Le topic des chiffres.


#3121

Plus sérieusement, la France a quand même accouché de quelques oeuvres un poil connues telles que Le cinquième élément (oui, je sais, c’est une prod US), la Planète des singes de Pierre Boule, les romans de Stefan Wul (Niourk), de René Barjavel (La nuit des temps) ou encore, histoire de coller à l’actu, de Maurice Dantec et je ne parle même pas de Métal Hurlant qui fait encore parler de lui plus de 40 ans après son lancement.
C’est peut-être pas aussi mainstream que la culture geek américaine, mais ça existe. Le gros soucis vient du fait que les producteurs de films sont globalement assez frileux en France et ont une fâcheuse tendance à se cantonner à 3 genres : la comédie, le drame et le polar.


#3122

La France a une culture SF mais surtout en bédé non ? Les Jodorowski et Moëbius, notamment, voire les Lanfeust des étoiles… Mais c’est resté assez bédé donc pas très mainstream en effet. Je crois que l’illustration la plus ouf, c’est que Luc Besson va adapter au ciné en 2017 une des œuvres considérées comme les plus influentes, Valérian et Laureline, et… Qui connaît honnêtement cette franchise en France aujourd’hui ?
(Honnêtement je l’ai découverte par le projet de Besson; je ne connaissais pas avant, même si je ne suis pas un grand specialiste de la bédé francaise des années 60 je dois reconnaître).


#3123


#3124

Star Wars, Game of Thrones, Breaking Bad… je veux pas faire mon pisse-froid, mais c’est si grave que ça que ce ne soit pas plus “reconnu” en France? Perso je m’en tamponne un peu vu les produits en question… A moins que les Français ne préfèrent tous Plus belle la vie et Marseille?! :lol:
Je ne pense pas que c’était le but du message, mais j’entends souvent en ce moment des journalistes parler par exemple du dernier roman de gare U.S à la mode, et pleurnicher que “le monde entier l’a déjà adoubé… sauf la France, toujours en retard”. En “retard” sur quoi?!


#3125

Bah écoute, Breaking Bad sur Arte, ça faisait en moyenne 145 000 spectateurs pour la dernière saison dixit Wikipedia (mais en seconde partie de soirée, en fait), quand à la même époque les primes de Plus belle la vie faisaient dans les 4 millions, et toujours à la même époque, Joséphine ange gardien faisait quasiment 7 millions.

Maintenant je citais Breaking Bad et Game of Thrones pour souligner que ce genre de séries parvenaient à connaître le succès en France grâce au piratage, sans avoir nécessairement besoin d’être bien considéré par TF1 comme c’était le cas auparavant.


#3126

Perso je m’intéresse surtout à l’enjeu global de Star Wars pour Disney, puisque la trilogie en cours semble être l’opportunité majeure pour Buena Vista de choper la première place à Cameron. Tout se jouera avec le film qui arrivera à convaincre autant les Américains que les Chinois (et le gouvernement chinois).

538 creuse le Weird World of Expensive Wine :


#3127

Quelqu’un sait combien Amplitude a coûté à Sega ? Je suis étonné qu’ils aient ce genre de fric à dépenser (même si cela n’a pas dû coûter une blinde).


#3128

WTF. Ça fait pas un peu doublon avec leur catalogue ?
J’imagine qu’Amplitude avait atteint un palier et ils ont besoin d’avoir un gros nom près d’eux, mais pas sûr que Sega soit la meilleur entité pour ça…

WTF.


#3129

Je trouve ça dommage qu’Amplitude ne reste pas indépendant, mais je trouve que Sega est sans doute le meilleur choix possible. Et ça fait nettement moins doublon que le rachat de Relic quand ils ont déjà Creative Assembly.

Il n’y a pas l’air d’avoir le moindre souci chez les studios PC de Sega avec la gestion de Sega, visiblement ils les laissent faire ce qu’ils veulent, et pour prendre l’exemple de Creative Assembly, j’adhère plus à l’hypothèse de “Sega nous a permis de faire un truc qui change de nos habitudes avec Alien” que “Sega nous a forcé à faire un jeu Alien”. Je pense que tant que leur activité PC développé en occident fonctionne, ils ont tout intérêt à continuer de gentiment miser dessus et se construire une bonne image de marque à ce niveau. Amplitude n’est pas vraiment un pari risqué, y a surement un deal à base de “vous nous achetez pour x $ (on se fait du fric au passage), on reste en poste pour gérer le truc et vous nous donnez davantage de budget et de ressources pour croître plus rapidement.”

Quant au montant, en général si on n’apprend pas la somme à l’annonce, c’est qu’on ne l’apprendra jamais, ou alors quand les mecs auront quitté la boîte et n’auront plus rien à perdre de le dire, si toutefois quelqu’un pense à leur poser la question. C’est d’ailleurs un peu énervant, cette époque. Dans le temps les sommes étaient quasi-systématiquement dévoilées, maintenant il n’y a plus que pour les montants records comme Mojang où la société est bien obligé de donner les chiffres ne serait-ce que pour ses actionnaires, ou le cas particulier des ventes aux enchères de THQ qu’on a l’info.


#3130

Fin (?) du drama Atlus x Sega x NISA x marché européen, c’est finalement Deep Silver (Koch) qui récupère tous les jeux à venir, dont SMT4 Apocalypse et Persona 5.


#3131

Difficile de suivre le phénomène Pokémon Go mais voilà où on en est :


This man’s Pokémon Go chat app is so successful that it’s driving him bankrupt

“Playing Pokemon Go in a memorial dedicated to the victims of Nazism is extremely inappropriate”


#3132

Impressionnant! Je suis curieux de voir si ça va se maintenir sur la durée.


#3133

Sinon je suis légèrement surpris à quel point Heroes of the Storm, c’est Peanuts, en fait.


#3134

La vache, je ne pensais pas qu’il y avait autant d’écart entre Dota et LOL :o


#3135

LINE, que vous avez forcément croisé si vous avez passé un peu de temps avec des Japonais ces dernières années, a réussi son entrée en bourse mais continue de perdre des thunes chaque année. Pourtant les stickers Kirby sont adorables, ils ne suffisent donc pas ?


#3136

Japan’s SoftBank agrees $32 billion deal to buy Britain’s ARM


#3137

Je pige plus grand chose à la stratégie de Softbank mais c’est malin de faire ça un jour férié au Japon.


#3138

Le graph sur les MOBAs est intéressant, mais c’est les revenus hein, qui dépendent beaucoup plus du modèle économique que du nombre de joueurs, par exemple.


#3139

Les entreprises concernées s’intéressent bien plus au revenu qu’au nombre de joueurs, si tu veux mon avis. C’est aussi la seule comparaison viable puisque tout le monde à part Valve (et le robinet Steamspy) est très flou sur le véritable nombre de joueurs simultanés. Mais je ne pense pas que cela change grand chose à la domination de LOL ni au constat concernant HOTS qui semble avoir été à la fois battu par ses deux principaux concurrents et court-circuité par Hearthstone en interne.


#3140

Décidément Pikachu fait croquer tous les copains :
McDonald’s Japan Soars as Game-Starved Diners Catch Pokemon Toys

Sans oublier qu’il a fort charitablement attendu la sortie de Yo-kai Watch 3 avant de dégainer Pokémon Go au Japon.