective un petit bonhomme rouge de quelques centimètres qui se balade dans un univers bourré de puzzles qui est en fait le bac à sable d’un gamin qu’on voit parfois jeter un oeil du haut des cieux sur sa création. L’idée du bac à sable justifie bien l’univers fait de bric et de broc d’objets de la vie quotidienne façon Micro-machines, de même que le côté nécessairement arbitraire des restrictions, quêtes et autres situations improbables auxquelles on est confronté dans ce genre de jeu d’exploration/puzzle: c’est l’univers de jeu du gamin et c’est lui qui fait les règles! Ça n’a l’air de rien mais j’ai trouvé ça malin et assez charmant, ça donne un petit supplément d’âme au côté “roue de hamster” de ce genre de jeu, avec son feedback loop classique qui fonctionne ici à plein
: on veut explorer pour trouver des upgrades pour devenir plus fort et débloquer de nouveaux endroits et les explorer pour trouver etc etc.
Ce jeu est une vraie drogue (il en rigole d’ailleurs avec des références à Breaking Bad dans l’un de ses moments méta qui sont sans doute son aspect le moins réussi); il est très généreux sur tout: les environnements, les upgrades, les types de puzzles… on débloque des trucs sans arrêt, et on reste assez rarement bloqué sur un puzzle. Le jeu télégraphie assez bien ceux qui sont optionnels et/ou nécessitent des upgrades spécifiques et ceux qui doivent être résolus en l’état pour avancer. Ils paraîtront peut-être simplets aux amateurs de “vrais” jeux de puzzles à la Witness et Baba is You, mais pour un petit jeu d’exploration plutôt “détente” comme celui-ci, je les ai trouvés bien dosés, et j’ai pu avancer pour l’instant sans avoir recours à une aide extérieure.
Le point faible du jeu réside dans ses combats: à l’épée et au projectile, ils sont simplets, sans intérêt et détournent de l’exploration et des puzzles qui sont ses véritables moteurs. A part ça, c’est du tout bon jusqu’ici (je dois en être à la moitié environ).

EDIT: fini, 18h et 50% de complétion. C’était bien!

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#4793

Merci pour ces cools topos ! Haven’s Vault me parle énormément mais je vais de fait attendre que les transports en Nebula soient fixés. Au passage, je recommande les reviews de cette très bonne petite chaine :

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#4794

Apparemment, le patch est déjà sur Steam :

  • Fast travel option in The Nebula added
  • Search zones easier to navigate on map
  • Six no longer misdirects you (oops)
  • A small number of people have managed to get stuck outside levels as well, and that has been fixed too.

Aussi, un gros patch pour Sekiro arrive demain, rééquilibrant certains skills et outils.
https://www.sekiro.jp/news_detail_190422_01.html

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