[DIR *.BAT] Le topic des jeux PC


#4081

Engine a pas mal bossé ces dernieres années sur Terraria (et d’autres portage) donc il sont pas mal occupé. Cependant il semblerait que c’est un peu le bordel dans la boite (d’apres un collegues qui a bossé chez eux) au point d’avoir perdu un bon contrart sur une expension de Terraria.


#4082

Un mode instagib dans Quake Champions !

Le jeu est à 30 boules, avec un modèle économique à la Overwatch, toutes les options (et celles qui arriveront plus tard) à l’achat et des loots box pour le cosmétique.

Je suis tenté. Mais qui est prêt à m’accompagner ici ?


#4083

Un peu plus de Total War: Three Kingdoms, la déclaration de guerre de Sega à Koei. Le jeu est retardé au printemps 2019.



#4084

tammmmmm, lâche ta pile de jeu de 2012 et vient faire du instagib avec tonton Ono (j’ai pas résisté longtemps).

Je dois avouer que ce petit Quake fait du bien par où il passe, c’est Quake, mais avec des champions qui ont une capacité spéciale, ça lui donne une petite touche supplémentaire assez sympa. J’espère qu’ils porteront toutes les cartes classiques.

Kanu tu l’as acheté aussi j’ai vu ?


#4085

j’y ai joué à ma dernière lan (il était gratuit), j’ai pas été convaincu, on a du en faire 3 parties comme overwatch :smiley:


#4086

Oui mais là ils ont rajouté un mode instagib ! On ne peut qu’être convaincu par instagib.

Personne n’a connecté avec Overtwatch à la lan ? Intéressant, ces vieux croutons ne jouerons donc jamais à des jeux modernes ?


#4087
unreal2004-server.exe 
     -gamemode=team-CTF 
     -map=CTF-Face
     -players=12
     -modifiers=[instagib, speed=130%, excessive-overkill]

= FOREVER FUN


en 15 ans c’est le seul jeu qu’on a acheté (lobbying intense de shindo) et aussi le seul auquel on a joué moins d’une heure.


#4088

Rien ne surpasse Unreal 2004 + Face + Insta, mais on ne peut y jouer qu’en local non ?


#4089

il faut lancer un serveur donc probablement que ça doit fonctionner en distant, ou bien en utilisant une solution de VPN…


#4090

La blague : pour une raison inconnue non expliquée par les devs, il n’est pour l’instant plus possible de choisir instagib comme mode de jeu dès le départ, et ça fait rager la communauté.

Je me demande si c’est parce que ce mode de jeu est trop populaire par rapport au jeu original qu’ils essayent de vendre.


#4091

Mais dites moi, ce jeu a l’air hilarant

Oh et Quake est gratos pendant quelques temps encore


#4092

Excellent article de RPS qui pointe du doigt le nivellement par le bas d’Overwatch à cause de sa communauté.

Je suis tellement deg pour Symmetra, ils ont viré tout ce qui en faisait un personnage remarquable, à plus d’un titre.


#4093

Autre rivalité intéressante qui se présage, Steam vs Discord :


#4094

Ok, le nouveau héros d’Overwatch est maBOULE


#4095

Il est cool. Ceci dit, j’ai un peu toujours ce sentiment bizarre que ces persos sont conçus d’après une étude de marché ultra-poussée sur des consommateurs-tests derrière des vitres sans teint. (C’est marrant comme tu t’acharnes à foutre les news Overwatch dans le topic PC.)

[edit] J’ai pas trop suivi et je me rends compte que je fais pas assez gaffe quand mon voisin de bureau rallume la PS4 pour Overwatch, y a beaucoup de persos qui permettent de passer en vue à la 3ème personne aussi souvent ? Ou bien c’est vraiment contextuel à ce perso parce qu’ils voulaient intégrer un héros-concept à la Metroid Prime ?


#4096

Probablement le même focus-testing Netflixien qui nous a filé la coréenne-lycéenne-qui-est-aussi-un-vieux-maître-d’arts-martiaux de GGXrd.
Cela dit, elle était plus rigolote.


#4097

La moitié des persos d’Overwatch donnent l’impression d’avoir été piochés à gauche à droite. Autant en matière de mécanique de jeu, l’idée d’améliorer un concept peut se défendre, autant sur le plan artistique on frôle le niveau zéro en terme de créativité (c’était déjà le cas avec Warcraft et Starcraft qui piochaient largement chez Warhammer), même si on est encore loin des plagiats trouvables par milliers sur l’Apple Store.


#4098

Hmhmhmhm j’irai pas jusque là non plus, je les trouve (généralement) réussis et iconiques ; la team artistique de Blizzard à toujours le chic pour canaliser l’essence des idées qu’ils repompent dans un design mémorable, et ils font toujours un taf extraordinaire sur la composition chromatique du perso. Mais j’ai l’impression effectivement d’assister à chaque fois à une proposition de personnage conçue en laboratoire à partir de samples culturels lyophilisés par le département marketing jusqu’à devenir inoffensive pour le marché, plutôt que du véritable génie créatif.


#4099

Fallout Miami, un Mod ambitieux pour Fallout 4 qui fonctionne comme une « fan expansion » et ne va pas du tout se prendre un énorme coup de pression maintenant que la frange des fans désabusée par Fallout 76 semble jeter aveuglement son dévolu dessus. Je leur souhaite bonne chance. Pas de date. Faudra avoir la version PC de FO4 et tous les DLC officiels pour pouvoir y jouer.


#4100

J’ai relancé Tarkov pour voir comment le jeu évoluait (je n’y joue plus, impossible d’y jouer seul), ils ont rajouté un immense centre commercial à la Russe, c’est fichtrement bien réussi (et flippant).

En passant, ce groupe joue super bien.