ALL ABOUT les bouquins de jeux vidéo


#161

Je ne suis pas convaincu d’être de bon conseil en matière d’orientation professionnelle, vu que généralement les gens font l’inverse de ce que je dis et que ça leur réussit mais, dans le contexte actuel, j’aurais tendance à penser que Youloute a bien raison de limiter cela à un hobby (interrompu et repris à n’importe quel moment) sans y ajouter une pression économique extérieure ou auto-infligée, que ce soit pour ses finances ou sa santé mentale.

À moins de convaincre la Qatar Foundation des valeurs éducatives et diplomatiques du rétrogaming, évidemment. Peut-être que la Sheikha Moza est secrètement fan de Battle Circuit ?


#162

Ouais, nan, pareil que Chaz. J’ai rien contre les pâtes, mais vu le temps que je passe sur mes recherches, sauf à me fondre dans le cadre universitaire (nope) ou à enchaîner les bouquins (avec ce que ça peut impliquer de compromis), je serais aussi bien payé en devenant auteur de BD. A partir du moment où un article est payé au feuillet plutôt qu’en fonction du nombre d’heures de travail, je préfère m’en tenir au circuit amateur. Ca me donne moins l’impression de travailler pour des cacahuètes.


#163

Tu as de la chance que je ne sois plus rédacteur en chef, je t’aurai montré tout ce qu’on peut faire avec des pâtes.

Mais t’inquiète, je compte me lancer dans le mécénat une fois que j’aurais récolté des bénéfices mirobolants avec mon space opéra, il faut juste patienter un petit peu.


#164

Tiens, autour de la blague sur le Qatar, chez RedBull “online”, ils prendraient pas des articles ou autres sur ces sujets JV de fond ?
Vu les sujets de leurs radios/podcast “On représente toutes les passions de niches, buvez nous.”. :upside_down:


#165

L’art book sur Breath of the Wild vient de sortir aux USA. Il me branche pas mal mais j’hésite. Question à Chaz, qui en parlait de manière enthousiaste à sa sortie jap : les commentaires des développeurs, ils valent vraiment le coup ? Ils sont intéressants, informatifs ? Ils parlent de choses jamais évoquées en itw ou dans la conf de la GDC ?

Je précise que mes références en matière de qualité des commentaires sont Half-Life 2: Raising the Bar, The Art of Journey et The Witcher 3 : Art Book. Mais je sais pas si tu les as lus !


#166

Euh, je ne sais pas ce qui est transposé dans la version US (vu qu’ils ont changé les autres bouquins) et je n’ai pas lu tes bouquins pour comparer, donc dur à dire. Généralement, quand je compare avec les récents artbooks occidentaux que j’ai achetés, les Japonais sont moins bavards et introspectifs sur leur travail, et se branlent moins la nouille sur leur propre génie (ils le font dans des bouquins à part). Ce sont, je suppose, l’endroit et le revers de la même médaille.

Ergo, je ne m’attendrais pas à la même masse d’information textuelle, mais c’est pas comme si tu avais le choix concernant BOTW : c’est ce bouquin de ressources ou rien. Donc ça dépend surtout de ton intérêt pour BOTW. Perso, je trouve le bouquin indispensable si on est intéressé par son univers graphique.

Au passage, je me suis tapé quelques barres de rire ces derniers mois devant l’hypocrisie de certains artbooks de AAA occidentaux qui ont malencontreusement oublié de mentionner que les 3/4 de l’univers avaient été conçus chez des prestataires chinois… La pratique de l’outsourcing est généralisée dans tous les domaines de la production, et tout aussi commune en Asie, mais c’est rigolo de voir des types commenter passionnément des œuvres de commande en omettant de mentionner que le taf n’a pas été réalisé en interne.


#167

OK, merci ! J’vais essayer de trouver un endroit où le feuilleter alors.

Ah tiens y a une vidéo d’unboxing où on voit assez clairement le ratio images-commentaires. Hum, les “developer’s note” sont toutes petites et on a juste 3 pages d’itw pure à la fin du bouquin. Dommage.


#168

Le bouquin “How to make Capcom Fighting Game Characters” a hélas un peu changé avant de sortir, et est maintenant 95% sur SF5 (jusqu’à G/Sagat)
Ceci dit, une fois la déception passée, y’a énormément de trucs, d’artworks vus sur internet ou pas, de détails sur les modèles 3D, de petits gossips rigolos sur comment ils sont arrivés là… ça reste corporate (par exemple, ils admettent que Decapre était supposée être dans le roster de départ, mais “après mûre réflexion”, elle a été remplacée par Cammy, sans trop s’appesantir sur la catastrophe marketing de USF4) mais assez honnête quand même.
Un truc qui m’a vraiment étonné est le détail sur Zeku. Dès le début, ils sont partis sur l’idée d’un perso qui remplace Guy et avec deux modes “jeune/vieux”, mais ils ont eu du mal à trouver des idées qui rendent les deux formes intéressantes (ils sont mêmes partis sur l’idée “et si quand il se transforme en jeune on découvre qu’en fait c’était Sodom all along?”). Ils ont eu l’idée d’en faire le premier Strider assez tard, donc y’a un encadré “qu’est-ce que Strider”, où, à ma grande surprise, non seulement ils citent le mec correct, mais en plus ils balancent tranquillou “quand il a quitté Capcom, il est allé faire une suite spirituelle du nom de Cannon Dancer, jetez-y un coup d’œil si vous avez l’occasion c’est super”.

Bref, grosse déception vu mes attentes, mais une fois la pilule avalée, super tome sur SF5 jusqu’à la saison 3. Dommage qu’il va être obsolète dans 2 semaines.


#169

J’ai l’impression que les meilleurs morceaux concernant les anciens épisodes sont en fait les interviews déjà publiées chez CFN. J’y jetterai un oeil à l’occasion si je le vois chez Junku.
En parlant de Zelda, l’interview publiée dans le volume Art & Artifacts m’avait semblé un peu légère, les intervenants étant les artistes actuels plutôt que ceux de l’époque et n’ayant qu’une connaissance très limitée de tout ce qui s’était fait sur la série avant leur arrivée. Au moins, le volume consacré à BOTW ne devrait pas souffrir de ce problème.


#170

Presque aussi improbable que le retour de Zettai Zetsumei Toshi 4 :

Sortie en mars 2019 mais ils démarrent les précos demain. Le Vol.3 était sorti en 2012. Ces cartouches, quel bon choix :heart:


#171

Je ne sais pas si Nintendo Dream au Japon est techniquement un magazine « officiel » mais le dernier Magazine Officiel Nintendo du monde, Revista Official Nintendo, va fermer. C’était le magazine espagnol, géré par la rédaction de Hobby Consolas, le Consoles+ local (littéralement : ils partagaient la même maquette quand j’étais gamin). Sans surprise, la cause invoquée est que le lectorat baisse et les annonceurs ne sont plus intéressés par la presse spécialisée traditionnelle.


#172

C’est fou. Comment ont-ils pu tenir jusqu’en 2018 ? Il y avait une édition latam qui permettait d’amortir les coûts ?


#173

C’est une bonne question. Je me demande surtout comment ils ont tenu pendant les sombres heures de la Wii U pour finalement craquer à l’arrivée de la Switch… Je sais que les sites espagnols (genre IGN España) sont fortement tributaires du public latino-américain mais je ne sais pas si cette composante existe pour la presse papier.


#174

Vu les prix ahurissants et prohibitifs (au sens propre) des consoles et des jeux “actuels” en LATAM, je ne pense pas…