Le topic des chiffres.


#3201

J’imagine…? Chez les gay (que je connais), c’est soit Tumblr, soit des sites de torrent. Cela dit, Pornhub a l’avantage d’être majoritairement hétéro, donc les gens polyvalents/dans le placard/qui expérimentent/ah j’ai tapé “big dicks” jamais je n’aurais imaginé qu’il n’y aurait aucune fille dans la vidéo! doivent préférer.

Rappelons quand même que Pornhub (et Youporn, avec qui je n’ai jamais compris la différence s’il y en a une) sont avant tout des sites de piratage qui détruisent l’industrie du porno.


#3202

Dixit le lien de mon post précédent, Pornhub et Youporn appartiennent à la même boîte, donc same difference.


Je suis tombé sur cette petite merveille : Anime no mirarekata, une production dōjin, vendue au Comiket, servant de récapitulatif saisonnier des performances des séries animées. Il me semble que YSO avait produit quelques fanzines au milieu des années 2000 mais je me demande s’il y en a encore dans le domaine du JV.




Enfin, voici un premier récap des ventes japonaises de l’année 2016 chez Media Create via Horuhe de GAF. Ca ne concerne que les données connues publiquement au fil des Top 20 hebdomadaires donc c’est encore très provisoire et incomplet, a fortiori au delà des trente premiers du tableau, mais ça donne une première idée de l’année 2016.


#3203

Ancien SCE Cambridge, un des plus vieux studios de Sony. On leur devait notamment Medievil sur PS1. Récemment responsabres de Killzone Vita et RiGS sur PSVR. Ce sera intéressant de voir ce qu’ils entendent par “European structure”. Si c’est lié au Brexit, ça sent mauvais pour Media Molecule.


#3204

Re-

Je me méfie d’un coup de pub déguisé car ça paraît presque trop gros pour être vrai et on a (comme trop souvent ces derniers mois) l’impression de lire un article de The Onion, mais conséquence directe (?) de cet article et notamment de cette info spécifique : le gouvernement philippin aurait bloqué l’accès à une myriade de sites pornos dont Pornhub.


#3205

Ca va devenir compliqué de se moquer des remakes débiles de séries des années 80 à Hollywood…

Vinyl on track to become a billion-dollar industry

There is Hope: Reggie confirms NES restock in US


#3206

Vieux de quelques jours : le top 25 des ventes BD 2016 en France.


#3207

Au delà du carton confirmé de One Punch Man, j’hallucine que XIII existe encore. C’est toujours le même mec ? Il est toujours amnésique ? C’est la même trame scénaristique depuis le début ou bien c’est des aventures solo le temps d’un album désormais ?


#3208

C’est toujours le même mec, il est toujours amnésique. Je crois qu’ils ont essayé un peu de solo mais ils finissent toujours par rajouter des choses à son passé, qui comporte bientôt plus d’identités alternatives que le protagoniste de Planescape Torment, et puis ils ont aussi trouvé le gimmick de révéler d’autres numéros de la conspiration (méthode Kingdom Hearts). Et à côté de ça il y a aussi des albums spin-off avec les PNJ de la trame principale. Perso c’est un peu le syndrôme Star Wars, je préfère oublier qu’il existe des albums après le 8 (celui où on a le fin mot de la conspiration).

J’ai l’impression que c’est vraiment un truc que les gens continuent à acheter par inertie ou habitude, comme Astérix, Lucky Luke (enfin, “L’homme qui a tué Lucky Luke” est vraiment bien) et Blake & Mortimer. Mais je ne suis plus trop BD mainstream.


#3209

• Comme chaque trimestre, le récapitulatif financier de Nintendo en anglais. Ca parle beaucoup de Pokémon, du succès de Yo-kai Watch en Europe, de mobile et de la Switch. Suite à une discussion précédente de Boulette, notons qu’il n’y a aucun signe manifeste dans les chiffres de vente publiés cette semaine que Super Mario Run ait influencé les ventes d’anciens jeux 3DS Mario ce Noël (à l’inverse de Pokémon Go). 1.3 millions pour Kirby Robobo, 2 Millions pour Mario Maker 3DS.

• En parlant de Yo-Kai Watch et Pokémon, excellent article récapitulatif sur les ventes de manga en France par éditeur en 2016. Content de voir que Food Wars, “un manga de cuisine”, se vende bien en France !

• Première semaine très médiocre pour Biohazard 7 au Japon. Même en se fiant aux plus généreuses estimations de Famitsu, il ne démarre même pas dans le top 5, sachant que Knack était filé avec la console et que cinq membres du top 10 (MGS, P5, DQH, DQH2, Berseria) profitaient également d’une version PS3 (et même Vita pour DQH2).

• Faudra voir les ventes internationales de Bio 7 d’ici Mars (ils espèrent atteindre 4 Millions de livraisons) mais cette tendance locale n’arrange pas les affaires de Capcom, dont MH stories n’a malheureusement pas convaincu les enfants au Japon, tandis que SF5 n’a quasiment pas bougé et que Dead Rising 4 se contente de 700.000 ventes après Noël. En revanche, les Remasters de Bio 5 et Bio 6 ont très bien marché.

• Faudra voir si Facebook fait appel mais pour l’instant, Oculus doit $500.000 $500.000.000 à Bethesda. Une broutille pour Zuckerberg !

• Le business du cinoche est toujours aussi violent : il aura suffi d’une sale année chez Sony Pictures (notamment marquée par l’échec de Ghostbusters) pour devoir digérer d’un coup 112 milliards de yens de pertes, en partie liées rétroactivement à des obligations sur l’acquisition de Columbia (si j’ai bien compris le schmilblick).

• Et Take Two vient de racheter le studio de jeu mobile barcelonais Social Point pour $250 Millions.


#3210

Disney, Pixar, and Lucasfilm To Pay $100 Million in Wage-Theft Lawsuit.


#3211

Attention, il manque trois zéros, c’est $500.000.000. Certes, une broutille, mais ça porte le coup de l’acquisition d’Oculus à 3 milliards au final, pour un gain d’image pour le moins discutable et des revenus encore plus.


#3212

Ah oui oups pardon, pas si peu quand même… J’avais lu qu’au total il fallait même envisager 4 milliards en comptant toutes les thunes que Facebook a dû dépenser pour garder le staff déjà présent. J’espère pour eux que Pénélope Fillon n’était pas sur la fiche de paie.

Via GAF via Oscar via le SELL (si j’ai bien suivi), le top 20 des ventes de jeu en 2016 en France :

Ils ont tendance à rajouter des estimations de téléchargements dans leurs chiffres mais il me semble que sur ce tableau, ils s’en tiennent aux ventes physiques. A noter la performance de BF1, la compétition féroce entre COD 2016 et COD 2015, la belle année d’Ubi hors Watch Dogs 2, le succès de Yokai Watch et la persévérance de la franchise Final Fantasy.


#3213

Honnêtement je croyais que c’était déjà le cas mais Arc System Works vient d’annoncer le rachat des droits du catalogue Workjam, donc principalement de la série Tantei Jingūji Saburō / Jake Hunter, série passée par plusieurs boîtes après la fermeture de Data East et dont ils avaient déjà la charge en tant qu’éditeur depuis quelques années. Ils sortiront un nouvel épisode sur 3DS et des remakes sur smartphones à cette occasion. C’est une bonne excuse pour repasser mon morceau préféré de la NES avec la bande-son de Mario 2/USA, le thème du parc de Shinjuku dans le quatrième épisode, Toki no Sugiyuku Mama Ni :


#3214

L’évolution des ventes de jeux étrangers sur le marché console (salon et portable) japonais, via Dengeki. L’absence de gros hit japonais sur PS3 et le détournement progressif de son public vers les AAA occidentaux avaient déjà contribué à augmenter ce ratio, mais GTA5 et Minecraft permettent désormais aux yōgē de tutoyer les 10% du marché.


Ah dis donc, ils ont la victoire modeste et miséricordieuse, ces gens : ZeniMax asks court to block sales of Oculus headsets.


915.000 PSVR écoulés pour l’instant dans le monde par Sony, conforme à leur ambition de passer le million d’ici fin mars, même si Sony s’estime dépassé et surpris par la demande. C’est pas énorme vu le parc si l’on compare avec des périphériques à succès (Kinect ou Wii Balance Board), mais c’est rare qu’un périphérique coûte plus cher que la console elle-même donc on ne peut pas vraiment comparer le taux d’adoption. Ceci dit, food for thoughts il y a plus de Kinect 2 que de PSVR dans les chaumières. En tout cas, c’est loin devant les estimations de vente l’Oculus et du VIVE.


Les lancements de console au Japon, au moment des paris sur la première semaine de la Switch.
La PS2 et la GBA, “une autre époque”.


#3215

Qui sont de combien, d’ailleurs ? (Surtout avec le geste généreux de Zenimax)


#3216

Iggy: SuperData n’est pas toujours fiable dans ses estimations mais


Mozilla rachète l’application de lecture offline Pocket.


#3217

Ce titre me laisse perplexe :

Outre l’année de sortie (le jeu est sorti en 1980), le chiffre de vente est largement supérieur à celui qu’on voit régulièrement dans les livres d’Histoire (généralement arrondi à 100 000).
Le jeu semble avoir été commercialisé très longtemps après sa sortie.
Je me demande si ça comptabilise les exemplaires produits pour Ms Pac-Man (on parle de 115 000 unités) - ça m’a toujours paru surprenant qu’un jeu consistant en un add-on se soit vendu davantage que le titre sur lequel il se greffe, mais j’ai peut-être raté un détail.

Après, je ne connais pas le fonctionnement du Guinness, ses méthodes de calcul, etc.


#3218

Vu la formulation assez spécifique de la plaque, je pense qu’il s’agit de toutes les machines Pac-Man vendues, quelques soient les “conversions” tournant dessus. Donc non seulement Pac-Man et Ms Pac-Man, mais aussi Jr Pac-Man. L’année de sortie est plus dérangeante mais les ventes apparaissent peut-être dans les comptes de Namco comme faisant partie des années fiscales 1981 à 1987 (vu qu’une bonne partie des sociétés japonaises passent à l’année suivante dès le mois d’avril dans leur calendrier fiscal). Et ils n’ont peut-être pas fait gaffe à re-contextualiser les ventes dans l’année civile en farfouillant leurs archives.

Pour l’anecdote, ces photos proviennent de la cérémonie entourant l’oraison funèbre de Masaya Nakamura ce matin à Tokyo. Les jolis macarons Pac-Man que l’on voit dans l’un des tweets proviennent (c’est sobrement indiqué sur le bord de la boîte) de la chaîne de restaurants Italian Tomato. Il me semble qu’ils ont été conçus spécifiquement pour l’occasion, mais leur présence fait particulièrement sens et écho à l’histoire du monsieur puisque Masaya Nakamura avait racheté la chaîne Italian Tomato avec les bénéfices de Nacmo (et en particulier de Pac-Man). Ils ont revendu la majorité de leurs parts depuis la fusion mais BandaiNamco reste actionnaire minoritaire de la chaîne.


#3219

Newzoo a publié un top des boîtes de JV par chiffre d’affaire pour 2016. (C’est une estimation, et ça n’inclue pas des boîtes privées opaques comme Valve.)



#3220

On apprend dans le Famitsu de cette semaine que Tose a bossé sur 2257 jeux depuis novembre 1979.
Leur premier jeu sur console date d’août 1982. Ils ont commencé à développer sur Famicom en avril 1984.