Franc-maçons et Russie: le topic Tetris the Grand Master (et autres)


#161

Bon ben, après avoir posé la question en topic NDS, j’ai gratté un peu plus et il semble que Tetris Party Deluxe sur Wii soit pas si mal que ça en fait.

De ce que j’ai pigé, à partir de la version Wiiware, ils ont ajouté différents modes genre le Master Mode (qui pompe TGM) ou le Bomblis Mode (qui reprend le mode du même nom dans Tetris 2+Bombliss de BPS). En plus, il est compatible avec la manette NGC et la Balance Board, ce qui risque d’être sympa en public.

Trailer des nouveaux modes
Démo des nouveaux modes

Il est à 14,95Livres seulement chez Zavvi, pour ceux que ça intéresse.

Je pense que je vais me le prendre au final, vu que ça a l’air d’être le Tetris le plus complet (avec Tetris DS).


#162

A propos de Tetris, l’autre jour je me disais que je pigeais pas/plus? pourquoi on appelait ça un puzzle game… Pour moi Tetris c’est juste de l’action pure! Action au sens opposé à stratégie. Stratégie = jeu d’échec. Je veux mettre un pion là, pof je le mets, pas dur. Action = jeu qui demande de l’habileté, dextérité pour pouvoir faire ce qu’on veut. = Tetris, non ?


#163

Parcequ’ils ont acheté un serveur en bois ? Sinon Nullpomino oui c’est vraiment bien. Et surtout open source. Il y a une bonne partie du code source qui est en japonais, mais le reste est en anglais, du coup il s’est monté une petite équipe de développement qui tient le jeu à jour. Pour l’instant c’est encore assez frankensteinien à mon goût, mais les dév se sont mis d’accord sur le fait qu’il fallait avoir une interface propre et concentrent pas mal de leur effort dessus. Sur ça et d’autres bonnes idées (des stats ! un mode training !)


À propos de dév’, j’ai réalisé un générateur/visionneur de diagramme Tetris, codé en javascript, également opensourcé et tout. C’est pas trop mal à mon goût mais l’éditeur est sans doute bien trop lourd pour être utilisable de façon agréable. Vu que je reprends les cours, c’est pas prêt d’être optimisé.


Toutaffé. Mais peut-être que c’est du au fait que beaucoup de personne se contentent de jouer à basse vitesse et pensent que Tetris n’est que ça. Et dans ces conditions le but du jeu c’est essentiellement de faire une partie propre, tout ordonnée… comme un puzzle complété. [/interpretation personnelle]


TGM4 est mort, a annoncé Mihara (le créateur du jeu) sur son blog. Une des raisons est la présence de clone de TGM.

Dans tous les cas c’est chiant.


#164


#165

Oh qu’il est bien. :slight_smile:


#166

Eheheh, xkcd forcément :


#167

En parlant d’xkcd, cette version demande de sérieusement revoir sa technique.


#168

Salut aux joueurs de TGM :slight_smile:

PP, tu ? t’entraînes toujours ? Comment progresses-tu ?

Pour revenir sur TGM4, j’ai un peu de mal à croire qu’il ne sorte pas à cause des clones. En dehors du Japon, les TGM sont-il sortis ? Je ne crois pas qu’ils ont été très diffusés. La série cartonne toujours au Japon. A mon avis, les clones leur permettent surtout de se faire connaître en dehors du Japon.
J’ai plutôt le sentiment que le problème vient des relations entre Arika et la TTC. TTC qui n’aiment pas ceux qui osent faire de bons jeux en ne suivant pas leur guideline.

Sinon, une question sur TGM3 : comment fonctionne les grades. J’avoue ne pas comprendre grand chose aux infos fournis par TC. Comment obtenir les grades M ?

Bonne continuation et à plus !!

Tony


#169

Moi: Je continue à jouer oui. J’ai réussi à toucher une poignée de fois le niveau 500, sans toutefois être assez rapide pour aller au delà (et obtenir le M par la même occasion). Ma progression est lente, d’une part à cause de la difficulté du jeu mais aussi de mes activités hors Tetris (université, iaido, copine, Brink/Magicka/Portal 2 etc.). La vitesse au delà du niveau 300+ ne me fait plus peur, de même que la vitesse 400+ (elle reste très inconfortable, mais quasi-gérable). J’ai un vrai problème de vitesse: je joue très, très lentement par rapport aux autres. Il faut que j’apprenne à désoptimiser mon style de jeu pour gagner un vitesse.


TGM4, Arika, TTC: non, on a directement demandé à Henk Rogers, et il n’est pas directement ou indirectement (ou alors de très loin) responsable de ça. Alors oui si TTC laissait son trademark un peu plus libre, ça irait mieux pour tout le monde, mais là il se trouve que ce n’est pas entièrement de leur faute.


Grades de TGM: ça marche à peu près de la même façon que dans TGM2 avec quelques différences.
On se rappelle de ça comment fonctionne dans TGM2: On doit remplir une jauge en faisant des lignes. La jauge est pleine lorsqu’on est à 100 points; on incrémente de 5 à ~40 points quand on fait des lignes. La jauge “fuit” (sa valeur descend au cours du temps). Lorsque la jauge est pleine, elle est remise à zéro et on monte le compteur de grade. Le taux de “fuite”, ainsi que la valeur de l’incrément lorsqu’on fait des lignes dépend du niveau et du grade. Une des petites subtilités à comprendre est que la valeur du compteur de grade ne correspond pas forcément au grade affiché; pour un grade affiché - S4 par exemple - il y a plusieurs grades internes.

Maintenant dans TGM3, il y a encore les COOLs et les REGRETs. À chaque fin de section (centaine de niveau), le jeu détermine si la section a été bonne ou mauvaise (c’est un critère de temps essentiellement). Si elle a été bonne, le jeu affiche un “COOL!” et ajoute un point au compteur de grade. Si elle a été mauvaise, c’est un “REGRET”, et on choppe un malus d’un grade. (il y a aussi des cools affichés lorsqu’on fait des tetris… ils n’ont aucune importance)
À noter qu’on peut aussi grapiller des grades en plus lors du staff roll.

Pour répondre un peu plus précisément à ta question, les grades m sont après les grades S (S9 -> m1 -> m2 -> … -> m9 -> Master -> MasterK -> MasterV -> MasterO -> MasterM -> Grand master; il y a encore des autres conditions pour avoir Gm).


BUMP

Sur la page facebook de Kevin Birell (alias KCB / KevinDDR):

Il s’agit d’une photo de l’examen promotionnel Gm de TGM3. Il ne l’a pas réussi, mais le fait d’avoir pu débloquer l’examen promotionnel Gm indique déjà qu’il a un niveau de malade. Bientôt le premier Gm occidental, j’en suis sûr !

À propos de Kevin, sa progression est remarquable. C’est un gamin qui a commencé en 2008 (à peu près à l’époque de mon premier Gm), et à monté dans le tableau des scores, petit à petit… sans jamais s’arrêter (alors que moi je plateau plus ou moins à mon niveau actuel). Et le pire c’est qu’il est polyvalent, parce qu’il est aussi assez à l’aise en SRS (mais c’est évidemment pas son principal centre d’attention).

En fait, c’est vraiment l’équivalent américain/occidental de Jin8, un “beast” comme décrit par Sirlin.


#170

Tiens, un documentaire va sortir sur Tetris et les meilleurs joueurs (apparemment que sur NES par contre).


#171

Sur le doc: J’ai hâte de le voir. Le réal m’avait contacté pendant la préproduction pour lui donner quelques infos, avant qu’il ne décide plutôt d’organiser le tournoi de Tetris NES. Il pensait même m’interviewer, mais le fait que je sois du mauvais côté de l’Atlantique à quelque refroidi ses ardeurs.


Presque rien à voir: l’ESL vient d’ouvrir une section Tetrisfriends (aka TF). Le fait que les dév de TF aient un peu écouté la communauté de Harddrop pour certaines features et que cette même communauté semble chaud bouillant pour y jouer est assez encourageant.


#172

Tiens marrant que ce topic remonte, je squatte le mode B de Tetris GB sur ma 3DS en ce moment

Spoiler

parce que j’en chie trop dans la ligue Bronze de Mingol 6 et que ça m’énerve.

Je n’avais jamais vraiment passé de temps sur le mode B auparavant, y a des techniques particulières à adopter, genre privilégier 3 lignes ou un truc du genre ? Tenter de creuser le plus bas possible ou se focaliser sur accomplir des Tetris ? A partir de quel score obtient-on la fusée dans ce mode-là ? Je joue généralement en Level 0 High 5 ; je ne passe pas les 3000 points, pour vous situer mon niveau étincelant.


#173

Je n’ai pas souvenir que la fusée soit une histoire de score, il me semble qu’elle est accessible quand on boucle un high 5 ou un level 9, je ne sais plus lequel des deux (en tout cas on l’a pour les deux simultanés). Si c’était une histoire de score, je devais beaucoup mieux jouer que toi car j’ai eu droit plein de fois à la fusée, mais c’était involontaire car je me contrefichais des points. ^^


#174

Non boucler un high 5 ne donne pas la fusée, en tout cas pas en Level 0. C’est peut-être uniquement pour le Level 9, ce qui ferait sens. C’est quoi, la condition pour le Mode A ? Je sais que je l’ai si je passe 100.000 points mais je suppose que c’est une simple corrélation.

[bump] Yep 9-5 en mode B donne non seulement la fusée+navette mais aussi la petite danse russe avant. En fait, il semble que la séquence n’apparaît qu’à partir du Level 9 et devient de plus en plus complexe en fonction du High (et non des points). 9-0 = juste un violoniste. 9-5 = tout.


#175

Oui exactement ! Je ne me souvenais plus du caractère progressif de la séquence. Ni même des musiciens en fait. :bouh:


#176

Sur Nes, les musiciens sont des personnages Nintendo. (Mario et Luigi qui dansent, Kid Icarus fait du violon, Samus joue de je sais plus quoi…)


#177

J’ai jamais vraiment aimé ce mode quand j’étais petit alors je l’ai pas beaucoup pratiqué. Je suis donc loin d’être vraiment expert, mais vu que Tetris GB n’a pas de randomizer biaisé (càd les pièces sont distribués de façon vraiment aléatoire), ce n’est pas une bonne idée de faire un puits à Tetris (comme on le voir sur toutes les vidéos de Tetris moderne), vu que le taux d’apparition de la barre est réellement aléatoire.
Mais c’est effectivement une bonne idée de faire un trou en forme d’entonnoir pour pouvoir s’accommoder de plusieurs pièces différente sans déranger la forme générale du stack.


#178

Vous êtes sûrement tombés dessus, il y a un passage d’interview de Wozniak qui tourne beaucoup au sujet de Tetris.

Son score est à 546,145.

J’ai lancé une partie pour tâter le terrain hier (je présume qu’il joue en A-9). Un run pépère à 170 lignes, pas du tout optimisé (6 ou 7 Tetris dans l’ensemble) : 240 000 et des brouettes. Mon score maximum était d’environ 240 lignes mais ça me semble quand même compliqué.

Si quelqu’un se sent de prendre Woz. :slight_smile:

EDIT : bon en fait son max est à 702k


#179

Bientôt, une réclame pour :


#180

Ecstasy of Order est une réussite totale.
Trop crevé pour en parler convenablement mais j’ai A-DO-RÉ (et pour info, je ne suis pas du tout fan ni connaisseur de Tetris)
Achetez-le, il vaut largement ses 20$, d’autant que le DVD est blindé de bonus.

Oui, les gars/filles tournent tous sur le Tetris de Nintendo (et un peu celui de Tengen*) sur Nes.
Un joueur de TGM2 participe néanmoins au concours (arborant un fier t-shirt ARIKA).

Tu l’as vu PetitPrince ? Tu en as pensé quoi, toi qui a ton permis ?


* Je ne savais pas que Tengen n’avait commercialisé sa version que 4 semaines en tout et pour tout (100 000 ventes).