Franc-maçons et Russie: le topic Tetris the Grand Master (et autres)


#181

Je profite de la remontée de ce topic pour poser ma question existentielle: existe-t-il un Tetris en mode coop? Concrètement, soit les joueurs déplaceraient chacun leur pièce à tour de rôle, soit on élargirait le cadre et ils descendraient leurs pièces en simultané.
Je suis aussi preneur pour un Puzzle Bobble ou un Puyo Puyo de ce genre.


#182

tetris de tengen sur NES propose un mode coopératif.


#183

Merci, je vais essayer ça.

Histoire de ne pas one-liner, une vidéo de la version IBM de 1986, première conversion du jeu si j’ai bien compris:


#184

J’ai pas encore eu le plaisir de voir/commander Extasy of Order, mais c’est prévu.

Pour le mode coop, à part celui sur Tengen, il y a quasi exactement le même (à part que le puit est large de 14 blocs au lieu de 12) sur TGM2. C’est vraiment sympa à jouer.

Il y a néanmoins un problème avec MAME, c’est qu’il mange des inputs de P1 si P2 en fait (il y a une sorte d’interférence très chiante, en tout cas sur ma version)

Protip: pour moins d’ennui et d’insultes, jouer chacun de son côté et avertir quand on doit passer de l’autre côté de son aire de jeu. Aussi, penser en terme de “trou prioritaire”, c’est à dire de voir où se trouve le trou le plus haut dans la pile de pièce pour savoir qui doit se bouger les fesses pour corriger l’erreur.


#185

Merci!
En cadeau, un Tetris Mega Drive dédicacé par feu papa.


#186

#187

Sur Niconico (sm19484365), un type affiche les imput façon Bemani :
http://www.mmcafe.com/nico.html#http://www.nicovideo.jp/watch/sm19484365
Sans rythme, c’est une comparaison un peu vaine, mais c’est amusant.


#188

Toujours dans mon optique “have fun with the GBC”, je suis sur le mode “Versus CPU” de Tetris DX.
Et franchement, je ne croyais pas être trop mauvais en versus (souvenir de Tetrinet) mais là…
Déjà en difficulté “normale” il ne faut pas trop se planter, et surtout j’ai l’impression que seul un enchainement bien rapproché de deux gros tetris (suivi du mitraillage de lignes qui va bien) permet de venir à bout de l’adversaire.
J’imagine pas les niveaux supérieurs…

[EDIT] En fait non, mais il faut veiller à ce que le niveau n’augmente pas trop (conjointement à la prise de risque pour faire le plus large combo). Car le CPU envoie à intervalles assez régulier.

Autrement il y a un monde contre soit même, qui a l’air d’avoir retenu le ghost de notre (dernière ?) partie au niveau de l’envoi de lignes.
Je me demande comment il gère le déroulement de la partie ghost lorsqu’on envoie des lignes contre nous même… Peut-être qu’il temporise le déroulement du ghost proportionnellement au nombre de lignes envoyé.


Tiens je n’avais jamais lu la vision de Henk Rogers sur la “rotation infinie” :


Au passage, il y a eu un procès apposant The Tetris Company à un développeur iPhone en milieu d’année dernière.


#189

Au fait Petit Prince, émulation mise à part, quel est le TGM-like en vogue en ce moment sur PC ?
Heboris ayant été délaissé depuis pas mal de temps déjà, c’est toujours Texmaster ? Ou Nullpomino peut-être ?


Et concernant l’émulation, pas moyen d’avoir la zik bien (TGM 1 ou 2) ?
Que ce soit dans le MAME officiel ou dans le shmupMAME, les boucles de beat sont jouées trop rapidement et ont un gap à chaque loop, avec dé-synchro par rapport aux autres instruments…


#190

J’ai des liens pour des rips de TGM 2 et 3 si tu veux.


#191

Merci pour la proposition mais c’est au niveau de l’émulation que je posais la question. :slight_smile:
D’ailleurs si le rip du 2 est fait de MAME, il doit déconner pareil.


#192

J’ai jamais remarqué de désyncro sur mon shmupmametgm :open_mouth: .


Sinon il y a pas vraiment de nouveau clone à la mode. Le nec plus ultra reste Nullpomino, mais je préfère jouer en ému. Il y a un truc qui me gène un peu, mais j’arrive pas mettre le doigt dessus. Le truc le plus récent, c’est un portage jouable sur Internet de Nullpomino, appelé Zeromeaner


Presque unrelated, je me suis mis il y a quelque mois à écrire un blog/repositoire d’article à propos de tgm sur les blogs de Nofrag. Ça avance trop lentement et je ne me relis pas assez, mais au moins il y a une jolie CSS.


#193

Je pense que c’est dû à ceci :

Ici ça déconne (MAME) :
https://www.youtube.com/watch?v=pyS3kgSNIYs[/video] https://www.youtube.com/watch?v=VFK3cGP_eVs[/video] https://www.youtube.com/watch?v=zX0pSNpubjA

Ici c’est bon (hardware arcade pour toutes ?) :
https://www.youtube.com/watch?v=oK3HbHfkuQ4[/video] https://www.youtube.com/watch?v=tQHOF8TFEeM[/video] https://www.youtube.com/watch?v=05GdxJntOTY

D’ailleurs, ici on peut lire dans le commentaire :

Je pense qu’il fait référence à ce dont je parle et que l’effet de décalage est moins présent/ressenti quand la zik est plus rapide (DEATH vs MASTER).


Autrement cool ton tableau de correspondance des modes entre les versions et clones, concis ! (Ono je te vois)

…mais par contre, tu n’aurais pas oublié de préciser les niveaux de “Grade Mania” sur Nullpomino ?


Tiens et par rapport à cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=hEqr49YkqXo
Clairement le truc qui sauve les situations critiques dans Tetris c’est puit de largeur un pour Tetris puis puit de largeur 2 au dessus.


#194

Ah, oui. Et je me suis planté: j’ai mis un grade mania de trop. C’est corrigé, avec des notes de bas de tableau en plus.

Skimming ftw ! Ça permet de placer des pièces dont on ne sait pas trop quoi faire dans un endroit qu’on peut rentre stable en 3 ou 4 pièces facilement.


#195

Merci pour la maj du tableau !


#196

Au fait, comment le nombre de frames par type d’action du jeu a été retrouvé ? Par “reverse engeenering” ou “debug en exécution” sur le jeu arcade ?
C’est calculé par rapport à du 60hz ?


#197

Sauf erreur, une combinaison de reverse engineering avec debugger sur MAME, et d’analyse/capture direct du flux video d’une borne d’arcade.

C’est àpeuprès du 60Hz mais ça dépend des jeux.


#198

Ahah, le framerate batard à 61.7hz pour TAP, O-K.


N’empêche cette version/vision de Tetris est vraiment gratifiante niveau progression, vu comme cela peut paraitre impossible au départ.
Comme toutes les choses basées sur de la haute vitesse, l’important est de saisir les (ses) mécanismes.

Après, attention à l’addiction (ou pas).
(NDS_TGM, meilleure chose qui soit arrivée à mes passages aux chiottes)


#199

Alors hier soir j’ai alterné en rotation des parties en TAP-master-20G sur TAP(shmupmametgm137)/Texmaster/Nullpomino.
Et j’ai l’impression que Nullpomino lock beaucoup plus rapidement sur une hésitation (ou un changement) de mouvement que TAP. Là où Texmaster est bien plus proche de l’original. J’ai testé en slick ou sdl, cela ne change rien.
C’est peut-être la fameuse question de l’input-lag qui entre en compte. Mais c’est en tout cas regrettable car Nullpomino est bien plus attrayant que Texmaster…


Autrement, intéressant texte de l’ex-camarade d’Alexey Pajitnov, Vadim Gerasimov.

…et une autre success story où des collaborateurs se font carotte.


#200

Le dernier Tetris officiel:

7$ pour avoir 3 I d’affilée
30$ pour les 3 previews
40$ pour avoir deux pièces en hold

Trop d’la balle !