Jeux de cartes à collectionner (Magic, L5R, Yu-Gi-Oh, Netrunner...)


#221

Enfin c’est top… de mon point de vue de casu, les connaisseurs sont manifestement plus mitigés sur les modes de jeu et surtout son économie.

(La chaîne de ce type est cool by the way, et oui, j’avoue, j’ai failli acheter des cartes aujourd’hui, saloperie de drogue je pensais m’en être tiré.)


#222

Le TCG nippon Force of Will sera cette année encore à la Japan Expo pour essayer de se faire une place au soleil en dehors du Japon avec sa version anglophone, qui vivote dans son coin depuis 2013. La grande particularité de Force of Will est qu’il se débarrasse du problème de la gestion de Mana en divisant la pioche du mana (ici des pierres magiques à consommer) et la pioche des autres cartes. Voici une introduction aux bases du jeu :


Au passage, il me semble que je n’avais jamais posté cette bonne explication des règles de Fire Emblem Ø (prononcé “Cipher”), le TCG à succès de Fire Emblem au Japon. L’explication date un peu puisqu’elle ne mentionne que les familles de cartes bleues et rouges présentes au lancement du jeu, mais ça couvre les bases.

This is a full on lesson on how to play Fire Emblem Cipher. The video will feature:

  1. Card Layout - What everything on the card means
  2. Field/Mat Zones - What each zone on the field signifies
  3. Turn Structure - How each turn works and how the games will advance
  4. Skills - What all the skill types are and how to tell which type each one is.
  5. Card Rulings - Some clarifications on card effects

Here is a downloadable and printable PDF I made of card effects along with the pictures of the cards for easy pick up and learn.
Shadow Dragon (Red) Cards
Awakening (Blue) Cards

Legend:
α = Activation Skill
& = Trigger Skill
∞ = Continuously Active Skill
§ = Special Skill
:heart: = Support Skill
CCS = Class Change Skill
FS = Formation Skill

Answers to Common Questions :

  • Your Main character has to be a lv 1
  • You can only have 1 card of the same name on the field at once
  • You can have 1 red bond and 1 blue bond and play a lv 2 red card
  • There is no field limit, you can have 11 cards in your front row if you want

#223

Je file un mauvais coton…


#224

Qui veut un pull ?


#225

En rattrapant mon retard sur l’actu de la nouvelle version de Netrunner j’ai appris ceci : le 22 octobre 2018 Fantasy Flight Games perdra la licence du jeu, qui reviendra à nouveau chez Wizards of the Coast… voyez le truc venir ? Comme la version originale de Netrunner s’inspirait de Cyberpunk 2020, JE ME DEMANDE si Wizards ne nous concocte pas une version spéciale pour la sortie du jeu vidéo et la nouvelle édition du JDR.

Je croise les doigts.


#226

C’est tout de même dommage dans le sens où ça enterre la possibilité d’avoir une version informatique officielle signée FFG (comme celle de Lord of the Rings qui se lance bientôt). Reste à voir si WotC vont en faire quelque chose ou non.


#227

Un draft commenté en français sur la version actuelle de Magic Arena


#228

Dites, parmi les jeux de plateau sortis plus ou moins récemment et maitrisables en une session par des béotiens de bonne volonté, lesquels vous êtes le plus fieros de déballer devant les yeux médusés de vos partenaires ?

Je regarde humblement de mon coté ce qui se fait et j’ai un peu de mal avec les éléments en plastique cheapos et autres illustrations kitchouilles que je peux croiser. Honnêtement, si le plaisir du bel objet n’est pas là, autant se rabattre sur un jeu bon vieux jeu de cartes.

D’ailleurs, si vous avez des adresses de boutique sympa sur Paris pour fouiner, ça m’intéresse.


#229

I’m on a train, i send you postcard

Maboule


#230

Je cherche un article sur la distribution des cartes dans les boosters de Magic pour répondre à la question suivante :

Si l’on désire collectionner toutes les cartes d’un bloc, à partir de combien de boosters la chance de récupérer de nouvelles cartes est moins élevée que d’atteindre la limite de 3 exemplaires d’une même carte (limite max autorisée dans un deck), en sachant qu’un bloc se compose de 269 cartes et qu’il existe 4 types de distribution (common, uncommon, rare, mythic rare).

Est-ce cette recette de distribution est connue, ou bien jalousement gardée comme la recette du Coca ? Il faudrait savoir quel poids WOTC assigne à chacune des cartes, et ça doit être bien dégueulasse.

Je pose la question car après avoir claqué le PIB du Burundi dans l’achat de plusieurs boosters Dominaria (<-- je kiffe tellement les nouvelles cartes Saga) et Ahmonket (je kiffe tellement la totalité de ce bloc, je le désire dans son ensemble), je commence à distinguer certains patterns se dessiner dans mes classeurs flambants neufs. Je pense qu’il est temps d’acheter les cartes à l’unité.


#231

Ils ont changé la limite d’exemplaires d’une carte par deck? C’est plus 4?


#232

Normalement c’est toujours 4 identiques autorisé : Magic wizards


#233

(Je vois que j’ai affaire à des spécialistes)

Globalement on ne parle pas assez de la détresse du quarantenaire qui débarque à l’œuf cube. J’étais un peu perdu aujourd’hui en voulant acheter des cartes à l’unité, en pleine pré-release du core set de 2019 qui sort vendredi prochain. Z’ont même pas voulu me vendre un set de pré-release ces bâtards, parce que je n’avais pas le temps de m’inscrire au tournois, fais pas ta pute file moi un set ! (la drogue)

Bon, et on m’a aussi appris que l’échange était interdit sur place. Tu crois que je vais traîner dehors avec mes classeurs en fait, tu m’as bien regardé ?

“Bonjour madame, non ça n’est pas pour la palestine, en revanche que pensez-vous de cette belle carte commune qui vous va bien au teint”

Misère.


#234

Je ne sais pas si c’est de la post prod ou une IA qui tourne, mais quand ces mecs posent une carte sur la zone centrale elle s’affiche automatiquement dans l’overlay, très classe ! Comme ça on peut suivre la partie correctement, bizarre que les streams pros n’aient pas adopté ce truc depuis des plombes.


#235

J’ai déjà vu ça dans des streams de Pokémon, donc je suppose que c’est un standard en tournoi ?
Aucune idée de comment ça marche par contre.


#236

Je découvre Unstable, la dernière extension “lol” de Magic sortie en 2017, qui n’en a connu que 2 autres auparavant (Unglued en 1998 et Unhinged en 2004), avec le même concept de proposer un bloc rigolo et des règles pétées qui sortent du cadre traditionnel de Magic. Marrant.


#237

Mise à jour de Magic Arena pour l’arrivée du core set 2019, avec 3 boosters offerts, de la thune, l’arrivé d’un tuto (qui permet de gagner des cartes et des decks quand on le termine) mais surtout la possibilité de jouer à tous les modes de jeux en payant avec la monnaie du jeu, ce qui n’était pas possible avant. Et comme Arena est, pour l’instant, plutôt généreux en tunasse (il y a des défis à réaliser tous les jours) ça va me permettre de participer au tout premier draft de ma vie aux frais de la princesse (*) \o/

On gagne donc désormais par défaut des boosters M19 à la place des boosters Dominaria, ce qui m’emmerde un peu car je kiffais vraiment ce bloc, mais on peut toujours en acheter dans le store, qui en profite pour accueillir d’autres blocs.

(*) et merci bien, car en quelques semaines j’ai triplé le nombres de cartes dans ma vraie collection. Mon classeur de doubles vous attend.

En ce moment je zone sur le net pour analyser la communauté, et ça ne sent pas que la fraise. Beaucoup de youtubeur “influents” dans le game semblent en avoir gros sur la patate avec WOTC, pour des raisons que j’ai encore un peu de mal à cerner. Ils sont souvent cyniques, aigris, obnubilés par l’argent et bouffés de l’intérieur par cette drogue. Lors des compétitions à Las Vegas certains se font frissonner en ouvrant des boosters collectors qui coûtent une petite fortune


#238

Je m’intéresse en ce moment à l’histoire et l’évolution de Magic The Gathering, autant du point de vue ludique que commercial. WOTC sort quand même la bagatelle de 800 “nouvelles” cartes par an (en moyenne, à raison de 3 sets de 269 cartes par saison), je n’ose imaginer la complexité d’une telle entreprise, mais j’ai du mal à mesurer la quantité réelle de renouvellement dans cette production acharnée.

En tout cas j’aime bien leur routine, chercher un thème populaire et le décliner dans le lore de Magic en insérant de nouvelles mécaniques au passage. Ces dernières années il y a eu les incas, les dinos, les pirates, les inventeurs, l’Égypte, et tout est relié par des mondes parallèles comme ça ils peuvent faire ce qu’il veulent. Je ne pensais pas que les scénarios étaient aussi “étoffés”, chaque set vient avec sa propre histoire que l’on peut lire à côté mais aussi (bien entendu) à travers les cartes, qui prennent alors une toute autre dimension affective, dépassant ainsi leurs strictes fonctionnalités. C’est vraiment malin (et bien expliqué dans la vidéo partagée par tam, c’est à cause de toi tout ça enfoiré), et je suis admiratif de l’équilibre qu’ils ont réussi à trouver entre une véritable création artistique, et un produit commercial qu’ils faut sans cesse renouveler pour maintenir/augmenter les ventes.

Quelques sources si ça vous intéresse, le podcast officiel Drive to work animé par le développeur en chef actuel, Mark Rosewater (qui entre nous doit être constamment sous coke tellement il est pro actif). Plein de trucs à piocher dedans, notamment les épisodes consacrés à une année entière de développement de Magic, ça commence en 1993 et le dernier en date couvre il me semble l’année 2015.

Oh, et cette vidéo également, consacrée aux nouvelles mécaniques du set Kaladesh, que j’ai d’ailleurs acquis dans sa totalité (j’adore la DA).


#239

L’app (française) indispensable pour gérer une collection, ou tout simplement consulter/chercher une carte spécifique, ou tout simplement apprécier les artworks de toutes les cartes sorties à ce jour.

J’avais demandé au dev de rajouter un mode slideshow, il vient de le faire.

Seul problème, cette app est uniquement compatible W10 / Xbox One.


#240

Je commence à soulever le tapis et comprendre pourquoi la communauté en veut tellement à Wizard/Hasbro.

Pour commencer, ces 3 dernières années, Wizard semble avoir eu des problèmes de prod qui ont eu de fâcheuses répercussions sur la qualité des cartes : cartes qui se plient toutes seules au bout de 5 minutes, contraste à la rue, couleurs délavées… Tout le monde parie sur un changement de matière première suite à une pénurie/augmentation du prix du papier. Quoi qu’il en soit, Wizard refuse de l’avouer, probablement par peur de crouler sous les class action.

Wizard vient également de stopper son programme de distribution en direct au profit de distributeurs dont c’est le métier, ce qui à la fois une bonne nouvelle “pratique” (car apparemment ils faisaient de la merde), mais une mauvaise nouvelle pour les boutiques qui vont voir leurs (maigres) marges s’effondrer. Et pour couronner le tout, Wizard prévoit manifestement d’augmenter ses prix dès septembre.