le topic des 4X (Civ, Paradox, AoW, Endless et autres)


#221

Renforcement de l’économie, du tourisme, et de la culture. Trade caravans. Des raisons de pousser la coexistence pacifique. Un boost à l’exploration. La diplomatie mondiale.
Qu’est-ce qu’il te faut !!!


#222

Ben, à part les trade routes, on dirait simplement une liste de “on a un peu amélioré / changé un truc qui existait déjà”.
Sur le papier, je trouve ça moins fou que Gods & Kings.
Mais heureusement, un bon paquet de nouvelles civilisations = will buy de toute façon.

[EDIT]
Je n’avais pas lu le papier de RPS : ok, le tourisme, ça a l’air vraiment bien.


#223

Ben, de ce que je comprends, tout le système de la culture a été revu. Déjà, 3 types de Great guys différents pour les artistes, je suis curieux de voir comment ils vont faire ça. Ça a aussi une influence sur les social policies, qui doivent forcément se gagner différemment maintenant (ou ont été refaites ? Ça expliquerait le pouvoir de la Pologne, vu que dans le jeu tel qu’il est maintenant, ce serait ridiculement broken). Ça remet aussi en cause pas mal de civ précédentes, soit les explorateurs (Kamehameha arbitre de la paix mondiale) ou les culturels (comment la France ou les Aztèques vont se jouer dans ce contexte ?).
Le truc dont je ne les ai pas encore vu parler, c’est la religion. Le problème de G&K, c’est que la religion ne serait plus à rien à la fin, et avait bouffé la moitié de l’arbre de la Piété pour rien. Si la remise à plat de la culture vient avec un fine-tuning de la religion, ça va être gras.

EDIT : Order, Autocracy et Freedom ne sont plus des social policies : ce sont des idéologies.
La guerre culturelle se placera aussi à ce niveau. Du coup, on sait pas si quelque chose les remplace.
La spéculation sur le screenshot serait sur les Assyriens pour la 2e civilisation.
Je suis curieux pour le système de l’archéologie…

G&K, c’était deux systèmes qui s’ajoutaient en surcouches (religion et espionnage) plus un tas de rééquilibrages nécessaires. Là, ça a vraiment l’air de demander de penser le jeu autrement, de penser sa construction autrement, ses relations avec les voisins autrement… J’ai presque peur, maintenant : ça paraît tellement énorme comme changement de direction que j’ai peur que ce soit totalement broken. J’espère qu’on aura quelques patches après pour réparer les éventuels exploits.

En tout cas, I’m getting murdered by hype.

EDIT : Oh, je n’avais pas fait la connexion…
http://en.wikipedia.org/wiki/Brave_New_World

Ow fuck.


#224

Si je comprends c’est une énorme réorganisation de la fin du jeu pour emp^cher le statu quo à tout prix des fins pacifiques ou la gigantesque armée à déplacer à chaque tour pour les fins militaires. J’accroche bien !
Le tourisme me paraît chouette aussi, par contre je sais pas comment ils mêlent idéologies et social politics, ça va forcément un peu se marcher dessus. Et ça fait vraiment beaucoup de concepts différents à gérer…


#225

Alors, si je comprends bien (à prendre avec des pincettes + probablement mieux expliqué à PAX) : 2 nouveaux arbres de social policies, Exploration et Aesthetics. Probablement l’ancien arbre Piety est concentré sur la religion, et tout ce qui concernait la culture bouge vers l’esthétique ; pareil pour l’Exploration qui doit prendre la moitié de Commerce, tandis que celui-ci doit maintenant avoir à faire avec les trade routes ? Probablement que l’exploration sera utile au début du jeu, puis dans une deuxième moitié avec des trucs pour l’archéologie ou le tourisme ?
J’aime bien l’idée qu’il faille maintenant bosser pour avoir de l’or, au lieu de simplement se mettre près d’une rivière et le regarder pleuvoir magiquement. J’ai aussi hâte de voir si des anciennes civs vont être changées (genre les Arabes ou les Hollandais pour bénéficier des trade routes).

D’autre part, il semble que les idéologies soient en fait une surcouche des arbres de social policies. Par exemple, Piety + Liberty ouvrirait liberté de culte, Piety+Order = hiérarchie éclésiastique, et Autocracy + Piety = Guerre sainte.

Et aussi, la remise à plat de la victoire culturelle fait que le choix de social policies sera beaucoup plus libre (plus d’obligation de prendre une policy inutile parce qu’il FAUT finir l’arbre).
Bottom line : ça va être un tout nouveau jeu à réapprendre from scratch. Hourra !!!

Also, les nouvelles merveilles.

EDIT (je vais pas bumper le topic à chaque fois)

Vu qu’on a déjà au moins 3 musées dans le jeu (le Louvre, l’Hermitage et les Uffizi, sans compter qu’il reste encore quelques merveilles à dévoiler) ce serait très drôle que le jeu évolue vers une chasse aux artifacts archéologiques, avec invasion de pays pour piller leurs musées… Je ne crois pas que le système dont ils parlent pour arranger ses trésors dans les musées aille très loin (ça a l’air d’un genre de bridge/rami/jeu des 7 familles) mais l’idée qu’ils aient rajouté un tel système dans le jeu pour enrichir une featurette d’une feature ajoutée pour rebalancer une victory condition pour rebalancer la fin du jeu me fait battre des mains.


#226

Résumé de la PAX :

Don Pedro du Brésil et Ashurbanipal d’Assyrie confirmed.
Ils voulaient ajouter les Pueblos, avaient déjà commencé à les faire, mais les représentants de la tribu étaient apparemment contre le fait d’utiliser Popé (?). Du coup, possible qu’ils utilisent une autre civ native-american pour utiliser leurs assets ?

Interface nettoyée : les conseillers ont disparu (bon débarras !) et remplacés par le menu culture/tourisme.

Great Works are stacked like specialists in cities.
Trade routes are Caravan units and create food or production between your cities or gold internationally depending on city resources compared to your own. These trade units can be attacked by both barbarians and enemy civs. Caravan has a trade route range of 10 tiles. Markets (building in cities) expand the Trade Route’s capacity.
Great Works are created by their real creator.
“The Great Gatsby” by F. Scott Fitzgerald (Great Writer)
“Water Lilies” by Claude Monet (Great Artist)
“Tower of Babel” by Pieter Breugel the Elder (Great Artist)
“In the Hall of the Mountain King” (from the Peer Gynt Suite) by Edvard Grieg (Great Musician)

Sea tiles will indeed still suck, the tiles off the coast of Warsaw were just 2 food, no gold no nothing and that is even with a lighthouse.

Gold from a trade route seemed to be based on the cities base gold production, and each different resource increased gain by 0.5 gold (it just read 50 but it actually was 0.5).

No new tech tree so far.

I didn’t notice any trade posts at all so I think they are out but I might be wrong.
Ur, Riga, Sofia are new city-states

Release date - July 9 NA / July 12 Intl.

EDIT : Ah, et j’avais oublié : X-com.


#227

Le jeu sort dans 3 mois tout rond ! Donc…
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/544422_10151580268990359_1086249627_n.jpg
Shaka des Zulus!!!
Ou la Méduse.

EDIT

BUMPEDIT : Shaka confirmé, ainsi que le Portugal (Maria 1, aka la Pieuse ou la Folle).


http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/previews/10286-Civilization-V-Brave-New-World-Preview-Shaka-Returns
-Portugal gets a UI that gets resources from neighboring city-states, looks like the Feitoria. In one screenshot it is being built in a city-state as well. Is this how they get neighbors’ goods? UU is a Caravel replacement with coastal raider 1&2, the Nau.

  • Archeologist is a civilian unit. Available at Education
  • Bratislava and Panama City are city-state
    - No on Corporations
  • Airport; gives a city a tourism boost; used to airlift troops
  • Hotel; gives a tourism boost
  • Christianity has been split into Catholicism, Protestantism and Orthodoxy
  • Piety has new finishers in the shape of Reformation Beliefs, you can pick one if you finish the tree
  • Diplomats give indicators of how civs are likely to vote in World Congress sessions
  • Diplomats control the selling and buying of World Congress votes
  • Happiness system remains mostly unchanged from Gods and Kings (balance work ongoing, obviously)
    - Flipping of cities with Ideology-induced unhappiness, it seems
  • No other new scenarios other than Civil War and Scramble for Africa
    - Scramble for Africa maintains the continent’s outer shoreline, but the interior is heavily randomized
  • Great Musician can go on a Concert Tour through other civs and create a large chunk of tourism
  • Great Writer can create a Political Treatise, which grants a large chunk of culture
  • New Tech in the shape of Internet (culture-flavoured)
  • There are no longer any artist slots, they have been replaced by Great Work slots.
  • 30-40 Great Artist works, mentioned Great Musicians and Writers but not quantities of their works in the game
    - More fine-tuning of AI civs (less backstabbery by genuine good friends, etc)
    - Fall Balance Patch planned for the end of this year
  • New natural wonders

- France’s new UA is “City of Light”: Theme bonuses doubled in capital city
So if you have Great Works that fit a certain theme in a culture building, you get a bonus, and for France that bonus is doubled in the capital. We have seen so far that a Museum will have a theme for the period (so you get the bonus if for example you have two Renaissance Great Works), and that the bonus is 2 culture and 2 tourism, which is the same as the value generated by one Great Work on its own.
Implications:

  1. Some old UAs can apparently get a drastic overhaul.
  2. While it does hinder France a bit before Renaissance, this bonus plus the UUs will make it a late game tourism beast, effectively countering Brazilian carnivals.
  3. I foresee quite a few civ reenactments of Napoleon’s 1798 expedition to Egypt.
  4. open borders provides a tourism bonus => France and Sweden best buds forever.
    We need to remember that a) you can steal Great Works via conquest; and b) Amphiteathers and Opera Houses have a great work slot.

#228

Les implications du vol de chefs-d’oeuvres sont assez folles. L’expédition d’Egypte, effectivement, mais une grosse partie du colonialisme, des blitzkriegs façon WWII, c’est assez dingue… Va falloir une grosse armée pour une victoire culturelle pour défendre tout ça.

Et si on peut à nouveau retourner des villes avec l’idéologie, alors tout est bien dans le meilleur des mondes.


#229

Hourra !

Il semble qu’une interview ait leaké une autre civilisation : le Maroc. Ça fait deux civ africaines, OK pour le scénario en question, et ils pourraient même en ajouter une troisième pour être vraiment larges (unlikely though : les paris vont plutôt vers le sud-est asiatique, Vietnam ou Indonésie, ou des native americans). On peut juste espérer que le Portugal soit la dernière civilisation Européenne, ça commence à être encombré…

  • La France est donc totalement changée : nouvelle UA, mais aussi nouveau UB : le “Chateau” (en français dans le texte). Probablement bâtiment défensif + tourisme ? Ça remplace la Légion Étrangère, qui semble-t-il devient une unité pour toutes les civilisations choisissant le tenet ad-hoc de l’idéologie Freedom.
  • Dans la catégorie :seagull:, il semble que l’une des merveilles ajoutées (probablement celle en rapport avec l’autoritarisme) serait… Prora. Hmmmmmk.

#230


Je trouve ça super joli, bien mieux que le précédent (où il y avait juste Boudicca et Atilla qui regardaient le joueur comme s’ils attendaient le métro).
Ça fait référence au contenu le plus important. Je trouve intéressant que ça ne puisse parler qu’à un joueur qui sait déjà ce qu’il y a dedans, aussi…


#231

Indonesia

  • Leader - Gajah Mada
  • Capital - Jakarta
  • Unique Ability - Spice Islanders; The first 3 cities founded on continents other than where Indonesia started each provide 2 unique Luxury Resources (and can never be razed)
  • Unique Unit - Kris Swordsman; Gets a “completely random” promotion after its first round of combat. Replaces Swordsman.
  • Unique Building - Candi: Gives an additional faith bonus. Replaces Garden.

Morocco

  • Leader - Ahmad al-Mansur
  • Capital - Marrakech
  • Unique Ability - Gateway to Africa; Receives +3 Gold and +1 Culture for each International Trade Route with a different civ or City-State. The Trade Route owners receive +2 Gold for each Trade Route sent to Morocco
  • Unique Unit - Berber Cavalry; Cost 150, Moves 4, Strength 34, 1 Horse, Mounted unit that specializes in Desert warfare and protecting Moroccan lands. Recieves combat bonuses when fighting both in Desert tiles and in Moroccan territory.
  • Unique Tile Improvement - Kasbah; A Kasbah can only be built on a Desert tile. It provides one additional Food, Production and Gold. It also provides the same +50% defense bonus as a fort. Must be built in Moroccan territory.

New wonder : - The Parthenon; +4 Culture; Has one Great Art slot which comes with a prefilled Great Artwork [Donc on peut voler cet artwork si on envahit le pays ? Ohohoho)

Cultural Pressure

  • Tourism (Offensive Culture) can be used to increase cultural pressure on other Civs with different Ideologies
  • To Defend against this you need to increase your own Culture (Defensive Culture)
  • There are Four levels of Content, Dissidents, Civil Resistance and Revolutionary Wave
  • The Lower your happiness the greater the chance for your Cities to “Revolt”
  • To stop this, you can change your ideology (though you can not change if your Civ is content)

Ideologies

  • The first person to unlock an ideology get 2 free policies, Second gets 1 free policy
  • Each of the ideologies will give bonuses for 3 out of the 4 victory conditions; Autocracy : Culture, Diplomatic and Domination; Freedom : Culture, Diplomatic and Space; Order : Culture, Domination and Space

Autocracy Ideology

Level 1:

  • Elite Forces; Wounded military units inflict 25% more damage than usual.
  • Mobilization; Purchasing units 33% cheaper.
  • United Front; Militaristic CS give units twice as often when at war with common foe.
  • Futurism; +100 Tourism with every civ when a GWAM is born.
  • Industrial Espionage; Spies steal techs twice as fast.
  • Fortified Borders; +2 local happiness from each defensive building.
  • Universal Healthcare; +1 local happiness for each National Wonder.

Level 2:

  • Militarism; +2 Local happiness from each Barracks, Armory and Military Academy.
  • Lightning Warfare; +3 movement for Great Generals. +1 movement and +15% attack for Armored units, armored units ignore ZoC.
  • Police State; +3 local happiness from each Courthouse. Courthouse production is 50% cheaper.
  • Nationalism; Unit maintenance reduced by 33%.
  • Third Alternative; Strategic resources doubled. +5 science and food in capital.
  • Total War; +25% production for military units. New units get +15 XP.

Level 3:

  • Cult of Personality; +50% Tourism to civs fighting a common enemy.
  • Gunboat Diplomacy; Gain 6 more influence (standard speed) than normal from CSs you could demand tribute from.
  • Clauswitz’s Legacy; Receive a 25% attack bonus to all Military Units for the next 50 turns after this policy is adopted.

Freedom Ideology

Level 1:

  • Avant Garde; +25% GP rate.
  • Creative Expression; +1 culture from each Great Work.
  • Civil Society; Specialists consume only 1 food.
  • Covert Action; Chance of CS election rigging doubled.
  • Capitalism; +1 local happiness for each Bank, Mint and Stock Exchange.
  • Economic Union; +3 gold for each trade route with another civ with Freedom.
  • Universal Healthcare; +1 local happiness for each National Wonder.

Level 2:

  • Volunteer Army; 6 units are maintenance free. Receive 6 Foreign Legion Infantry Units immediately.
  • Urbanization; +1 local happiness from each Granary, Aqueduct, Water Mill and Hospital.
  • Their Finest Hour; Combat strength of cities increased by 33%.
  • Universal Sufferage; Specialists produce 1/2 unhappiness, Golden Ages increased by 50%.
  • New Deal; All Great Person improvements get +4 to appropriate yield.
  • Arsenal of Democracy; +25% production when building military units. +20 influence from gifting units to CSs.

Level 3:

  • Media Culture; +34% Tourism generated by cities with a Broadcast Tower.
  • Treaty Organization; Gain 4 more influence per turn (standard speed) with CSs you have pledged to protect.
  • Space Procurements; May buy spaceship parts with gold.

Order Ideology

Level 1:

  • Hero of the People; +25% GP rate.
  • Socialist Realism; +2 local happiness from Monuments. Monuments cost 50% less.
  • Skyscrapers; Gold cost of purchasing buildings reduced by 33%.
  • Patriotic War; +15% attack bonus in friendly territory.
  • Double Agents; Spies twice as likely to capture enemy spies attempting to steal a tech.
  • Young Pioneers; +1 local happiness from each Workshop, Factory and Solar/Nuclear/Hydro Plant.
  • Universal Healthcare; +1 local happiness for each National Wonder.

Level 2:

  • Academy of Sciences; +1 local happiness from science buildings.
  • Party Leadership; +1 food, gold, science, production and culture in each city.
  • Resettlement; New cities start with an extra pop.
  • Cultural Revolution; +34% Tourism to other Order civs.
  • Workers’ Faculties; Factories grant +25% science and production cost is half the amount.
  • Five-Year Plan; +2 production per city and +1 production for each mine and quarry.

Level 3:

  • Dictatorship of the Proletariat; +34% Tourism to civs that have less happiness.
  • Iron Curtain; Free Courthouse upon city capture.
  • Spaceflight Pioneers; May finish Spaceship parts with Great Engineers. +10 science in capital.

All “Buy GP with faith” have been moved to finishers instead of openers.
Some wonders are tied to SP trees, no longer to science. Cleans up the Tech tree quite a bit.
Temple of Artemis and Statue of Zeus seem to be in. Maybe the whole “Wonder of Ancient Worlds” DLC is included?

Aesthetics Social Policy Tree

  • Unlocked in the Classical Era
  • Opener; 25% faster production of Great Artists, Musicians and Writers. Allows building of the Uffizi.
  • Fine Arts; 50% of excess happiness is added to culture.
  • Artistic Genius: A free Great Artist appears. Requires Fine Arts.
  • Cultural Centers; Monuments, Amphitheaters, Opera Houses, Museums and Broadcast Towers are built 50% faster.
  • Flourishing of the Arts; 33% culture in cities with a WW. Starts a Golden Age. Requires Fine Arts and Cultural Centers.
  • Ethics; -10% culture costs for policies. Requires FotA.
  • Finisher; Doubles the Great Work Theaming bonus you receive from Museums and World Wonders. Allows purchasing GWAMs with Faith in the Industrial Era.

Commerce Social Policy Tree

  • Opener; you can build the Big Ben Wonder

Exploration Social Policy Tree

  • Unlocks in the Medieval Era.
  • Opener; +1 movement and +1 sight to Naval Units. Unlocks building the Louvre.
  • Maritime Infrastructure; +3 Production in all Coastal Cities.
  • Merchant Navy; +1 gold for each Lighthouse, Harbor and Seaport. Requires Maritime Infrastructure.
  • Naval Tradition; +1 happiness for each Lighthouse, Harbor and Seaport.Requires Maritime Infrastructure and Merchant Navy
  • Treasure Fleets; +4 gold from all your Sea Trade Routes. Requires Merchant Navy.
  • Navigation School; Free Great Admiral. +2 Movement for all Great Admirals. Earn Great Admirals 25% faster. Requires Naval Tradition.
  • Finisher; Show hidden Antiquity Sites. Purchase Great Admirals with Faith in the Industrial Era.

Honor Social Policy Tree

  • Opener; You can build the Statue of Zeus Wonder

Liberty Social Policy Tree

  • Opener; You can build the Pyramids Wonder

Patronage Social Policy Tree

  • Opener; unlocks Forbidden palace

Piety Social Policy Tree

  • Opener; Build Shrines and Temples twice as fast, unlocks building the Great Mosque of Djenne
  • Finisher; you can chose one of the reformation beliefs for your religion

Rationalism Social Policy Tree

  • Opener; unlocks The Porcelain Tower

Tradition Social Policy Tree

  • Opener; Hanging Gardens

#232

Bon, les vidéos, c’est bien aussi.




#233

Civ V est à -75% sur Steam. Du coup, sachant que j’ai le jeu de base, que me faut-il acheter comme DLC pour en profiter un max ?
Si je comprends bien la Gold Edition inclut tous les DLC sauf le nouveau Brave New World. J’ai bon ?
En vous remerciant, salutations distinguées. :meuh:


#234

Excuse-moi, j’ai été side-tracké par le fait que ça y est, BNW est pré-orderable sur Steam. Et il est tête des ventes. Normal.

Donc, CiV Gold (du moins celui que je vois moi dans le store anglais) a tous les DLC dedans pré-BNW, même les trucs nuls genre pack de cartes (qui veut jouer avec une carte fixe à Civ, franchement).
Par ordre d’importance :

  • Gods & Kings (après BNW, la seule spécificité que ça aura, c’est 9 civilisations, mais y’en a des bien)
  • les civilisations individuelles (Babylone, Espagne&Incas (l’un d’eux est inclus dans G&K mais pas l’autre), Polynésie, Danemark, Corée)
  • Wonders of the Ancient World (trois merveilles)
    Le reste ne sert à rien.

Je vois sur la page de CiV vanilla qu’il y a un “Gold edition upgrade” à -75% aussi, contenant tout. C’est sans doute le plus facile ?


#235

Si tu prends BNW sur GreenManGaming avec ce code GMG20-JLKSA-7A8HA t’as 20% en moins encore :slight_smile:

Raaaah 12 juillet !!


#236

Sauf erreur de ma part, oui bien c’est cette upgrade que je dois acquérir. Pour 2.50€ c’est un peu la fête du [sous-vêtement de votre choix]. Merci pour la confirm.

Bon, je vais peut-être me mettre enfin à Civilization, en 2013 et corriger une faute de goût. Adieu cher temps libre.


#237

Alors, si tu t’y mets (et à part si tu t’emmerdes vraiment en juin), je te conseille d’attendre la sortie de BNW, vu que ça a l’air de vraiment remettre plein de choses en jeu (donc pas la peine de prendre un mauvais pli de l’ancienne version). Quoique tu peux aussi te familiariser avec l’interface, qui elle ne change pas…
Oublie ce que je dis et fais ce que tu veux !

Aussi, pour ceux qui n’ont pas acheté Gods&Kings, il semble que toutes les fonctionnalités de l’extension (espionnage, religion, unités à 100 HP) soient inclues dans BNW. Donc si l’on n’a que CiV vanilla et qu’on achète BNW, on aura les mêmes fonctionnalités que tout le monde, et l’achat de G&K par-dessus n’offrirait plus que les 9 (10 en comptant l’Espagne) civilisations et les scénarios. Aussi, il y a au moins quelques merveilles du DLC Wonders of the Ancient World inclues dans BNW (not sure if toutes). Et il est aussi possible qu’une des anciennes civilisations DLC (Ou l’une des civilisations de G&K ?) soit incluse dans BNW pour l’un des scénarios.
Bref, c’est un peu le bordel, mais globalement fait dans le sens du consommateur, ce que je trouve assez cool.
Mais acheter tout ce qui existe en gros stock est sans doute la meilleure option.


#238

Les deux dernières civilisations :

Venice
Enrico Dandolo

La Serenissima:
Cannot gain settlers nor annex cities. Double the normal number of trade routes available. A Merchant of Venice appears after researching Optics. May purchase in puppeted cities.

Merchant of Venice: Replaces the Great Merchant, the Merchant of Venice can purchase City-States outright, bringing them under Venetian control as a Puppet.

Great Galleass: Replaces the Galleass, 3 Movement, Combat 18, Ranged Combat 20. More expensive that the Galleass (Civilopedia says 73, but I think they may be affected by speed?)

Shoshone

  • Leader - Pocatello
  • Capital - (don’t know where to check this, the press kit has a map only with the revelead 7 civs and you can only pick Morocco)
  • Unique Ability - Founded cities start with additional territory. Units receive a combat bonus when fighting in friendly territory.
  • Unique Unit - Pathfinder; Replaces Scout (yey?) It has 8 combat, costs 30 p, allows you to choose ancient ruin bonus (really curious to see this :3)
    UU - Comanche Riders; Replaces Cavalry. 134 p, it seems to have 4 movement like Cavalry but has an ability that gives +1 movement, the explanation says they have quick attacks.

#239

Venice : impec pour jouer petit empire + $$$, purchase in puppeted cities peut être redoutable (pas de mécontents).

Shoshone : si je comprends bien, gros empire défensif ? Ca va me plaire si c’est ça ! Et le bonus du pathfinder paraît assez dingue.

Gniiiiiii bientôt !


#240

Venise, je comprends pas ce qu’il reste à l’Autriche après ça. J’imagine que Venise sera la version hardcore “tu sais ce que tu fais et si ta technique foire t’as pas de plan B”, et l’Autriche la version plus permissive / on peut passer d’un type de jeu à l’autre en cours de jeu ?

Les Shoshone, ça a l’air assez monstrueux. C’est les américains (visibilité+croissance) + les polynésiens (grosse emphase sur l’exploration dès les premiers tours) + les anciens français (bonus de terrain au lieu de culture) + les huns (les bonus sont très gros mais seulement au début, il faut donc créer un mementum très tôt et réussir à étrangler les autres avant qu’ils arrivent à l’époque où ils sont puissants) + les mayas (j’imagine que le bonus des huttes est à choisir dans une liste où chaque bonus est unique, donc il faut réfléchir à ce qu’on veut dans l’ordre qu’on veut), avec en plus une cavalerie dont le bonus de déplacement continue dans les upgrades (donc on peut avoir des tanks avec nativement +1 move).
Et en plus très versatile. J’imagine que selon la tactique qu’on suit, le meilleur opening serait un colon ou de la foi pour créer une religion immédiatement, même avant les Celtes… Le moment pour chopper la technologie gratos va être à milimétrer. Et la culture, pour une social policy dès le début ! Putain, tellement de possibilités.
Je pense qu’il y a eu des civilisations très spécialisées dans un type de jeu précis, voire dans une stratégie précise (Venise, justement), et les Shoshone c’est exactement l’inverse : des tas de possibilités, mais il va falloir beaucoup réfléchir pour dégager une stratégie cohérente et choisir quelle possibilité utiliser quand.

Je suis pas mal excite.