La revanche du topic vachement éclectique, limite bordélique


#38728

Beaucoup moins fun et léger que la news ci-dessus :

Au sortir de la Japan Expo, on apprend qu’un commerçant présent sur la manifestation a été tué. L’agression a été perpétrée par des criminels déguisés en policiers. Ils ont dérobé 100.000 €, rapporte l’AFP.

Les autorités indiquent : « L’attaque était audacieuse, car à l’endroit où elle a eu lieu, au rond-point sous le pont autoroutier qui est souvent encombré, il y avait beaucoup de témoins, mais ils ont cru à un contrôle de police comme on en voit dans les films. »


#38729

Hiroshi Kajiyama / Kensuke Suzuki, illustrateur et chara-designer sur Shining Force Gaiden, Shining Wisdom, Shining Force III, Dragon Master Silk et designer de la couv’ de la version US de Dragon Quest II, est décédé.

Il faisait surtout du manga dernièrement, notamment du hentai - un de ses titres est d’ailleurs sorti en France il y a quelques mois.


Le Topic Rétro
#38730

Depuis l’année dernière, il publiait aussi un manga d’heroic fantasy plus dans la lignée de ses travaux période Shining.


#38731

Il bossait aussi sur un manga adapté du jeu chinois The soul of hunter.
Je suis assez surpris de voir que l’info circule aussi peu. En dehors de sites spécialisés anim ou manga type ANN, je n’ai rien vu passer. Il bossait pourtant dans l’industrie depuis 30 ans, s’était taillé un CV pas dégueu et avait même sa propre boite de JV dans les années 90.


#38732

Tu parles de cette illust’ ou de Sunsoft ?


#38733

C’est bien celle-ci. Je l’avais repérée à sa signature et il me l’avait confirmé sur Twitter.


#38734

Ça ne m’étonne pas trop car la culture Saturn est assez peu représentée dans les rédactions contemporaines (logique puisque les fans de consoles Sega sont tous des gens exceptionnellement intelligents qui ont naturellement réussi dans la vie par la suite). En outre, et un peu plus sérieusement, j’ai l’impression que les nécros de ce genre sont plutôt des news qui nourrissaient les sites d’infos à l’époque de la quantité comme mètre-étalon. J’ai l’impression que les sites se focalisent progressivement sur un minimum de news qui pourraient ratisser plus large.


#38735

Ca va plaire aux fans de Factorio ça :

Le résumé dans imgur.


#38736

Un ancien employé de Valve a tweeté des tonnes de trucs sur la structure organisationelle d’une mystérieuse entreprise, une “self-organizing company” pour laquelle il a bossé. C’est compilé là et ça ressemble à l’enfer sur terre: https://www.reddit.com/r/valve/comments/8zmp07/former_valve_employee_tweets_his_experience_at/e2kbsg6/


#38737

Ca confirme ce qu’on a un peu tous pensé lors du leak du manuel Valve, non ?


#38738

Après un petit régime et un vrai scénario, Nathan Fillion sera effectivement parfait pour le rôle.


#38739

Absolument. Ceci dit, le truc qui m’épate vraiment côté marketing est l’idée d’engager des développeurs populaires temporairement pour qu’ils bloggent du bien de la boîte, je n’avais jamais pensé à cette approche.


#38740

Premier trailer du cartoon Mega Man :

Je n’achèterai pas l’artbook.


#38741

Où tu apprends pourquoi Wall Street s’appelle « Wall Street ». (Y avait un mur. Duh.) Très chouette rétrospective cartographique de l’évolution de New York au fil des décennies.


#38742

La série de video Borders sur Vox viens de reprendre avec plusieurs épisodes prévu sur Hong Kong. Toujours fascinant:


#38743

Somewhat related:


#38744

Je prends soudainement conscience que les communications non verbales sont encore très peu exploitées dans les FPS, en dehors des danses à la con, du tea bagging, et des rares exceptions qui fournissent un set de mouvements simples. J’aime bien cette problématique.

Ici un type tente de rentrer en communication avec des joueurs adverses pour leur filer des trucs gratos, et observer leurs réactions. Je trouve ça génial. C’est fou à quel point c’est toujours aussi primitif, peut-être qu’un jour nos expressions faciales suffiront, je trouve ça dommage qu’on ne puisse pas tout simplement parler, il me semble pourtant l’avoir déjà vu (au moins dans Arma), si ça n’est pas plus commun c’est que ça doit poser des problèmes de spatialisation et de flux de données…


#38745

Une interview-profil du président de HAL, Satoshi Mitsuhara.

https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2018/07/24/satoshi-mitsuhara-on-the-joys-of-running-hal-laboratory-and-his-friendship-with-satoru-iwata/


#38746

En parlant de HAL, le 2e modèle de Pasocom Mini est en chantier et devrait bientôt être annoncé. On ne sait pas encore s’il s’agira d’une reproduction du FM-7, du PC-8001 ou d’autre chose (je ne dirais pas non à un PC-88mkII SR, mais j’y crois pas des masses). Le premier modèle - le MZ-80 mini - s’est apparemment bien vendu et le stock a été écoulé.


#38747

:thinking: