Le topic de la mauvaise foi et des bourres pifs


#6982

:cow:


#6983

c’est même la vache boulette :meuh:


#6984

Voilà le genre de vidéo qui manquaient cruellement, de la vulgarisation avec des ralentis.


#6985

Maxi chez Soul Calibur VI :


Zamasu et Vegito Blue (…) chez Dragon Ball FighterZ :

Et voici ce qu’en fait Desk :


Tiens, BNE vient d’ailleurs d’annoncer qu’ils allaient relancer une nouvelle saison de contenus additionnels pour Dragon Ball Xenoverse 2, ainsi qu’un patch de ré-équilibrage et une amélioration du Netcode. Preuve que DBXV2 continue de vivre son petit bonhomme de chemin pépère à côté de DBFZ.


#6986

À l’occasion de la sortie (controversée) de Street Fighter 30th Anniversary Collection ce week-end, dernière partie de la rétrospective officielle de la série avec la trilogie Street Fighter III. C’est sans surprise la plus délicate et diplomatique des trois vidéos, vu le flop du jeu à sa sortie, ce qui rajoute une couche de comédie involontaire au script.


#6987

Dead or Alive 6 non plus n’a manifestement pas eu les faveurs d’une place de choix dans une des conférences majeures de l’E3.

S’il vous plaît, dîtes-moi que c’est parce que Virtua Fighter 6 lui a damé le pion chez Sony ou MS, sinon je vais avoir du mal à digérer que des tocards comme Tekken 6, Soul Calibur 6 et même Dead or Alive 6 aient eu le temps de lui griller la politesse.


#6988

Surtout, j’avais tellement oublié que la série mainline existait encore (?), plutôt que le simulateur de nibards à la plage.


#6989

Ben dites donc, ils ont pas trop progressé sur l’effet big jim…


#6990

L’étonnement ne vous étranglera pas mais Luong et Mian sont confirmées dans SNK Heroines.


Et comme c’est l’E3 de toutes les surprises, Dragon Ball FighterZ sur Switch.

Un match enregistré sur cette version ; comme d’hab ASW a fait des miracles avec ce jeu :


Y avait aussi un trailer E3 pour My Hero Academia: One’s Justice tiens ça par exemple, eux aussi ont un pépin de copyright (comme Attack on Titan 2) ? Pourquoi « Academia » a-t-il disparu du titre ?


#6991

Après Street Fighter II HD, Udon a tenté de remettre le couvert avec Vampire HD en 2011 :


#6992

D’autant plus étrange que le manga s’appelle My Hero Academia plus ou moins partout alors que Shigeki était traduit dans la langue du pays de publication. Enfin, après ce par quoi je suis passé ces derniers mois, je ne m’étonne plus de rien avec les ayant-droits japonais.


#6993

Seigneur tout puissant, heureusement qu’ils ont pas eu le droit, ces criminels de guerre. Que fait le tribunal de la Haye.


#6994

J’ai profité de la promo steam pour chopper Tekken 7, si vous voulez qu’on s’tappe un de ces 4…

Je dis ça comme ça hein, ça fait des années que boulette ne s’est pas réuni autour d’un jeu de combat.


#6995

J’aimerais croire que Capcom a refusé de greenlighter ça en invoquant la laideur du projet, mais mais la ressortie de l’immonde SFII HD sur Switch me laisse à penser que ça a plutôt à voir avec le manque de popularité de la licence.


#6996

Bouh, quel massacre esthétique. Cela témoigne d’une incompréhension assez spectaculaire du look de Darkstalkers.

Card Saga Wars, un vaporware Mugen d’il y a presque dix ans qui croisait n’importe quoi mais avec des sprites entièrement custom, va progressivement rendre public les restes du projet. Cela commence par le premier prototype:


#6997

Parfois, je me demande si FFXV et DOA n’ont pas lancé une compétition officieuse pour déterminer celui qui affichera le plus de licences à son compteur.

La semaine dernière, j’ai testé la compil’ Street Fighter 30th anniversary “pour voir” et j’ai eu un sentiment d’inachevé sur pas mal de points. Outre l’absence des jeux en version jap, le mode visualisation de sprites ne contient ni coups normaux, ni super, fait l’impasse sur certains coups spéciaux (le Tiger Knee de Sagat par exemple) et sur les personnages exclusifs à SF premier du nom.
La chronologie fait l’impasse sur pas mal de sorties, sans que ça semble nécessairement lié à des problèmes de marque (même si la sortie des différentes versions de SFII sur console se résume à “sortie sur consoles de SFII” avec la date de sortie de la version SFC)
La galerie d’artworks souffre d’un certain nombre d’inversions, ne permet pas de visualiser en plein écran (y a des bordures fixes en haut et en bas) et bouffe le haut et le bas de toutes les illustrations, ce qui est flagrant sur les illustrations de personnages en pied.
La partie documents de design se concentre essentiellement sur SFII, le seul à bénéficier d’une traduction des documents présentés. Il manque pas mal de documents et les sous-séries type SFZero sont traitées à l’arrache (une galerie pour tous les jeux, sans aucune légende).

En parlant de SF, si vous vous demandiez à quoi ressemblait Ryu avant de passer chez le teinturier :


#6998

Vu le prix du pack, non merci, mais Rachel de Ninja Gaiden Sigma en cosplay Dela Delon, ça tutoie le génie. Je me demande s’ils vont continuer à alimenter DOA5:LR avec des DLC pour les Barbies pendant la phase de communication “promis c’est un jeu sérieux” de DOA6.

Pendant ce temps, chez DMM.com (DOA Xtreme: Venus Vacation), on s’applique aussi avec sérieux :

Ces maillots élastiques sont un gacha à 0.77% de chance d’obtention. J’ai rencontré des Chinois en business avec DMM.com pendant l’E3, qui me confiaient que c’est moins la fête et le caviar chez le roi japonais du porno en ligne de la réalité virtuelle.


Tiens, le tweet (sur la foi du scan) mentionne aussi que Ken s’appelait à l’origine Hiro.

Street Fighter 30th Anniversary a mystérieusement disparu des listings de sortie japonais donc j’espère secrètement que Capcom Japon a repris ça en main pour la version locale. En tout cas, les gens ont beaucoup glosé sur Ultra Street Fighter II mais perso je trouve qu’il a très bien fait le taf, en se concentrant sur ce qu’il essayait d’accomplir. Ca n’a pas sauvé les sprites de Udon mais on peut toujours les dégager. Manquait juste un mode World Tour façon SFZ3 mais le jeu aurait probablement manqué la fenêtre de sortie qui a fait son succès.


ZeRo, un des meilleurs joueurs de Smash Bros (et présent au tournoi E3), a pondu une analyse assez complète et étonnamment didactique expliquant les différences majeures entre SSBfor et SSBU à haut niveau, d’après ses premières heures de jeu :


#6999

ça joue à Street dans le clip, avec le moment 37 en bonus.


#7000

Chouette clin d’œil caché dans les couleurs alternatives du costume de Cody, qui vient de débarquer dans Street Fighter V: Arcade Edition.


#7001

Une partie complète de Valkyrie sur PC-98, mais purgée de ses scènes érotiques de sorte à rester convenable si vous matez ça au bureau (et histoire que Youtube ne la dégage pas illico).

Sorti en 1995 dans la ligne droite de Variable Geo, le jeu est surtout connu pour sa bande-son pêchue composée par Hiroaki Sano, dont vous avez peut-être entendu récemment le travail sur la compilation de musique Famicom 8-Bit Music Power.