Le topic des chiffres.


#3361

en avril 2005 si j’en crois les premiers messages migrés avec cette V3, et oui effectivement il n’y avait eu aucune sauvegarde de la V1 donc tout est reparti de zéro.

alors qu’aujourd’hui avec un boulette dans les nuages (je pense que le concept aurait plus à GG) et une sauvegarde automatique gérée par discourse c’est ceinture-bretelle + assurance-vie.


#3362

13 ans de discussions enflammées entre plus de 30 intervenants : même pas un demi CD-R.
Je sais pas si je trouve ça génial ou triste :smiley:


#3363

si on enlève les assets (avatars et toutes les images et documents uploadés) ça ne fait même que 195Mo zippé.

en revanche c’est du texte et ça se compresse très bien, en RAW ça fait un peu plus de 640Mo.
boulette (sans les textures) tient donc sur un CD.


#3364

Je suis déjà impressionné qu’on remplisse largement un Iomega Zip.


#3365

On en a même besoin de 3. Dans mes souvenirs, un zip c’est 100 Mo


#3366

Le fait que Shito et GG n’aient pas posté depuis des lustres, j’ai du mal à concevoir que personne ne soit passé devant depuis, d’autant plus que tu as, si ma mémoire est bonne (non) arrêté de poster régulièrement bien après Shito, dont mécaniquement je te voyais au moins devant. Enfin bref, c’est bizarre. Sans intérêt mais bizarre quand même.


#3367

J’avais un Iomega ZIP 250Mo, capable de lire les 100Mo plus répandu. il y a eu des 750Mo mais j’en ai jamais eu.


#3368

(Je pensais effectivement à l’iconique modèle 100Mo, car je me souviens que je rangeais tout mes fichiers Word et Texte dans un seul et même Zip fastoche.)

5.28 millions de Nintendo Classic Mini Super Famicom / Super Nintendo / SNES écoulées.

• Breath of the Wild est officiellement le Zelda le plus vendu de l’histoire (à moins de cumuler Ocarina et son remake 3DS).

Shuntaro Furukawa remplace Tatsumi Kimishima comme président de Nintendo.

La présentation de ce vendredi, qui revient notamment sur les premières semaines encourageantes de Kirby et Bayonetta 2, les bonnes ventes des jeux indés (bientôt un million pour Stardew Valley), le futur de la 3DS et l’annonce d’un jeu mobile en collaboration avec Cygames.


#3369

Les résultats NPD de mars 2018 anaylsés par Mat Piscatella. Intéressant que le carton de MLB The Show sur PS4 soit alimenté par les versions « Digital Deluxe », plus besoin de se faire chier avec des éditions limitées physiques si les utilisateurs sont prêts à payer plus en démat’.


#3370

Si vous parvenez à digérer la corpo-langue, et que vous pensez à garder l’onglet ouvert tout le long du défilement car SeekingAlpha n’autorise la lecture gratuite et sans inscription qu’un nombre limité de visites, leur site propose généreusement une transcription intégrale du conf call d’Electronic Arts pour annoncer leurs résultats opérationnels de fin d’année fiscale, et les questions des investisseurs et analystes suivant la présentation. Ce n’est pas si fréquent avec les boîtes de JV occidentales, et précieux.

On y lit entre autres choses qu’EA reste convaincu que l’avenir de leur business passera d’ici 3-5 ans par un service d’abonnement plutôt que des paiements à chaque sortie de jeu (marotte de Wilson l’année dernière à la même époque), qu’ils investissent pas mal en R&D dans le cloud/streaming pour se préparer à cette évolution, qu’ils sont prudents sur le succès d’Anthem, qu’ils sont très contents du succès de Fortnite qui éduque une nouvelle génération d’enfants à jouer aux FPS multi-joueurs, que Dice est un spécialiste du FPS multi donc vous inquiétez pas sur la capacité d’EA à proposer du jeu d’action massivement-multijoueur pour cette fin d’année, que leurs investisseurs veulent comprendre pourquoi EA garde tant de cash et qui ils comptent racheter avec tout ce pognon suspicieusement gardé sous la main.

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L’énorme carton de Monster Hunter:World est confirmé dans les résultats de Capcom ; comme annoncé par les communiqués de livraisons fin janvier, c’est déjà le plus gros succès de l’histoire de la firme puisqu’il arrive directement en tête des ventes de leurs jeux avec 7.9 millions d’exemplaires livrés en magasins et téléchargés jusqu’au 31 mars dernier.

Les deux autres cartons de cette année étant le portage Switch de Monster Hunter XX et Ultra Street Fighter II, ainsi que les ventes continues de Biohazard 7, tandis que Marvel Vs. Capcom Infinite est, hum, enfin dis donc super ventes pour Monster Hunter: World !

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Tiens, et puisque je parlais du carton de Black Panther à côté, il a passé ce week-end le Box Office de The Last Jedi, à domicile comme à l’international.

Black Panther:
Domestic: $689,980,615
Worldwide: $1,335,284,475

Star Wars: The Last Jedi
Domestic: $620,181,382
Worldwide: $1,332,416,714


#3371

Une véritable télénovela franco-française : Big Ben achète Cyanide, pourtant partenaire de longue date de Focus Home Interactive. Je me demande si c’est lié d’une manière ou d’un autre au départ étrange de Cédric Lagarrigue il y a quelques semaines.

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CliffyB ferme déjà Boss Key :

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Sous la nouvelle direction du géant du poulet chinois Ledo (je n’invente rien), SNK s’apprête à faire plein de brouzoufs avec son introduction en bourse sur le marché coréen puisque son évaluation se situe autour de $936 millions.


#3372

C’est complètement lié, même si pas l’unique raison. Cyanide avait à son capital un fonds d’investissement dont le mandat arrivait à péremption, le studio devait donc absolument trouver repreneur. Même si Focus n’a jamais eu de studio interne, c’était l’interlocuteur naturel, les deux boîtes se connaissent depuis près de 20 ans, leurs présidents sont amis. Cédric Lagarrigue a poussé pour un rachat il y a quelques semaines, mais le conseil de surveillance de Focus s’y est opposé. De ce que j’en sais, Bigben Interactive était déjà sur le coup à ce moment là. Visiblement dégoûté de ce désaveu, qui s’ajoutait à d’autres désaccords de fond, le boss de Focus a claqué sa dém’. Comme Cyanide avait besoin d’un repreneur et que Focus n’était plus complètement Focus, Patrick Pligersdorffer a signé avec Bigben.

Cela pose une question qui n’intéressera ici probablement que moi : que devient la série Tour de France ? L’accord de licence est au nom de Focus, mais les contrats avec les équipes, le moteur, et le code, appartiennent à Cyanide. Il n’y a aucun autre studio qui sache faire des jeux de vélo - a fortiori depuis la fermeture en 2017 du parisien Neko Entertainment, à qui l’on doit en 2008 l’inoubliable Cyberbike, édité par… Bigben.

Si, si, rappelez-vous.

En tout cas mon plan se déroule comme prévu, les chances d’avoir un jour un Mario & Sonic: Chocolate Island’s Bike Challenge viennent de passer de 0,1 % à 0,11 %.


[Nintendo] Lilo & Switch - 1 écran, 2 manettes, plein de possibilités
#3373

Alors Cyberbike vient de Eko Software, qui eux ont l’air de poursuivre leur petit bonhomme de chemin. J’avais bossé avec ces derniers y a 10 ans sur un autre jeu. Ils nous avaient fait une démo de Cyberbike avec leur proto de vélo d’appartement modifié. J’avais adoré leur côté super débrouillards, navigant entre work for hire en pleine vague casual DS, et auto-édition sur des projets plus chelou.

Ca me fait bizarre de voir ces noms du passé resurgir, avec tout cet écosystème bizarro du jeu vidéo parisien.


#3374

Ils bossent encore régulièrement avec BigBen, par exemple sur leurs récents jeux de handball et de rubgy. Il me semble d’ailleurs que tout cela tourne sur leur propre moteur.

Merci pour les précisions sur Lagarrigue et Cyanide ; ça ne m’étonne pas.


#3375

Pour l’anecdote, Eko est le nom que le boss utilisait à lépoque pour son groupe de démo sur Atari. Ils ont sorti une poignée de très bonnes prods avant de faire le passage vers le jeu vidéo courant 97.


#3376

“Extremely Kriminal Organisation” :heart:


#3377

Et oui, ce fut une époque fougueuse :slight_smile:


#3378

J’avais loupé ça mais début mai, Hasbro a bien confirmé qu’ils rachetaient Power Rangers à Saban pour $522 millions. Pour rappel, Saban avait inclus la franchise dans le package Fox Kids vendu à Disney pour $3 milliards, avant de leur racheter l’IP Power Rangers pour $100 millions. Quel grigou.


#3379

Je colle l’info ici parce que c’est un peu le topic de « l’industrie ».

Geoffrey Smith (Former Designer at Infinity Ward, Former Lead Game Designer at Respawn, now Multiplayer Design Director at Infinity Ward): https://www.linkedin.com/in/geoffrey-smith-2085241/ http://callofduty.wikia.com/wiki/Geoffrey_Smith

Joel Emslie (Former Art Lead at Infinity Ward, Former Art Director at Respawn, now Studio Art Director at Infinity Ward): https://www.linkedin.com/in/joel-emslie-79b9079a/ https://twitter.com/joelemslie1 Tweet referencing his return to Infinity Ward: https://twitter.com/JoelEmslie1/status/949366494575525888

Mark Grigsby (Former Lead Animator at Infinity Ward, Former Lead Animator at Respawn, now Animation Director at Infinity Ward): https://www.linkedin.com/in/mark-grigsby-583b61/ https://twitter.com/gawdgriggs http://callofduty.wikia.com/wiki/Mark_Grigsby

Ranon Sarono (Senior Animator at Respawn, now Senior Animator at Infinity Ward): https://twitter.com/hyper3d/status/986103380253667328 r/titanfall/comments/8af8e6/ranon_sarono_the_lead_animator_at_respawn_has/ For reference, his Titanfall 2 demo reel: https://www.youtube.com/watch?v=pBbcRhDCbcM

John Mundy (Senior Game Designer at Respawn, now Senior Game Designer at Infinity Ward) https://www.linkedin.com/in/mundinator/

Joshua Dunnam (Senior Environment Artist at Respawn, now Senior Environment Artist at Infinity Ward) https://www.linkedin.com/in/joshua-dunnam-236a5116/

Dom McCarthy (Producer at Respawn, now Producer at Infinity Ward) https://www.linkedin.com/in/dom-mccarthy-a573161/

Madison Cromwell (Art Producer at Respawn, now Associate Producer at Infinity Ward) https://www.linkedin.com/in/madison-crom

Also Geoffrey Smith designed great maps. Geoffrey smith designed maps in COD4 and MW2 such as Backlot, Crash, Strike, Pipeline, Vacant, Shipment,Kill house, Wet Work (with Steve Massey) Invasion, Karachi, Favela, Sub Base, Rundown, Storm, Fuel, Derail

Also The Leaker who leaked Black Ops 4 Says Next Year is Modern Warfare 4.

Huh. Je pense en outre qu’on verra le jeu Star Wars de Respawn à cet E3.


#3380

Sony Music rachète EMI avec les thunes de Fate/Grand Order.

Sony Corp. is buying EMI Music Publishing, getting its hands on a catalog of 2.1 million songs from Beyonce, Carole King and other artists as it embarks on a new growth plan built on content and services.

The Japanese company will buy about 60 percent equity interest from a consortium led by from Mubadala Investment Co. for about $2 billion, Sony said in a statement. The Tokyo-based company already owns almost 40 percent of EMI, operates the business and had been in talks to buy the library for the past few months.

EMI’s extensive catalog will solidify Sony’s position as the largest music publisher amid a boom in streaming services that has fueled valuations for music copyrights. The transaction is the first major strategic move by Kenichiro Yoshida, who took over as chief executive officer in April. He also unveiled a three-year plan Tuesday that embraces Sony’s growing reliance on income from gaming subscriptions and entertainment.