La revanche du topic vachement éclectique, limite bordélique


#38849

Le nouveau En Mode VHS vient de sortir et déblatère sur Scarface.


#38850

Wow, je ne savais pas pour ce type !!!


#38851

Les bugs de Read Dead 2 sont encore plus hilarants que ceux d’Oblivion, grâce à la technique ça commence même à ressembler à de vrais gags.


#38852

Une ITV sur Sega Ages Phantasy Star avec notamment Kodama Rieko.


[Nintendo] Lilo & Switch - 1 écran, 2 manettes, plein de possibilités
#38853

Tout mon amour pour le département marketing toujours aussi fauché de Sega Amusements.


#38854

Mais ces “bugs” ! :rofl:


#38855

#38856

Dis donc, Shinbi avait tellement d’avance sur les autres !


#38857

Petit coup d’œil circulaire sur l’actu des drones, le nouveau Blade propose non seulement de voler en FPV HD (vol à la première personne via un casque à la Samsung Gear) pour moins de 400 boules, mais il dispose également d’un mode “safe” (s’il détecte qu’il se casse la gueule des algos prennent le contrôle) et peut se retourner tout seul par terre ! Maboulos, mais pas autant que ce jeu d’acteur :


#38858

Finalement pas très convaincu part le passage à la 3D. La DA est pas ouf déjà, mais surtout l’échelle est bizarre, tout est trop gros (il faut lever la tête pour voir les trucs dans leur ensemble), c’est vite le bordel, ça permet pas d’optimiser facilement la place au sol, et si je comprends bien l’apport d’une 3ième dimension pour construire par couches, l’ensemble n’est pas très élégant.


“J’ai peut-être une trompette de merde, mais j’ai supercopter dans mon jardin. Qu’est-ce que tu vas faire.”


Nom de zeus…


#38859

C’est la maison de Notch, non ? (je ne sais pas si il y habite toujours remarque)


#38860

Je veux pas foutre la pression aux journalistes qui passent sur Boulette mais vous avez trois métros de retard dans le game de l’interview :


#38861

Ah Paris…


#38862

C’est presque flageller un cheval mort (qui nous oblige à marcher jusqu’au village (où le shérif veut notre peau (parce qu’on a bousculé un type aveugle la veille à 23h sans témoins))) à ce stade mais chouette vidéo sur les animations réalistes de Red Dead Redemption 2.


Et puisqu’on est dans les vidéos du genre, un peu déçu par le dernier Boss Keys en date, mais j’en attendais peut-être trop. Il aurait peut-être été plus intéressant (même si beaucoup plus long) de comparer les châteaux des divers épisodes GBA/DS avec Symphony of the Night. Ca reste très intéressant de voir comment se débloque la carte.


#38863

Je sais pas très bien où poster ça… disons là.

Wooh, le futur.
Wired parlait des questions environnementales que ça pose:


Mais ma vrai question à moi, c’est les questions légales. Comment ça marche les législations des pays pour construire dans leurs fonds marins. Et comment ça marche pour construire des bases permanentes dans les eaux internationales.


#38864

#38865

image

Les deux phénomènes de société rivaux de 1996 en collaboration 22 ans plus tard. Si on m’avait dit ça à l’époque… On est à un degré de la collabo Pokémon x Digimon.


Fort de son succès, le Kirby Café restera finalement ouvert jusqu’en juin prochain.


#38866

En gros fainéant je vais juste copier le descriptif:

Wireframe is a new fortnightly magazine that lifts the lid on video games. In every issue, we’ll be looking at how games are made, who makes them, and even guide you through the process of making your own.

Les numéros 1 et 2 sont disponibles sur le site (pdf).


#38867

J’ai mis du temps à rattraper mes onglets ouverts mais voici quatre chouettes vidéos d’analyse sorties récemment.

Pour démarrer, encore une bonne critique de Skill-Up qui tisse un parallèle qui me semble évident entre le message réactionnaire des héros de Red Dead Redemption 2, qui refusent le chemin pris par les Etats-Unis du vingtième siècle, et les choix de design de Rockstar, eux aussi sortis d’un autre temps. Ca spoile un tout petit peu, le scénario dans ses grandes largeurs. (53 minutes)


Toujours chez Red Dead, le cinquantième épisode de l’excellente série History Respawned est consacré aux Pinkertons, à la réalité (beaucoup plus plan-plan) des agissements criminels auxquels ils étaient confrontés au tournant du siècle, et comment un jeu plus réaliste dans son traitement de la criminalité de l’époque aurait pu proposer une expérience ludique plus intéressante. Une forme de critique du jeu que je n’ai vue nulle part ailleurs. Rappel d’utilité publique : matez History Respawned. Ca spoile quelques missions mais rien d’essentiel. (17 minutes)


Chez l’ancien rédacteur de Gamekult Stoon, cinq heures (!) d’analyse de Battlefield V qui mélangent également analyse historique des techniques de combat et de stratégie des deux Guerres Mondiales, et comment elles sont (ou non) appliquées dans les deux derniers BF. Ca part un peu dans tous les sens et ça pouvait clairement faire plus concis (no shit), et je ne vous cache pas que je m’en servais surtout d’habillage sonore pendant que je farmais des racaillous au Mont Sélénite, mais ça éclaire sur les préoccupations des joueurs à haut niveau. Perso j’ai beaucoup appris de ce genre de vidéo-méta pour des titres tels que Final Fantasy Brave Exvius, PUBG, Xenoblade 2, Fire Emblem Warriors etc. (257 minutes)

Introduction 0:45
Avant-Propos (Historique/Profil de Joueur) 4:22
Battlefield 1 : Etat des Lieux 8:16
WW1 : la “Doctrine” des Tranchées 10:41
WW1 : les Sturmtruppen 15:35
WW1 : le Barrage Roulant 20:31
BF1 : Classes et Escouades 22:27
BF1 : Les Véhicules 33:53
Battlefield 5 : La Philosophie 42:13
BF5 : les Nouveautés 49:20
Classe par Classe 01:16:36
Les Véhicules 01:53:46
Les Maps/Strats : Narvik 02:00:23
Les Maps/Strats : Rotterdam 03:25:11
Sturmptruppen et Paras, des fenêtres d’action différentes 3:57:45
Conclusion 04:09:11


Et c’est tout frais : une analyse des clichés musicaux habilement digérés par le récent Spider-Man. (13 minutes)


#38868

Ah.