Le topic de la mauvaise foi et des bourres pifs


#6861

Complètement maboule cette finale de SF5 :o

Entre le perso le plus shoto boring du roster, et le perso le plus nawak.

Le nombre de rounds finis sous 5% de vie, c’est impressionnant, Mena est un bonze zen sous la pression de Tokido.

Je pensais regarder un round en lançant la vidéo, je me suis envoyé la demie-heure entière. Joli jeu !


#6862

Nani the fuck?

La version japonaise de la collec’ Street Fighter s’appelle Anniversary Collection International car elle ne contiendra que les versions US des ROMs, donc avec les noms internationaux des jeux (Alpha et non Zero) mais aussi les noms changés pour plusieurs persos. Je comprends pourquoi il faut forcer les Japonais à jouer sur les mêmes ROMs que les autres pour les quatre jeux en ligne mais, pour ce qui est des parties locales, je ne pige pas pourquoi le jeu ne permet pas de choisir la région de la ROM au lancement du jeu choisi.


#6863

Le trailer Jump Festa de Dragon Ball FighterZ, avec les trois nouveaux persos de Dragon Ball Super annoncés dans le nouveau V-Jump.

https://youtu.be/-gcYZOvkLIQ


#6864

'tain, la première partie du trailer m’a vendu le jeu, j’étais prêt à prendre l’édition ultra limitée machin, et tout d’un coup j’ai vu des persos que je connaissais pas et ma main a freiné en plein mouvement “hum, reconsidérons, est-ce que ça ne serait pas mieux d’attendre les soldes”.
Terrible ce que la nostalgie peut nous faire faire.

Je me demande où va ArcSys. De toute évidence, l’équipe Blazblue recycle ses assets pour un baroud d’honneur (d’ailleurs, 4 nouveaux persos Blazblue ont été annoncés dans le crossover dans l’indifférence générale), et j’imagine que c’est l’équipe de GGXrd qui s’occupe de DBF… Du coup, plus de GG jusqu’à ce que le contrat avec Bamco s’essouffle ? Est-ce qu’ils vont porter GGXrd sur UE4 et continuer comme si de rien n’était ? Est-ce que c’est même facile de porter de UE3 à 4 ?
En tout cas, les gens qui pensaient que GGXrd était une démo technique pour faire de la pub au studio et marcher sur les plate-bandes de CC2, et que du coup c’était pas grave si les jeux se vendaient à 10 000 exemplaires malgré l’énorme investissement nécessaire, GJ.


#6865

J’ai été obligé de rattraper le scénario de DB Super pour comprendre qui étaient ces persos, je suis consterné par la nullité stratosphérique de cette nouvelle saga. Le perso violet à tête de gland qui est quasiment le perso original le plus populaire (diantre) pondu par cette sous-série (de merde, n’ayons pas peur des mots), Hit l’infaillible, est «le meilleur assassin de sa dimension » alors que les mecs en sont au point où ils détruisent des planètes avec un claquement de doigt. Un assassin ! Les échelles de puissance ne font plus aucun sens par rapport aux backgrounds et aux enjeux des persos. Dès qu’il y a des débuts d’idées d’arcs scénaristiques un poil cools, comme “il faut que Goku choisisse une équipe des meilleurs guerriers de notre dimension car il y a un tournoi par équipes”, c’est rendu moisi par des persos au chara design douteux quand c’est pas juste des gusses créés directement dans l’éditeur de perso de Xenoverse 2.

Les quatre persos de BlazBlue Cross Tag Battle mentionnés par Iggy :

https://www.youtube.com/watch?v=3YvnAaWfDyY

C’est effectivement une sélection qui fait moins parler (et les vues sur Youtube sont plus faibles que d’habitude) mais c’est logique puisque cette fois seuls les fans de BB sont concernés, alors que c’est Persona et RWBY qui semblent permettre au jeu de s’étendre vers un public plus conséquent, notamment en Occident. Pour ArcSys, je suis surtout curieux de voir à quoi va servir la nouvelle branche américaine qui semble faire double-emploi avec les cousins d’Aksys. Y a une bonne interview des devs de DB FighterZ chez 4gamer.net traduite en anglais ici.

Puisque tu parles de jeux à licence qui font de l’ombre au petit business pépère que CC2 pensait s’être réservé, premier bout de jeu en mouvement pour le Boku no Hero Academia One’s Justice (PS4/Switch/PC/XBO) de ByKing pendant un stream à la Jump Festa :

https://www.youtube.com/watch?v=bjy9me__SvI


#6866

@Chaz : c’est manifestement un peu tard pour te donner ce conseil, mais si tu rattrapes DBS, rends-toi service et lis le manga plutôt que l’animé. Outre que cela va plus vite, sans être non plus génial - purée que c’est mal écrit et mal dessiné - il est beaucoup moins dilué en fillers en tous sens, et les quelques rares idées du scénario y sont du coup mieux mises en valeur.


#6867

À propos des designs de DBS… On m’a dit que le boss probable de l’arc du moment, c’est ça :


I can’t even.


#6868

AKA le personnage de second plan de l’arc 52 sur le 397e tournoi intergalactique.


#6869

Concernant les derniers ajouts à DBFZ personnellement j’aime bien le design du chat. Par contre, encore un Goku de plus, pfff. Le seul Goku surnuméraire qui m’intéresserait serait l’original, avec le bâton et tout.

Pour BBCTB, je pense que l’indifférence de la dernière annonce vient du choix des persos qui n’est pas extra (à part Tager).

Vous vous souvenez de Rising Thunder? Le jeu en béta avec des robots et des contrôles simplifiés fait par des ex-Riot qui a été annulé après que les devs se sont fait rebouffer par Riot? Ils vont ressortir la dernière version du client, avec un support basique du jeu offline ajouté ainsi qu’une version open source du code serveur, tout ça gratos avant de lâcher l’affaire définitivement. Un beau geste.

Moins beau geste, en janvier Capcom éliminera plusieurs moyens de gagner de la fight money dans SFV


#6870

BGP valide DBFZ à 200%, pour eux ArcSys et Bandai on changé tout ce qu’il fallait changer pour sortir les jeux de combats de la niche où il se sont mis. Je vous invite à dérouler leur flux twitter, sinon il y a cette interview en deux parties.

Pour résumer, ce que je présentais est juste, les persos sont “presque tous pareils”, parce le grand public est incapable de maîtriser plus de 3 persos différents, alors ils ont juste voulu faire un jeu fun et péchu. Pas de tuto ultra compliqué et super long non plus, parce que le grand public s’en branle, du coup le jeu s’apprendra directement face à une IA.

Voilà un jeu qui s’annonce très intéressant à décortiquer.


#6871

Eh, tu te souviens quand MvC:I allait être plus facile pour le grand public parce que y’a que deux persos à apprendre et que tous les persos ont un autocombo donc il suffit d’appuyer sur un bouton plusieurs fois pour faire des trucs cool?

Tu es en train de boire de la soupe marketing.


#6872

Ouais, si on prend GG comme point de référence n’importe quel jeu Capcom a des persos presque tous pareils, ça ne veut pas dire grand-chose. DBFZ sera grand public parce qu’il y a Goku, Goku et Goku dedans et que contrairement à MVCI il est beau et colle vraiment au matériau source.


#6873

Je ne sais pas comment le jeu s’en sortira sur la longueur, je ne serais pas étonné si les gens s’en lasse rapidement, en revanche je continue de penser qu’il manque CRUELLEMENT des duels de boules, comment ont-ils pu passer à côté de cette fonctionnalité pourtant centrale du matériau source et des versions 16Bits ? S’ils voulaient faire un jeu fun et un peu débile il fallait rajouter du mashup de boutons pour se tirer la bourre entre potes Pas compatible avec un jeu taillé en secret pour l’esport ? Hinhinhin…


#6874

Comme SF5, je consomme largement plus ARMS en spectateur qu’en joueur mais c’est toujours aussi sympa à mater. La Jump Festa du week-end dernier était donc l’occasion d’un tournoi Jump (samedi) puis de la grande finale nationale japonaise (dimanche) avec les vainqueurs des différents tournois régionaux. Le stream est balancé tel quel donc faut un peu piocher dedans, surtout le dimanche.
https://www.youtube.com/watch?v=vV-LQj526aM
https://www.youtube.com/watch?v=tjk2vd8gFE4

Sans grande surprise, le tournoi s’est conclu sur l’annonce d’un update 5.0 avec un nouveau perso qui semble en gros à un croisement entre Ribbon Girl et Max Brass.

https://www.youtube.com/watch?v=SSrvOFhuis4


#6875

Sinon Dragon Ball FighterZ, c’est ouf, quand même.

https://www.youtube.com/watch?v=_uSFjENFHho
https://www.youtube.com/watch?v=UJu89Ckaplw
https://www.youtube.com/watch?v=sW5XU1zpQ1A

Je ne m’attends pas à m’amuser des masses mais j’aimerais tellement montrer ça au jeune moi qui a passé un week-end à faire semblant de pas être déçu par Butōden 3 pour lui donner du courage et lui dire que tout ira mieux un jour.


#6876

Chouette analyse sur l’arrivée de persos “2D” dans Tekken 7.

https://www.youtube.com/watch?v=YGSkWVXE2mo


#6877

#6878

Je tombe dessus par hasard en retraçant ce qui est sorti cette année : un jeu d’arcade Injustice est en circulation depuis quelques mois dans les salles d’arcade américaines ! Et ce n’est pas un véritable jeu de combat mais un jeu de cartes, à la manière de Dragon Ball Heroes ou PuriPara.

https://www.youtube.com/watch?v=msP3iws0I9E


#6879

Mikado avait de drôles de tournois pour démarrer 2018 sur les bons rails :

Street Fighter II’ Rainbow Edition

https://www.youtube.com/watch?v=Sa7PD89pS-M

• Essayons de battre Ryo Sakazaki avec le CPU au niveau 8 (max) de difficulté.

https://www.youtube.com/watch?v=QBXzO6TwCks

• Essayons de claquer trois fois de suite.

https://www.youtube.com/watch?v=WzH1eKOY6_M


#6880

Ca fait plaisir de remonter ce topic avec un jeu pareil, on a l’impression d’être revenu en 1998. Le roster complet de SNK Heroines n’est pas encore connu mais j’ose espérer que tout le monde réclamera Miss X.

https://youtu.be/u3-EpuWm1l8