Jeux de cartes à collectionner (Magic, L5R, Yu-Gi-Oh, Netrunner...)


#121

#122

duelyst, patch majeur hier soir qui remet un peu tout en cause (et dont je ne suis pas mécontent après quelques parties).

passons sur les nerfs brutaux mais nécessaires (adieu fenrir beastmaster :meuh:) là où le jeu change fondamentalement c’est sur les nouvelles règles qui le rapprochent beaucoup de ce qu’on connait chez la concurrence :

  • on passe de 3 à 5 cartes pour la première main
  • on passe de 3 à 2 cartes remplaçables lors de la première pioche
  • on passe de 2 à 1 carte piochée par tour

le jeu s’en trouve considérablement changé et offre un rythme plus posé.
en effet avec 39 cartes en jeu et une pioche de 2 cartes par tour (+1 replace) c’était un peu la fête au niveau des actions, rien n’était stable d’un tour sur l’autre, on pouvait se permettre de penser à très court terme et utiliser le premier sort venu pour éliminer une menace mineure, l’impact des effets de créature était assez limité.
maintenant il faut vraiment penser sur le long terme pour ne pas se retrouver “à sec” (avec plus de cartes en main) sur la fin de partie et pour le coup un buff mineur qui permet à une créature de rester en jeu un tour supplémentaire prend une vraie dimension tactique.

les soins étaient déjà obligatoires, ça ne change pas on va continuer à voir 3 healing mystic dans tous les decks.
la faction vetruvian qui était selon moi low tier s’en sort pas mal lors de ce patch car elle est la seule à avoir des sorts de pioche.


#123

Une conférence GDC 2016 un peu particulière, comme l’utilisation de ce topic vous l’aura laissé deviner. 20 ans, 20 leçons. C’est assez cool !


#124

Ca vaut le retour de Karudo Sepuko qui va 404 les blogs japonais ce soir :

Sinon tu peux te faire ton propre avis avec la démo qui vient de tomber dans le magasin MyNintendo japonais mais,comme je te le disais à l’époque, c’est plus du Monopoly (en plus balaise) avec des cartes qu’un jeu de cartes pur. Par contre cette fois, y a beaucoup de Kinu Nishimura dedans, ce qui n’est jamais une mauvaise chose.


#125

J’ai mon permis! Adoré la version PS2, j’ai moins accroché a la version x360 bizarement.

Comme Chaz le dit, c’est du monopoly, mais en plus stratégique et avec plus d’option pour ‘contrôller’ la chance. Il y a un bon nombre de variables lors des combats, mais pas trop et tous est heureusement géré par la machine. Pour ce qui est des decks, la plupars ont d’égale chance d’être vainqueur dèes le début. Avoir plus de carte permet d’avoir des decks plus spécialisés, mais ceu-ci auront également plus de points faibles et seront plus dépendants de la chances(atterir sur les bonnes couleurs de terrains ect…). C’est évidement pas parfait, mais j’ai trouvé le jeu très bien balancé, et le mode solo était suffisament divertissant! Mais étant sur PS2 initiallement(j’ai a peine touché la version x360 qui elle avait pourtant du online), sans online, et avec le jeu existant en 5000 exemplaires…j’ai jamais trouvé un autre adversaire qui possédait le jeu! Mais en multiplayer j’imagine facilement le jeu comme étant excellent!

Oh, et dans ce jeu version matériel, lors d’un tournoi quelqu’un a tellement été frustré par un mauvais coup de dé qui a littéralement tiré sur son adversaire dans le front…ce jeu peux être frustrant!


#126

(Y a un deuxième Culdcept Direct dans quelques heures, pour continuer la discussion ci-dessus.)

Pour les historiens des jeux de cartes (ou de Fire Emblem), le nouveau Dengeki Nintendo sorti hier est principalement consacré au première anniversaire de Fire Emblem Ø (“Cypher”), le jeu de cartes physique d’Intelligent Systems, qui a l’air de bien marcher au Japon. Il y a déjà eu quatre séries, pour un total 685 cartes différentes, toutes compilées dans un gros guide de 132 pages filé avec ce numéro, en compagnie de deux cartes (identiques) de Roy. Les deux prochaines séries/expansions raboulent d’ici septembre donc le guide sera vite obsolète, mais ça permet un peu de suivre la progression du truc, de loin.


#127

encore du duelyst (faut dire que sorti de ça et de dota j’ai pas fait grand chose ces dernières années).

première extension sortie il y a 3 jours : denizen of shimzar avec près d’une centaine de nouvelles cartes.
grande classe, les cartes s’obtiennent aussi facilement que l’édition standard : 100 gold le paquet ou les récompenses mensuelles (ou monnaie sonnante et trébuchante évidemment) et ça c’est plutôt cool.

les factions gagnent toutes des cartes qui poussent plus loin leurs synergies (artefact et structure chez vetruvian, eggs chez magmar…) et un nouveau système de “battle pets” est introduit, ce sont des “petites” créatures, en majorité neutres, qui s’auto boostent slivoïde-style.
j’ai pas encore assez de cartes de l’extension pour en tester la pertinence, mais il y a moyen que ça devienne assez chiant, en tout cas ça risque de modifier pas mal la méta si on voit apparaître ce type de deck.

duelyst se joue assez vite avec une limite de mana à 9 (soit au tour 6 ou 7 suivant le joueur) et tout ce qui coûte 7 ou + est passablement OP.
ici ça ne change pas (que ceux qui n’aiment pas sortir un gros dragon 12/12 lèvent la main) et maintenant chaque faction (hors magmar) hérite d’un sort monstrueux et complétement game breaker qui coûte 8 (avant seules 2 cartes coûtaient autant).
probable qu’on voit réapparaître dans les decks certaines créatures permettant de contrer ces effets de late game (prophet of the white palm / rust crawler…), et ça j’aime beaucoup.
en effet ici pas de “contre” façon magic il faut s’aider de petites créatures qui vont annuler certains effets et permettre au joueur un peu malin de gagner un tour (et potentiellement la partie), ce bluff / anticipation en fin de partie est un élément majeur des parties à haut niveau. un petit regret d’ailleurs, que le jeu n’introduise propose pas de nouvelles créatures avec ce type d’effet (ex. tout sort doit cibler cette créature avant toute autre…).

modification majeure chez abyssian, les shadow creeps ne font plus autant de dégâts que de tiles corrompues en jeu mais seulement 1 par tour.
en revanche le nombre de créatures et d’effets générant des shadow creeps a explosé, au final c’est devenu beaucoup plus intéressant à jouer (moins de random sur la pioche), mais surtout plus intéressant à affronter, car le terrain de jeu se remplit avec des tiles corrompues assez vite et chaque tour qui passe restreint les possibilités de déplacement de nos unités, un changement franchement bien vu à défaut d’être équilibré (ça on verra sur la durée).


#128

Merci pour le report, il faut que je m’y remette.


#129

il y a quelques jour et sorti la nouvelle extension de duelyst “rise of the bloodborn” qui se concentre sur les “bloodborn spells” à savoir les pouvoirs inhérents à chaque général (ajoutés au précédent gros patch).

apparition d’un nouveau système de carte, le “blood surge” qui s’active à chaque utilisation du bloodborn spell et sorti de plusieurs grosses créatures qui modifient en profondeur l’utilisation du pouvoir de son général.
l’extension est vraiment intéressante et solide mais elle n’est constituée que de 39 cartes et elle tend un peu trop au power creep.

au passage duelyst a refondu le système de daily quest (mieux) et a considérablement augmenté le coût en or de la nouvelle extension (3 fois plus cher pour 3 cartes en 3 exemplaires), passage à la caisse obligé pour ceux qui veulent tester (la totalité de l’extension coûte quelquechose comme 20$).


#130

déjà 8 mois depuis ce report et duelyst a beaucoup évolué entre temps :

M-7 : je retire ce que j’ai dit sur le coût en or des dernières extensions, avec la refonte des daily quests le jeu reste très clairement abordable sans y mettre un centime même à (très) haut niveau, et la possibilité d’avoir directement les 3 exemplaires des cartes sans doublons facilite énormément les choses.
l’extension bloodbound a permis de radicalement renouveler les jeux et de mieux répartir les différents decks entre les 12 différents généraux.
la question du powercreep était posée, au final c’est plus un nouvel équilibrage du jeu qui est apparu : dès le tour 5/6 on sait que n’importe quelle faction peut potentiellement nous tuer, le jeu a été condensé et accéléré.

M-6 : cette “condensation” rend d’autant plus important chaque tour de jeu et donc chaque mana.
un équilibrage qui pouvait sembler dérisoire auparavant, a maintenant un tel impact en terme de mana curve et de déroulement de la partie qu’il en devient majeur : ex. en passant de 7 à 8 mana bye bye grandmaster variax (qui a du passer de 100% de présence dans les decks abyssian à moins de 20%) !

M-5 : durant un mois le gauntlet (sorte de mini tournoi “type 3” dans lequel on construit son jeu) a cédé sa place à un mode “aventure” dans lequel chaque combat faisait gagner des cartes cross-faction : forcément complètement craqué mais foutrement marrant. pour être monté dans le top 10 mondial à l’occasion (les top-decks étaient à vous dégoûter du jeu) j’ai vu que pas mal de joueurs arrivaient à caler 2 voire 3 decks dans les meilleurs, ces gens sont pros ou, plus probablement, ont beaucoup trop de temps pour eux.

M-4 : la 4ème extension ancient bonds a suivi en introduisant un nouveau concept (les bonds) qui déclenchent un effet lorsqu’une créature du même type est déjà en place. l’extension a apporté beaucoup de cartes très intéressantes qui sont devenues des incontournables de chaque decks mais elle a aussi vu se répandre le cancer “arcanyst” un type de créature qui a un peu trop proliféré au point de représenter plus de la moitié des decks de haut niveau. il a fallu attendre l’inévitable équilibrage assez longtemps car l’équipe ne voulait pas modifier le jeu avant la fin du championnat du monde de duelyst et finalement le seul fait de passer un des arcanyst 1/3 en 1/1 a bien enrayé la progression.

M-2 : bandai namco est devenu publisher de duelyst, ce qui a (encore) du faire hurler les backers originaux (qui avaient payé pour un jeu indé standalone et qui se retrouvent avec un free to play endorsé par BN) mais pour l’instant très peu de changements sont apparus, le système de reward est toujours aussi généreux et seuls les joueurs russes ont eu à s’en plaindre : ils se sont fait blacklister des serveurs pour des questions apparemment juridiques de geo-blocking d’IP imposé par BN…

M-1 : sortie de la nouvelle “grosse” extension unearthed prophecy avec 2 innovations majeures qu’on pouvait assez facilement anticiper :

  • un système de sentinel qui repose sur le bluff (cf morph dans magic, pièges dans yugi, secrets dans hearthstone…) avec une créature 3/3 dont un effet (general attacks, spell cast, summon…) va déclencher la transformation de l’unité en question.
  • la possibilité pour presque toutes les factions de “peindre” les tiles du plateau avec différents effets (damage, heal, buff, auto-summon…) la grande particularité et tout le sel de duelyst reposant sur l’aspect tactique et le positionnement des unités, ce mécanisme ajoute encore de la profondeur au jeu.

#131

Tu m’a donné envie de le relancer tient, je n’y ai pas touché depuis une plombe


#132

Chiotte je crois que j’ai loupé le passage de relais, du coup j’ai plus accès à mon compte, je dois repartir de zéro ? Pas que j’avais des masses de cartes mais bon, j’ai demandé un nouveau password mais rien n’arrive donc j’imagine que mon compte à été wippé faute de ne pas avoir fait la transition ;_;


#133

non je pense pas t’avais un compte linké à ton compte steam ou un vieux compte duelyst ?
va voir sur leur site, je pense que tu peux toujours linker l’ancien compte via une appli web.

et fais moi signe quand tu te connectes.


#134

J’avais un vieux compte Duelyst, je trouve pas leur appli web là…


#135

essaie ça https://news.duelyst.com/account-linking/


#136

Oui mais il n’y aucun lien sur cette page ! Ça rend fou ! J’ai ouvert un ticket, on verra bien.


#137

tu as lancé le jeu ? c’est l’interface du jeu qu’ils présentent sur cette page.


#138

Ah, j’essaye ce soir


#139

Done. Le temps de me remettre dans le bain et hop, baston.


#140

Bon ben voilà, il ne m’a pas fallut longtemps pour que je me remette dedans :smiley:

Effectivement ils ont trouvé un super équilibre entre la générosité et le commercial. Rien qu’en s’y connectant une fois par jour on gagne déjà une carte gratuite, et les challenges pour accumuler de la monnaie du jeu sont ni trop durs ni trop longs, on peut les changer si on les estime relous, et parfois on peut faire d’une pierre deux coup. Par exemple là j’ai un challenge qui me donne 50 d’or si je fais 8 parties, et un autre qui m’en file 20 si je vais 4 parties avec une factions particulière, ça se cumule. En sachant qu’un paquet de base de 5 cartes coûte 100.

Comme l’expliquait tam ils ont beaucoup étoffé le gameplay, on peut le prendre de plusieurs façons différentes, et le nombre de variables à prendre en compte pendant une partie est assez vaste pour que le timer de fin de tour vienne foutre le boxon quand on traine un peu trop.

Vraiment un chouette jeu !