Le topic des chiffres.


#3261

Alors qu’approchent deux semaines passionnantes pour l’observation des ventes japonaises, avec les sorties successives de Splatoon 2 et Dragon Quest XI, on aurait déjà dû avoir une indication concernant la nouvelle IP de Level Five, Snack World, s’il était bien sorti la semaine dernière en même temps que la New2DS comme prévu. Malheureusement, le jeu a été retardé à la dernière minute pour une sortie au milieu du mois d’août, mais on a une première indication de la popularité de l’IP sur Yahoo! Auctions avec certains jouets qui dépassent déjà les 80€ aux enchères. C’est possiblement un épiphénomène, et les audiences TV ne semblaient pas soulever les foules, mais c’est plutôt de bon augure.


#3262

Le Nikkei revient sur le fiasco Pippin Atmark. Près de 26 milliards de yens de pertes et l’éventualité d’une banqueroute à la clef pour Bandai.


#3263

How American Game Companies Avoid Paying Income Tax?

https://www.youtube.com/watch?v=SFKnv1YzI3k


#3264

Soundcloud devrait rester ouvert encore quelques temps. A force, j’ai pris l’habitude de sauvegarder régulièrement tout ce qui m’intéresse sur ce site.


#3265

Pour rebondir sur la vidéo de Chaz
Enjoy doing legal business
https://www.youtube.com/watch?v=pFP-vbTvsV8

C’est ultra répandu et il semblerait que l’Europe se réveille un peu.
Petit point légal non précisé dans les vidéos et qui participe à tout cela, les pays européens ne peuvent pas être considérés comme des paradis fiscaux les uns par les autres.


#3266

Le topic des vieux chiffres de NeoGAF ne remonte pas souvent ces derniers mois, mais le dernier post en date intéressera peut-être des gens par ici : top des ventes des numéros 2 et 3 de Famitsu, sur 2 semaines chacun. Parmi les nouveautés (en gras), on trouve SMB2 et le 1er DraQue, sortis à quelques jours d’écart.


#3267


#3268

Welp, nous ne sommes probablement plus qu’à quelques jours de la perte de première place pour DOTA2 sur Steam.



#3269

(↑ Finalement c’est arrivé dès dimanche soir.)

Profil passionnant du patron de DMM.com par Bloomberg. DMM aura d’ailleurs encore un stand au TGS cette année, via sa filiale DMM Games et ses nombreux efforts dans le domaine de la réalité virtuelle (évidemment liés à ses activités dans le porno).


#3270

L’histoire de PUBG est folle, je n’aurais jamais misé un seul centime dessus, c’est vraiment le streaming qui a vendu le jeu.


#3271

Bah le high concept est top, aussi. C’est un des jeux les plus simples à expliquer, et la caméra TPS fait que les asiatiques n’ont aucun problème de proprioception. D’ailleurs comme LOL (et DoTA2) le jeu bénéficie également de l’adoubement d’une communauté envers un créateur/moddeur puisque manifestement une niche très active de fans suivait avec bienveillance et attention le nouveau projet de PlayerUnkown, ce qui me rappelle le parcours d’Icefrog par exemple.


#3272

Oui, c’est quand même basé sur un des meilleurs mods de DayZ et la limite de temps fait que c’est extrêmement approprié pour les streams et l’esport. J’ai regardé quelques matchs du gros tournoi de ce week-end et c’était absolument passionnant.


#3273

Oui mais c’était aussi extrêmement laid et repoussant, ça n’a gêné personne.


#3274

Bah ça a le look DayZ, quoi. Rien de rédhibitoire, surtout pour un joueur PC. Quand je pense aux jeux qui ont pris le monde par surprise, des jeux disruptifs comme disent les jeunes, c’est des trucs du genre CS, Minecraft, DotA, DayZ et maintenant PUBG, qui sont tous moches par rapport aux standards du moment. C’est d’ailleurs probablement pas un hasard, vu que trouver un moyen de torcher les graphismes rapidement a retiré une barrière pour leurs créateurs (même raison pour laquelle ils sont tous des mods à part Minecraft).


#3275

A ce stade, les mots manquent mais Bluehole et PlayerUnknown annoncent déjà avoir passé 10.000.000 de ventes pour la version Steam de PUBG. Ils devraient également passer tranquillement le million de joueurs simultanés sur Steam le week-end prochain, avant de probablement battre le record absolu de DOTA2 d’ici quelques semaines. Les choses étant bien faites, DMM dont je parlais ici-même quelques posts plus haut vient de signer un deal avec Bluehole pour l’exploitation du jeu sur leur portail au Japon, ce qui devrait d’ailleurs déboucher sur la présence du jeu au TGS cette année.


#3276

C’est top, ça : NPD se met à faire des vidéos pour récapituler les ventes du mois en jeux vidéo aux Etats-Unis.

https://www.youtube.com/watch?v=82MQy917Ios


#3277

Enorme chamboulement chez Sony avec le départ d’Andrew House (chez Sony depuis 1990), remplacé à la présidence de Sony Interactive Entertainment par John Kodera (le patron du PSN). Ca préfigure l’évolution inéluctable de Sony vers une logique commerciale de société de service face à Tencent ou Amazon, comme pressenti depuis la prise de pouvoir de Kaz Hirai. Je suis vraiment curieux de savoir 1. si Andrew avait prévu de se barrer 2. de quelle boîte il va devenir le patron ou membre du conseil d’administration (impensable qu’il redescende plus bas).


#3278

• Gamekult a un épisode de podcast consacré aux chiffres de jeux vidéo (réservé aux premium). Je suis d’ailleurs étonné qu’il n’y ait pas simplement un podcast sur les ventes / le business du JV pour le premium, ça me paraît plus simple à produire que les longs articles d’Oscar, quitte à rajouter quelques graphs sur la page de garde de chaque épisode pour illustrer les conversations.

• ZhugeEx a posté le chart des meilleures ventes de jeux Nintendo sur la Super Nintendo, soit les 18 titres ayant franchi le million d’exemplaires écoulés. Il s’agit, je suppose, des chiffres officiels de livraisons de cartouches annoncées par Nintendo au fil des ans. Super Mario World et Super Mario All-Stars (au minimum) ont bénéficié de bundles. On notera le succès de jeux à périphérique tels que Mario Paint et Super Scope 6. Ca me conforte dans l’idée que Sim City (dont la licence appartient désormais à EA) est sans doute le grand absent de la Mini Super Nintendo, plus encore que les RPG habituellement mentionnés dans ce genre de discussion. Au niveau des éditeurs-tiers, c’est sans doute Street Fighter II et ses 6 millions d’exemplaires écoulés qui remporte la palme des jeux Super Nintendo les plus vendus.

01|Super Mario World (20.61 Million)

02|Super Mario All-Stars (10.55 Million)

03|Donkey Kong Country (9.30 Million)

04|Super Mario Kart (8.76 Million)

05|Donkey Kong Country 2 (5.15 Million)

06|The Legend of Zelda: A.L.T.T.P. (4.61 Million)

07|Super Mario World 2: Yoshi’s Island (4.12 Million)

08|Donkey Kong Country 3 (3.51 Million)

09|Killer Instinct (3.20 Million)

10|Star Fox (3.00 Million)

11|F-ZERO (2.85 Million)

12|Mario Paint (2.31 Million)

13|Super Mario RPG (2.14 Million)

14|Sim City (1.98 Million)

15|Super Scope 6 (1.65 Million)

16|Kirby’s Fun Pak / Kirby Super Star (1.44 Million)

17|Super Metroid (1.42 Million)

18|Pilotwings (1.14 Million)


#3279

Je suis surpris du petit chiffre (relatif) de F-Zero, vu que c’est un jeu de lancement (donc potentiellement avec une très longue durée de vie) et qu’il n’y a pas vraiment eu de concurrent sur la machine. J’imagine qu’à l’époque le concept de “evergreen catalogue” n’existait pas vraiment ? Ou alors c’est le manque de mode deux joueurs…


#3280

Perso l’impression que je garde de quand j’étais gamin est que F-Zero a presque immédiatement cessé d’exister dans l’esprit des joueurs avec la sortie de Super Mario Kart, effectivement dû au mode deux joueurs et au fait que MK était plus sympa à jouer.