ALL ABOUT les bouquins de jeux vidéo


#161

Je ne suis pas convaincu d’être de bon conseil en matière d’orientation professionnelle, vu que généralement les gens font l’inverse de ce que je dis et que ça leur réussit mais, dans le contexte actuel, j’aurais tendance à penser que Youloute a bien raison de limiter cela à un hobby (interrompu et repris à n’importe quel moment) sans y ajouter une pression économique extérieure ou auto-infligée, que ce soit pour ses finances ou sa santé mentale.

À moins de convaincre la Qatar Foundation des valeurs éducatives et diplomatiques du rétrogaming, évidemment. Peut-être que la Sheikha Moza est secrètement fan de Battle Circuit ?


#162

Ouais, nan, pareil que Chaz. J’ai rien contre les pâtes, mais vu le temps que je passe sur mes recherches, sauf à me fondre dans le cadre universitaire (nope) ou à enchaîner les bouquins (avec ce que ça peut impliquer de compromis), je serais aussi bien payé en devenant auteur de BD. A partir du moment où un article est payé au feuillet plutôt qu’en fonction du nombre d’heures de travail, je préfère m’en tenir au circuit amateur. Ca me donne moins l’impression de travailler pour des cacahuètes.


#163

Tu as de la chance que je ne sois plus rédacteur en chef, je t’aurai montré tout ce qu’on peut faire avec des pâtes.

Mais t’inquiète, je compte me lancer dans le mécénat une fois que j’aurais récolté des bénéfices mirobolants avec mon space opéra, il faut juste patienter un petit peu.


#164

Tiens, autour de la blague sur le Qatar, chez RedBull “online”, ils prendraient pas des articles ou autres sur ces sujets JV de fond ?
Vu les sujets de leurs radios/podcast “On représente toutes les passions de niches, buvez nous.”. :upside_down:


#165

L’art book sur Breath of the Wild vient de sortir aux USA. Il me branche pas mal mais j’hésite. Question à Chaz, qui en parlait de manière enthousiaste à sa sortie jap : les commentaires des développeurs, ils valent vraiment le coup ? Ils sont intéressants, informatifs ? Ils parlent de choses jamais évoquées en itw ou dans la conf de la GDC ?

Je précise que mes références en matière de qualité des commentaires sont Half-Life 2: Raising the Bar, The Art of Journey et The Witcher 3 : Art Book. Mais je sais pas si tu les as lus !


#166

Euh, je ne sais pas ce qui est transposé dans la version US (vu qu’ils ont changé les autres bouquins) et je n’ai pas lu tes bouquins pour comparer, donc dur à dire. Généralement, quand je compare avec les récents artbooks occidentaux que j’ai achetés, les Japonais sont moins bavards et introspectifs sur leur travail, et se branlent moins la nouille sur leur propre génie (ils le font dans des bouquins à part). Ce sont, je suppose, l’endroit et le revers de la même médaille.

Ergo, je ne m’attendrais pas à la même masse d’information textuelle, mais c’est pas comme si tu avais le choix concernant BOTW : c’est ce bouquin de ressources ou rien. Donc ça dépend surtout de ton intérêt pour BOTW. Perso, je trouve le bouquin indispensable si on est intéressé par son univers graphique.

Au passage, je me suis tapé quelques barres de rire ces derniers mois devant l’hypocrisie de certains artbooks de AAA occidentaux qui ont malencontreusement oublié de mentionner que les 3/4 de l’univers avaient été conçus chez des prestataires chinois… La pratique de l’outsourcing est généralisée dans tous les domaines de la production, et tout aussi commune en Asie, mais c’est rigolo de voir des types commenter passionnément des œuvres de commande en omettant de mentionner que le taf n’a pas été réalisé en interne.


#167

OK, merci ! J’vais essayer de trouver un endroit où le feuilleter alors.

Ah tiens y a une vidéo d’unboxing où on voit assez clairement le ratio images-commentaires. Hum, les “developer’s note” sont toutes petites et on a juste 3 pages d’itw pure à la fin du bouquin. Dommage.


#168

Le bouquin “How to make Capcom Fighting Game Characters” a hélas un peu changé avant de sortir, et est maintenant 95% sur SF5 (jusqu’à G/Sagat)
Ceci dit, une fois la déception passée, y’a énormément de trucs, d’artworks vus sur internet ou pas, de détails sur les modèles 3D, de petits gossips rigolos sur comment ils sont arrivés là… ça reste corporate (par exemple, ils admettent que Decapre était supposée être dans le roster de départ, mais “après mûre réflexion”, elle a été remplacée par Cammy, sans trop s’appesantir sur la catastrophe marketing de USF4) mais assez honnête quand même.
Un truc qui m’a vraiment étonné est le détail sur Zeku. Dès le début, ils sont partis sur l’idée d’un perso qui remplace Guy et avec deux modes “jeune/vieux”, mais ils ont eu du mal à trouver des idées qui rendent les deux formes intéressantes (ils sont mêmes partis sur l’idée “et si quand il se transforme en jeune on découvre qu’en fait c’était Sodom all along?”). Ils ont eu l’idée d’en faire le premier Strider assez tard, donc y’a un encadré “qu’est-ce que Strider”, où, à ma grande surprise, non seulement ils citent le mec correct, mais en plus ils balancent tranquillou “quand il a quitté Capcom, il est allé faire une suite spirituelle du nom de Cannon Dancer, jetez-y un coup d’œil si vous avez l’occasion c’est super”.

Bref, grosse déception vu mes attentes, mais une fois la pilule avalée, super tome sur SF5 jusqu’à la saison 3. Dommage qu’il va être obsolète dans 2 semaines.


#169

J’ai l’impression que les meilleurs morceaux concernant les anciens épisodes sont en fait les interviews déjà publiées chez CFN. J’y jetterai un oeil à l’occasion si je le vois chez Junku.
En parlant de Zelda, l’interview publiée dans le volume Art & Artifacts m’avait semblé un peu légère, les intervenants étant les artistes actuels plutôt que ceux de l’époque et n’ayant qu’une connaissance très limitée de tout ce qui s’était fait sur la série avant leur arrivée. Au moins, le volume consacré à BOTW ne devrait pas souffrir de ce problème.


#170

Presque aussi improbable que le retour de Zettai Zetsumei Toshi 4 :

Sortie en mars 2019 mais ils démarrent les précos demain. Le Vol.3 était sorti en 2012. Ces cartouches, quel bon choix :heart:


#171

Je ne sais pas si Nintendo Dream au Japon est techniquement un magazine « officiel » mais le dernier Magazine Officiel Nintendo du monde, Revista Official Nintendo, va fermer. C’était le magazine espagnol, géré par la rédaction de Hobby Consolas, le Consoles+ local (littéralement : ils partagaient la même maquette quand j’étais gamin). Sans surprise, la cause invoquée est que le lectorat baisse et les annonceurs ne sont plus intéressés par la presse spécialisée traditionnelle.


#172

C’est fou. Comment ont-ils pu tenir jusqu’en 2018 ? Il y avait une édition latam qui permettait d’amortir les coûts ?


#173

C’est une bonne question. Je me demande surtout comment ils ont tenu pendant les sombres heures de la Wii U pour finalement craquer à l’arrivée de la Switch… Je sais que les sites espagnols (genre IGN España) sont fortement tributaires du public latino-américain mais je ne sais pas si cette composante existe pour la presse papier.


#174

Vu les prix ahurissants et prohibitifs (au sens propre) des consoles et des jeux “actuels” en LATAM, je ne pense pas…


#175

Mais on parle de la presse, qui n’est pas affectée par les taxes protectionnistes en question ? Il y pas mal de joueurs et joueuses en Amérique Latine, que ce soit via l’import ou le piratage, donc ils pourraient en théorie lire les magazines importés ou des éditions locales. Mais je doute que cela ait pu faire sens économiquement si longtemps. Je pense plutôt que la presse ibérique a simplement mis plus de temps à crever.


#176

Je suis passé au Pays Basque espagnol pendant les fêtes ; j’ai failli acheter le dernier magazine ci-dessus par curiosité dans un kiosque à journaux mais finalement, à quoi bon.


Fusion Retro Books laisse un PDF de son bouquin expiré sur Ocean en téléchargement gratuit (369MB).


Deux chouettes sorties dans les jours qui viennent :

Xenoblade 2 Official Artworks Alrest Records (Famitsu)
ISBN-13: 978-4047333673

C’est l’artbook complet de Xenoblade 2 et de son expansion autonome, avec toutes les Blades et semble-t-il pas mal de travaux de conception du monde du jeu. J’ai toujours trouvé les persos principaux plus réussis ans leurs illustrations que dans leurs modèles 3D. Sortie le 2 février.

Early Sega Perfect Catalogue (G-Mook)
ISBN-13: 978-4862978462

C’est la suite de l’excellent bouquin sur la Mega Drive que je recommandais l’année dernière, cette fois-ci consacré aux machines précédant la Mega Drive et toutes basées sur le Z80 (y compris la Game Gear puisqu’elle reprend peu ou prou la même architecture). Encore fois le boulot abattu a l’air irréprochable. Sortie le 29 janvier. La meilleure nouvelle, c’est qu’on peut du coup espérer un troisième volume consacré à la Saturn pour son vingt-cinquième anniversaire à la fin de l’année.


#177

J’ai téléchargé le bouquin sur Ocean par curiosité et… les mecs n’ont pas justifié le texte. C’est fréquent dans ce genre de production? Ça m’a sauté aux yeux en tout cas…


#178

C’est loin d’être le plus gros problème de mise en page de ce bouquin. Les marges sont minuscules et, sur la version papier, tu dois appuyer sur le milieu / l’entre-pages (y a un nom technique pour ça ?) pour faire apparaître l’intégralité du texte. Le livre en lui-même n’est pas franchement passionnant et son auteur garde un regard bienveillant sur la boite et ses dirigeants, malgré les conditions de travail un poil limite évoquées par plus d’un intervenant (même si, d’un autre côté, c’est souvent du genre “on nous faisait bosser dans le sous-sol avec un salaire de merde et on devait pondre des jeux en 3-4 mois mais c’était cool”).


Via la newsletter du kickstarter du livre de Read Only Memory sur la Dreamcast :

We are still patiently awaiting approval on the completed book – and we’re expecting to hear back any day now.

Livre qui selon toute vraisemblance devrait sortir avant celui de Pix’n Love (j’avais d’ailleurs reçu un MP un poil surréaliste de leur part il y a quelques mois, me demandant si j’avais des concept art de jeux Dreamcast en stock, Sega les ayant soi-disant perdus. ROM a visiblement eu moins de mal à en obtenir)


Mon petit doigt me dit qu’un livre sur la Neo-Geo est en préparation chez Bitmap Books, avec potentiellement du Akio dedans.


Je viens de finir de lire le livre de Third Editions sur Sonic. Bilan : plus jamais ça. Vu la politique de l’éditeur, je n’attendais rien de la partie Histoire (qui est catastrophique), mais je pensais trouver quelque chose à grignoter côté analyse, que ce soit celle du game design, du fandom ou encore de l’importance du personnage pour Sega. Eh bah non.
Je vais me consoler avec le livre de Ken Horowitz sur les jeux d’arcade Sega.


#179

The Sega Arcade Revolution est le second livre de Ken Horowitz, le mec à qui on doit la moitié des interviews d’anciens membres de Sega of America, essentiellement centrées sur la Mega Drive mais pas que - le site Sega-16 s’est ouvert aux autres consoles Sega il y a 2-3 ans. Avec ce nouvel opus, il sort de sa zone de confort et ça se ressent. Il n’a clairement pas autant de matos à disposition et n’a parfois pas grand chose à raconter sur certains des titres présentés.
La structure du livre est plus hachée que celui centré sur les jeux produits par SOA, ce qui donne parfois un côté recueil d’articles à la manière des bouquins HG101 (pas exactement le genre de livre qu’on lit d’une traite).
On retrouve aussi l’une des absurdités classiques des Internets, à savoir le souci de chronologie concernant Daytona USA qui pour je ne sais quelle raison se voit régulièrement attribuer une date de sortie antérieure à celle de Virtua Fighter (Daytona aurait soi-disant connu une sortie limitée au Japon en août 1993, soit 3-4 mois après le début de son développement et 3-4 mois avant VF).
Vu le prix de la version papier (40$ pour un 300 pages à l’icono plutôt légère), j’aurais un peu de mal à vous la recommander. La version numérique est beaucoup plus abordable mais c’est pas non plus une lecture indispensable.


#180

Intéressant ça, j’ai trouvé aucune information FIABLE dans un sens ou l’autre invalidant ou corroborant cette version “fantôme” de 93. Mais tout le monde semble d’accord pour dire qu’elle a existé, sans que j’en toruve la moindre preuve tangible.

T’as du biscuit qui en atteste spécifiquement ? Ou comme moi tu doutes simplement tant que t’as pas vu ?