La revanche du topic vachement éclectique, limite bordélique

#38990

Je me suis toujours demandé comment les états-unis réagiraient au moment de perdre leur hégémonie, et j’avais beau retourner le truc dans tous les sens, je ne voyais pas comment on allait pouvoir échapper à une nouvelle guerre (mais je ne pensais pas le vivre de mon vivant). J’ai découvert récemment que ça avait été théorisé depuis l’antiquité (comme beaucoup de choses), et je suis en train de lire le passionnant ouvrage dont il est question.

Si le versus US - Chine vous intéresse, je vous conseille également ce podcast qui traite des enjeux stratégiques de la 5G.


:fearful:

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#38991

Un article émouvant chez Eurogamer sur le parcours d’un joueur aveugle pour pratiquer son hobby, qui souligne l’importance du sound design.

Un court segment de Jena Friedman, comédienne de stand-up que je ne connaissais pas avant son récent profil sur le Guardian. Brutale.

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#38992

J’hésitais entre trois topics (informatique ? science ? mesh rebelle ?) donc autant poser la question ici.

Un pote développeur indé me demandait si j’avais sous la main une arborescence ou un fichier Excel tout fait pour appliquer une échelle cohérente de niveaux et de points d’expérience associés. Je suppose que c’est pour un RPG, ou en tout cas un truc lié à une logique de progression de RPG. (Juré c’est pas pour Anthem.)

Voici par exemple une page wiki qui recense plusieurs algorithmes et formules employés pour les jeux de la série Final Fantasy.

Voici celle de Xenogears, etc. Je lui ai conseillé de fouiller dans ce genre de page. Mais je sais qu’il y a parmi vous des gens d’expérience (hoho) et plusieurs questions viennent à moi :

  1. Déjà, histoire de pas le foutre dans la merde, je suppose que ça dépend des pays mais une formule mathématique de ce genre peut-elle être considérée comme une propriété intellectuelle ? N’est-cas pas considéré comme voler ou cloner du code ? Genre, s’il reprend telle quelle la formule de FF9 ci-dessus, est-ce qu’en théorie SQEX n’a pas le droit de réclamer une indemnité ? Y a-t-il des formules open source pour calculer les passages de niveaux ?

  2. Y a des ressources quelque part pour ce genre de question ? Je suis tombé sur cette discussion, par exemple. En voici une autre qui a l’air intéressante. Mais je ne trouve pas de présentation GDC sur le sujet et cela m’étonne.

  3. Tant qu’on y est, la curiosité m’étreint : tu appliques une formule d’XP dans ton jeu, d’accord. Mais comment t’en sers-tu pour équilibrer le jeu ? Je suis nul en maths : peut-on exploiter la même formule fastoche pour ensuite définir d’autres caractéristiques ? Je suppose qu’il faut s’y référer pour au minimum établir combien d’XP doit fournir un type d’ennemi en fonction d’un niveau décidé arbitrairement pour la région dans laquelle on le croise ?

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#38993

Je peux répondre à celui-là! D’une manière générale, même chez les ricains qui sont les plus terribles à ce niveau-là, les formules et algorithmes mathématiques sont considérés comme des idées abstraites et ne peuvent pas être brevetées et ne sont pas des créations originales et donc pas soumises au copyright (le high concept des maths, c’est que le truc existait déjà avant que tu mettes une formule dessus). Par contre aux US le code lui-même est considéré comme une oeuvre littéraire et donc soumis au copyright, et l’application d’un algorithme peut être brevetée. En gros pour juger on met deux bouts de programme côte à côte, on enlève les algorithmes et on regarde à quel point la coquille qui reste est la même.

Tout le jeu des juristes va donc être de trouver comment décrire une implémentation d’une manière qui protège autant que possible l’idée.

Du coup, tu auras des implémentations open source d’idée et algorithmes qui ont étés concrètement protégés en brevetant leur implémentation, comme OGG pour le MP3 ou marching tetrahedrons pour l’algorithme marching cubes (un truc assez utilisé par les jeux à base de voxels).

Le gameplay est également considéré comme étant trop abstrait pour être copyrighté, et ça ça vient du monde des jeux-pas-vidéo, par contre de nouveau il y a des éléments concrets de code ou design qui peuvent l’être.

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#38994

C’est le mardi 19 mars qu’on saura s’il faut créer un topic dédié à la plateforme Google.

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#38995

Ils ont déjà leur tête d’affiche en tout cas

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#38996

Le client Epic Game Store est un petit curieux très certainement en violation de la GDPR, mais promis, il ne collecte que les données précisées au fond de l’accord de license que vous avez accepté en connaissance de cause:

C’est sûr, en installant un steamspy directement chez les clients ça va simplifier les problèmes d’accès.

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#38997

Je reviens d’un week-end en Basse-Normandie, haute terre du Konami 2.0.
Des villages perdus et des pubs pour le Castlevania Valiant Guardian à tous les arrêts de bus :

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Et à Deauville (ville infernale qui à peu de lettres près donne “Dracula”) je tombe effectivement sur la fameuse borne, au centre du casino inversé.

Il y a même un marquage au sol pour prévenir…
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Pachislots hyper-squattés par de pauvres âmes innocentes…
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…machines assurément alimentées par des misérables piles de secrets.
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https://www.youtube.com/watch?v=AaL7UNRa7zw

// Heureusement qu’en ce haut lieu de l’enfer trainait ce bon vieux Bruno Salomé !

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#38998

Il ne manquait que Belmondo et la boucle était bouclée.

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a scindé ce sujet #39000

34 messages ont été déplacés vers un nouveau sujet : Jeu en Streaming - Stadia, Shadow, PlayNow, tout ça

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#39027

(Pardon pour le changement de sujet, j’ai pas encore checké le machin de Google)

Le mépris de classe, son histoire, ses figures marquantes.

Faut pas être allergique aux bourdieuseries mais le papier est très documenté. J’ai notamment halluciné sur cette archive de l’INA bien gratinée à l’occasion de la sortie du livre de poche en 1964.


Une section du Guardian un peu planquée mais que j’apprécie beaucoup, même si ça vire parfois au sordide.

De “J’ai coincé ma tête dans une citrouille” à “J’ai largué deux bombes atomiques”, je crois que ça couvre à peu près le spectre de l’expérience humaine. Mention spéciale au mec qui voulait manger une banane et s’est fait piquer par une brown recluse, depuis mes visites au supermarché ne se font plus avec la même insouciance.

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#39028

Heu, je vais coller ça ici faute de mieux: Disney is reviving Lucasfilm Games (not LucasArts)

Moi je dis que ça sent le jeu mobile donc pas d’emballement.

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#39029

Vu qu’ils ont choisi spécifiquement Lucasfilm games, évidemment pour des raisons de branding, il me paraît évident que c’est pour publier du star wars (alors qu’ironiquement Lucasfilm Games n’a jamais fait de jeu star wars sous ce nom).

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#39030

Tiens d’ailleurs, au rayon retour de vieux noms:

Mr Nutz Studio est une société française de création de jeux vidéo fondée par Pierre Adane et Philippe Dessoly.
Développeurs français indépendants depuis 1988, notre équipe part pour de nouvelles aventures.
On espère avec nos jeux vous offrir des moments inoubliables comme vous en avez eu avec Mr Nutz et plus récemment avec Toki !

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#39031

Heu, je vais coller ça ici faute de mieux: Disney is reviving Lucasfilm Games (not LucasArts)

Alors non, pas du tout :

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#39032

Un longread vraiment top sur le casse-tête logistique lié au transport des œuvres d’art pour les expos. Ludique, avec plein de repères historiques et d’anecdotes marrantes.

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#39033

Chouette article ! Pour l’anecdote, la meilleure pick-up line de ma vie, évidemment involontaire, est de m’être retrouvé seul une semaine dans une grande métropole et d’expliquer dans une succession de bars bien fréquentés que j’étais sur place pour récupérer une statue qui coûterait beaucoup trop cher en préparation et en assurances à faire voyager toute seule. (Du coup je l’ai réutilisée plusieurs voyages de suite. (La pick-up line, pas la statue.))

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#39034

Parfait pour les profanes comme moi.

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#39035

J’espère ne pas reposter un truc déjà vu ici mais…
THE ENVIRONMENTAL COSTS OF FAST FASHION

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#39036

Un gigantesque scandale est en train d’ébranler la K-Pop et la Corée du Sud d’une manière plus générale depuis quelques semaines :

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