Le topic des chiffres.


#3421

J’ai hâte de voir le Franga du jeu Asphalt 9 à la prochaine Japan Expo.



Pour reprendre les termes de Venture Beat, Google débauche le « gourou » du PSVR, du PS Move et de l’EyeToy, Richard Marks, probablement dans le cadre du projet Yeti, leur console de jeu top secrète dont toute l’industrie est au courant.



Encore un bon trimestre pour Sony, notamment grâce à Fortnite et God of War qui ont maintenu très haut les ventes de la PS4, toujours aussi peu inquiétée par les différentes formes de la XBox One en dehors du marché nord-américain. On en est à 82.2 Millions de PS4 écoulées à fin juin 2018, et l’objectif pour cette année fiscale passe de 16M à 17M de machines vendues.



Un update sur les ventes de la Nintendo Switch, dont son constructeur compte toujours vendre 20 Millions d’exemplaires cette année (fiscale = d’ici le 31 mars). Les chiffres sont arrêtés au 30 juin dernier. Mario+Rabbids n’est pas mentionné puisque c’est un jeu Ubisoft en dehors du Japon.

Nintendo Switch : 19.67 millions
Sur ce premier trimestre: 1.88 millions

Super Mario Odyssey: 11.17 millions
Mario Kart 8 Deluxe: 10.38 millions
The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 9.32 millions
Splatoon 2: 6.76 millions
1-2 Switch: 2.45 millions
ARMS: 2.01 millions
Kirby Star Allies: 1.89 millions
Xenoblade Chronicles 2: 1.42 millions
Donkey Kong Country: Tropical Freeze: 1.4 millions
Nintendo LABO: 1.39 millions
Mario Tennis Aces: 1.38 millions

Les ventes de LABO cumulent les deux packs. BOTW a passé les 10 millions en comptant la version Wii U et s’est d’ailleurs mieux vendu que Super Mario Odyssey sur ce trimestre. Donkey Glaçon a déjà dépassé la version Wii U, comme MK8DX avant lui.


#3422

Wow, 1.42 millions pour Xeno 2 ! Il me semble que c’est les meilleures ventes de la franchise, et en y pensant deux secondes, les meilleures ventes de toute la carrière de Takahashi !

Je suis content, au moins on aura une suite. <3


#3423

Il était graphiste sur tous les FF (et une tripotée de jeux Square) de la Super Famicom donc faut pas déconner mais, si tu te limites à sa carrière de réalisateur et producteur, c’est en effet devenu la meilleure vente de tous ses Xenotrucs (et surtout certainement de très loin le projet le plus rentable).

Pour info, c’était en fait déjà le cas au trimestre précédent puisque Xenoblade 2 en était déjà à 1.3 millions et que Xenogears a officiellement terminé sa carrière sur 1.19 millions de ventes. C’est surtout un énorme carton en Occident et je pense que le vrai défi commercial d’un futur épisode sera de grossir au Japon malgré l’érosion générale du public RPG sur les consoles traditionnelles au profit des RPG Free-To-Play sur téléphones.


#3424

Oui ,évidemment je parlais des chiffres de ventes pour sa carrrière de réalisateur. D’ailleurs, j’étais certain que Xenogears n’avait jamais atteint le million (les derniers chiffres que j’avais lu étaient à genre 900 000).

Est-ce que c’est pas peine perdue pour le faire marcher au Japon ? J’adore le jeu, mais l’esthétique manga-shônen est quand même au max du max sur ce jeu, en plus du système de jeu mi xeno mi gasha pokemon des blades… si tout ça ne marche pas, je sais pas vraiment ce qu’il va pouvoir rajouter.


#3425

Peut-être une esthétique MOINS animu…? Vu que la console est populaire auprès d’un large public et que les grotakus sont plutôt sur PS4 et mobile, faire dans la glaire a peut-être parlé à un public qui n’était pas prêt à aller sur Switch, et a éloigné un public plus généraliste ?

Puisqu’on parle de jeux grands public, ça en est où Bayo 2 ? Est-ce que ça a réussi à battre les chiffres WiiU, ou c’est le seul à rater le coche ?


#3426

@Rom
Tu dois sans doute confondre avec les ventes japonaises puisque Xenogears (comme Parasite Eve avant lui) avait fameusement été un « échec » en ne réussissant pas à passer le million. Mais en rajoutant les 280.000 exemplaires livrés hors du Japon (donc principalement aux US), le jeu a passé le million d’exemplaires distribués.

On parle évidemment d’une autre époque pour les ventes de RPG sur l’archipel ; aujourd’hui un franc succès se situerait plutôt autour de 300.000-500.000 ventes, et les ~200K de Xenoblade 2 le placent déjà dans le haut du panier, et en nette progression sur les précédents. C’est une pure supposition mais je pense surtout qu’il est en train de progressivement saper une partie du public qui a lâché Tales.

Les deux problèmes que je vois pour Xeno, c’est que #1 je sais pas si le jeu attire les meufs et ce sont elles le nerf de la guerre pour n’importe quel franchise otaku aujourd’hui #2 ce sont les vieux et vieilles qui jouent aux RPG alors qu’au Japon ce sont les jeunes fans de Splatoon qui squattent la console. Mais je pense aussi que Xenoblade 2 est sorti au bon moment pour l’Occident et un peu trop tôt pour le Japon. Octopath semble avoir chopé le timing parfait cet été par contre, vu les ruptures un peu partout.

(Mais est-ce que ça vaut le coup de draguer à tout prix le marché japonais si tu as conquis l’Occident ? FF15 semble répondre que non.)

@Iggy
Les chiffres trimestriels ne mentionnent généralement que les jeux qui ont franchi le million d’exemplaires vendus, (donc) pas de nouvelles pour Bayo.


#3427

Combien d’argent est accumulé sur les carte pré-payées de starbucks? (en gros de l’argent qui dors dans leur comptes)

1,3 Millards de $

Ils estiment que 44Millions de $ ne seront pas utilisé et donc passe a la colonne revenu.

Je me demandes comment ca se compare avec les magasins digitaux pour le jeu video. Surtout dans les pays comme l’Allamagne qui utilisent beaucoup les cartes pré-payée.


#3428

Bon petit recap en vidéo du business de Netflix.


#3429

Déjà le million pour Octopath, qui confirme le regain de forme des AA japonais sur cette génération. Une grosse partie des ventes vient de l’étranger puisque le jeu est concrètement en rupture de stock constante au Japon depuis sa sortie.


#3430

Kazuo Okada, fondateur et patron des casinos et machines de pachinko Universal Entertainment, accessoirement estimé comme la seizième fortune du Japon, a été arrêté à Hong Kong il y a quelques jours. (Et vite libéré sous caution, mais ça sent le roussi.)

Pourquoi cette histoire m’intéresse ? Sa boîte Universal, qu’il a fondé en important des jukeboxes puis en misant astucieusement sur le boom du pachinko, a fort logiquement flirté avec l’arcade et on leur doit notamment trois jeux assez importants dans les premières heures de l’arcade nippone : Space Panic (1980) considéré par d’aucuns comme un ancêtre des jeux de plateforme façonnés par Donkey Kong (et dont les mécaniques sont très proches de Lode Runner), Lady Bug (1981) qui a connu son heure de gloire en faisant partie du line-up de lancement de la Colecovison, et Mr. Do! (1982) qui a lui aussi connu son petit succès dans la vague des jeux à la Pac-Man, et de Dig Dug qui venait de sortir quelques mois plus tôt.

Mais plus proche de nous, on connaît surtout Universal sous leur éphémère rebranding Aruze, qui les a d’abord conduit à acquérir Seta en 1999 pour les aider à financer le système Aleck64 (carte d’arcade basée sur la technologie N64) puis fameusement racheter SNK, au plus mal après les échecs consécutifs de la Hyper Neo Geo 64, de la Neo Geo Pocket Mini et de Koudelka sur PS1. Le mariage n’aura duré que deux ans, conclu de manière très acrimonieuse avec une poursuite en justice de Kawasaki en 2002 pour récupérer les droits des IP avec sa nouvelle boîte Playmore, mais Aruze conservera la garde de Sacnoth/Nautilus qui pondra pour eux la trilogie Shadow Hearts sur PS2.

Aruze/Universal s’est complètement désengagé du jeu vidéo depuis, en quittant notamment l’association JAMMA en 2008 quand ils ont décidé de fermer Seta.

J’en discutais avec Prof de MMC qui me disait que cette arrestation survient certes quelques mois après que le mec ait été chopé par son Board la main dans le pot de miel, mais surtout juste après l’adoption controversée d’une nouvelle loi sur les casinos et jeux d’argent au Japon, ce qui confère à ce fait-divers un parfum de politique internationale.


#3431

Final Fantasy XV, un jeu rentable mais pas forcément pour les raisons qu’on imagine.

The mobile strategy game Final Fantasy XV: A New Empire earned a whopping $380 million so far since its release 13 months ago, significantly out earning every single Square Enix MMO combined. Final Fantasy XIV, Final Fantasy XI, and Dragon Quest X earn about $280 million a year combined according to Square Enix’s publicly disclosed earnings reports.

Final Fantasy XV: A New Empire has more than 45 million players worldwide. U.S. players account for the bulk of revenues, but on a per-install basis Japanese players out spend U.S. players 6 to 1 with U.S. users spending $10 on average per install and Japanese at $60.


#3432

C’est un chiffre impressionnant, je me demande si ça reste supérieur aux meilleures années des MMO, tiens.


#3433

Aucune idée, mais il ne faut pas oublier que c’est Machine Zone qui récupère une grosse partie du pognon de A New Empire, et que Squenix en touche ensuite une partie en royalties, façon Nintendo / Pokémon GO, alors que Squenix récupère pratiquement toutes les thunes générées par ses MMO.



Comment le AC Milan a fait banqueroute, et qui les a racheté. Avec des hommes d’affaire chinois louches et la dette argentine dedans. Ce club a quand même un talent certain pour attirer les fils de pute.


#3434

Patrick Söderlund, figure emblématique du EA contemporain, quitte la boîte.



Une restructuration inopinée de l’Autorité chinoise de régulation des jeux vidéo plonge soudainement toute l’industrie locale dans le brouillard, en témoigne l’annulation soudaine de la mise en vente officielle de Monster Hunter: World sur la plate-forme de téléchargement de Tencent (les joueurs ont jusqu’au 20 août pour se faire rembourser).


#3435

Les chiffres NPD du mois de juillet américain. En l’absence d’autres sorties significatives, gros carton pour Octopath Traveler et pour la Switch cet été.



Le top 10 des amiibo en 2017 chez Media Create. Donc au Japon. Donc Splatoon, et les autres.

  1. Amiibo Girl (Neon Pink) {2017.07.21} (¥1.200) - 246.905 / 246.905
  2. Amiibo Boy (Neon Green) {2017.07.21} (¥1.200) - 240.702 / 240.702
  3. Amiibo Squid (Neon Purple) {2017.07.21} (¥1.200) - 206.706 / 206.706
  4. Amiibo Callie {2016.07.07} (¥1.200) - 111.216 / 410.516
  5. Amiibo Marie {2016.07.07} (¥1.200) - 110.510 / 408.699
  6. Amiibo Link (Rider) {2017.03.03} (¥1.500) - 72.335 / 72.335
  7. Amiibo Mario (Wedding Outfit) {2017.10.27} (¥1.200) - 65.635 / 65.635
  8. Amiibo Link (Archer) {2017.03.03} (¥1.500) - 56.666 / 56.666
  9. Amiibo Bowser (Wedding Outfit) {2017.10.27} (¥1.200) - 54.488 / 54.488
  10. Amiibo Peach (Wedding Outfit) {2017.10.27} (¥1.200) - 49.722 / 49.722

Total Amiibo Figure Sales 2017. 2.713.441
Total Amiibo Figure Sales 2016: 2.483.771
Total Amiibo Figure Sales 2015: 3.036.448
Total Amiibo Figure Sales 2014: 301.075



image thriller

L’album Their Greatest Hits 1971-1975 des Eagles (re)passe devant Thriller dans la comptabilité (d’apothicaire) de l’industrie du disque américaine pour se voir attribuer officiellement le titre d’album musical le plus vendu de l’Histoire des Etats-Unis. La méthodologie était déjà contestable autrefois, mais ils ont carrément décidé de howdoyoudofellowkids il y a quelques années pour qu’on parle encore d’eux :

Now 1,500 streams of an album is equivalent to an album sale. Also, 10 song downloads = 1 album sale.

Hem, OK. Le Top 50 actuel, pour les curieux.


#3436

Le Top 100 des jeux d’occasion au Japon en 2017 :

Media Create Sales: CY 2017 Used (2017 Jan 02 - 2017 Dec 31)

RANK. [SYSTEM] TITLE (PUBLISHER) {RELEASE DATE} (PRICE) - YEAR-TO-DATE USED SALES / LIFETIME-TO-DATE USED SALES (YEAR OVER YEAR DIFFERENCE) (USED + NEW LTD SALES <USED / NEW LTD SALES RATIO>)

001./000. [3DS] Monster Hunter Generations Ultimate (Capcom) {2017.03.18} (¥5.800) - 273.949 / NEW (1.855.134 <17,33%>)
002./000. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 206.035 / NEW (1.338.828 <18,19%>)
003./000. [PS4] NieR: Automata (Square Enix) {2017.02.23} (¥7.800) - 194.087 / NEW (575.839 <50,84%>)
004./009. [PS4] Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft) {2015.12.10} (¥8.400) - 190.978 / 336.999 (+35%) (582.777 <137,12%>)
005./094. [PS4] Final Fantasy XV # (Square Enix) {2016.11.29} (¥8.800) - 187.172 / 227.275 (+367%) (1.231.029 <22,64%>)
006./062. [3DS] Pokemon Sun (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980) - 186.045 / 237.490 (+262%) (1.970.814 <13,70%>)
007./001. [3DS] Monster Hunter Generations # (Capcom) {2015.11.28} (¥5.800) - 182.913 / 657.961 (-54%) (3.454.264 <23,53%>)
008./000. [PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age # (Square Enix) {2017.07.29} (¥8.980) - 181.216 / NEW (1.550.008 <13,24%>)
009./000. [NSW] Splatoon 2 # (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 172.331 / NEW (1.937.200 <9,76%>)
010./072. [3DS] Pokemon Moon (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980) - 171.707 / 219.492 (+259%) (1.826.733 <13,66%>)
011./126. [PS4] Yakuza 6: The Song of Life # (Sega) {2016.12.08} (¥8.190) - 161.696 / 193.068 (+415%) (552.830 <53,67%>)
012./000. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 146.548 / NEW (917.598 <19,01%>)
013./000. [3DS] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age # (Square Enix) {2017.07.29} (¥5.980) - 144.806 / NEW (1.905.535 <8,22%>)
014./211. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo) {2016.12.01} (¥4.700) - 126.212 / 146.721 (+515%) (1.276.919 <12,98%>)
015./000. [PS4] Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft) {2017.03.09} (¥8.400) - 124.696 / NEW (326.794 <61,70%>)
016./039. [PS4] Persona 5 # (Atlus) {2016.09.15} (¥8.800) - 120.262 / 188.309 (+77%) (599.988 <45,74%>)
017./064. [PS4] Battlefield 1 (Electronic Arts) {2016.10.21} (¥7.800) - 113.219 / 163.922 (+123%) (451.365 <57,03%>)
018./000. [PS4] Resident Evil 7: biohazard (Grotesque Ver.) (Capcom) {2017.01.26} (¥7.990) - 108.131 / NEW (445.385 <32,06%>)
019./006. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.200) - 106.486 / 739.919 (-30%) (3.223.815 <29,79%>)
020./002. [WIU] Splatoon # (Nintendo) {2015.05.28} (¥5.700) - 99.914 / 587.810 (-58%) (2.190.803 <36,67%>)
021./000. [PS4] Nioh (Koei Tecmo) {2017.02.09} (¥7.800) - 97.600 / NEW (247.678 <65,03%>)
022./035. [PS4] Grand Theft Auto V [New Price Edition] (Take-Two Interactive Japan) {2015.10.08} (¥4.990) - 94.572 / 171.425 (+32%) (582.299 <41,72%>)
023./000. [NSW] Super Mario Odyssey # (Nintendo) {2017.10.27} (¥5.980) - 89.834 / NEW (1.487.165 <6,43%>)
024./007. [3DS] Pokemon Alpha Sapphire (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.571) - 80.487 / 453.292 (-44%) (2.037.701 <28,61%>)
025./026. [3DS] Mario Kart 7 # (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.571) - 78.761 / 1.069.607 (-12%) (3.934.838 <37,33%>)
026./019. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo) {2016.04.28} (¥4.700) - 77.766 / 176.944 (-22%) (799.765 <28,41%>)
027./000. [3DS] Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!! (Nintendo) {2016.12.22} (¥4.980) - 75.603 / 78.432 (+2572%) (394.575 <24,81%>)
028./004. [PS4] Call of Duty: Black Ops III # (Sony Computer Entertainment) {2015.11.06} (¥7.900) - 75.563 / 280.840 (-54%) (659.872 <74,09%>)
029./017. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition # (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.400) - 75.403 / 255.510 (-26%) (1.519.770 <20,21%>)
030./010. [3DS] Pokemon Omega Ruby (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.571) - 74.845 / 432.366 (-45%) (1.795.557 <31,72%>)
031./013. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.571) - 74.181 / 1.103.218 (-42%) (5.240.181 <26,67%>)
032./000. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level 5) {2016.12.15} (¥4.800) - 73.420 / 77.370 (+1759%) (849.856 <10,02%>)
033./003. [WIU] Super Smash Bros. for Wii U # (Nintendo) {2014.12.06} (¥7.200) - 73.167 / 407.650 (-57%) (1.269.225 <47,31%>)
034./020. [WIU] Mario Kart 8 # (Nintendo) {2014.05.29} (¥5.700) - 73.040 / 446.540 (-26%) (1.791.739 <33,20%>)
035./008. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate # (Capcom) {2014.10.11} (¥5.800) - 67.842 / 741.772 (-52%) (3.301.255 <28,98%>)
036./409. [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft) {2016.12.01} (¥8.400) - 66.231 / 78.486 (+440%) (200.176 <64,50%>)
037./011. [3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix) {2015.08.27} (¥5.980) - 65.852 / 344.117 (-51%) (1.214.676 <39,53%>)
038./000. [NSW] Arms (Nintendo) {2017.06.16} (¥5.980) - 65.125 / NEW (379.070 <20,74%>)
039./024. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (Konami) {2016.04.28} (¥7.980) - 64.393 / 154.887 (-29%) (385.145 <67,27%>)
040./021. [PS4] Dragon Quest Heroes II (Square Enix) {2016.05.27} (¥7.800) - 63.682 / 162.113 (-35%) (440.850 <58,16%>)
041./005. [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 (Square Enix) {2016.03.24} (¥5.250) - 63.283 / 222.858 (-60%) (867.530 <34,57%>)
042./022. [3DS] Monster Hunter 4 # (Capcom) {2013.09.14} (¥5.705) - 62.911 / 1.208.577 (-33%) (4.587.032 <35,77%>)
043./000. [PS4] Horizon Zero Dawn # (Sony Interactive Entertainment) {2017.03.02} (¥6.900) - 62.766 / NEW (291.538 <27,44%>)
044./053. [PS4] Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (D3Publisher) {2015.04.02} (¥6.980) - 62.415 / 154.472 (+9%) (291.307 <112,89%>)
045./158. [PS4] Dragon Ball: Xenoverse 2 (Bandai Namco Games) {2016.11.02} (¥7.600) - 60.338 / 87.054 (+126%) (223.455 <63,82%>)
046./000. [PS4] Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue <Kingdom Hearts: Dream Drop Distance HD \ Kingdom Hearts χ: Back Cover \ Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage> (Square Enix) {2017.01.12} (¥6.800) - 58.605 / NEW (253.412 <30,08%>)
047./058. [PS4] Tales of Berseria (Bandai Namco Games) {2016.08.18} (¥8.200) - 57.137 / 111.712 (+5%) (342.410 <48,42%>)
048./000. [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 - Professional (Square Enix) {2017.02.09} (¥5.250) - 56.548 / NEW (262.554 <27,45%>)
049./111. [3DS] Monster Hunter Stories # (Capcom) {2016.10.08} (¥5.800) - 55.516 / 91.264 (+55%) (430.919 <26,87%>)
050./029. [3DS] Pokemon X # (Pokemon Co.) {2013.10.12} (¥4.571) - 55.343 / 661.320 (-30%) (2.905.844 <29,46%>)
051./012. [PS4] Dark Souls III (From Software) {2016.03.24} (¥7.430) - 54.938 / 184.202 (-57%) (511.674 <56,25%>)
052./045. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.571) - 54.525 / 881.558 (-14%) (3.449.867 <34,32%>)
053./031. [3DS] Pokemon Y # (Pokemon Co.) {2013.10.12} (¥4.571) - 53.141 / 629.028 (-31%) (2.629.726 <31,44%>)
054./030. [3DS] Yo-kai Watch 2: Psychic Specters (Level 5) {2014.12.13} (¥4.600) - 53.120 / 346.097 (-33%) (3.006.819 <13,01%>)
055./000. [WIU] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 52.401 / NEW (211.803 <32,87%>)
056./115. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition <The Witcher 3: Wild Hunt \ The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone \ The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine> (Spike Chunsoft) {2016.09.01} (¥6.480) - 51.500 / 86.121 (+49%) (174.183 <97,80%>)
057./027. [PSV] Dragon Quest Heroes II (Square Enix) {2016.05.27} (¥6.800) - 49.560 / 138.778 (-44%) (374.914 <58,77%>)
058./016. [PS4] Fallout 4 # (Bethesda Softworks) {2015.12.17} (¥7.980) - 48.907 / 162.892 (-54%) (391.789 <71,16%>)
059./000. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo # (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700) - 48.282 / 52.930 (+939%) (397.425 <15,36%>)
060./000. [NSW] 1-2-Switch (Nintendo) {2017.03.03} (¥4.980) - 47.841 / NEW (397.770 <13,67%>)
061./014. [3DS] Monster Strike (Mixi) {2015.12.17} (¥4.500) - 47.821 / 190.288 (-62%) (1.074.473 <21,52%>)
062./142. [3DS] Taiko no Tatsujin: Don Don! Mystery Adventure (Bandai Namco Games) {2016.06.16} (¥4.800) - 47.629 / 76.922 (+63%) (224.096 <52,27%>)
063./036. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer # (Nintendo) {2015.07.30} (¥4.000) - 45.719 / 226.980 (-36%) (1.673.935 <15,69%>)
064./000. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (Bandai Namco Games) {2017.04.27} (¥5.700) - 43.867 / NEW (270.539 <19,35%>)
065./000. [PS4] Horizon Zero Dawn (First Print Limited Edition) (Sony Interactive Entertainment) {2017.03.02} (¥6.900) - 43.588 / NEW (272.360 <19,05%>)
066./023. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain # (Konami) {2015.09.02} (¥8.400) - 42.847 / 193.202 (-54%) (661.533 <41,25%>)
067./032. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (Konami) {2016.04.28} (¥6.980) - 42.523 / 117.990 (-44%) (360.156 <48,72%>)
068./129. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition (Sony Computer Entertainment) {2015.12.03} (¥2.400) - 42.487 / 74.811 (+37%) (319.899 <30,52%>)
069./000. [NSW] Super Bomberman R (Konami) {2017.03.03} (¥4.980) - 42.462 / NEW (177.958 <31,34%>)
070./000. [PS4] Call of Duty: WWII # (Sony Interactive Entertainment) {2017.11.03} (¥7.900) - 42.029 / NEW (390.732 <12,05%>)
071./000. [3DS] Poochy & Yoshi’s Woolly World # (Nintendo) {2017.01.19} (¥4.700) - 41.909 / NEW (190.668 <28,17%>)
072./028. [PS4] Yakuza: Kiwami (Sega) {2016.01.21} (¥6.490) - 41.888 / 121.677 (-48%) (271.459 <81,24%>)
073./086. [3DS] Story of Seasons: Trio of Towns (Marvelous) {2016.06.23} (¥4.980) - 41.877 / 84.315 (-1%) (318.244 <36,04%>)
074./065. [3DS] Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (Square Enix) {2013.02.07} (¥5.800) - 41.698 / 705.215 (-17%) (1.961.068 <56,15%>)
075./084. [3DS] Yo-kai Watch 3: Tempura (Level 5) {2016.07.16} (¥4.800) - 41.601 / 84.502 (-3%) (751.262 <12,67%>)
076./492. [PS4] SD Gundam G Generation: Genesis (Bandai Namco Games) {2016.11.22} (¥8.200) - 41.408 / 51.336 (+317%) (169.698 <43,37%>)
077./069. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sushi (Level 5) {2016.07.16} (¥4.800) - 41.149 / 89.333 (-15%) (785.323 <12,84%>)
078./000. [PSV] SD Gundam G Generation: Genesis (Bandai Namco Games) {2016.11.22} (¥7.600) - 39.655 / 48.442 (+351%) (175.938 <37,99%>)
079./000. [PS4] Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 ReMIX <Kingdom Hearts HD I.5 ReMIX <Kingdom Hearts \ Kingdom Hearts Re:Chain of Memories> \ Kingdom Hearts HD II.5 ReMIX <Kingdom Hearts II \ Kingdom Hearts II: Final Mix+ \ Kingdom Hearts: Birth by Sleep>> (Square Enix) {2017.03.09} (¥6.800) - 39.460 / NEW (174.825 <29,15%>)
080./000. [3DS] Miitopia (Nintendo) {2016.12.08} (¥4.700) - 39.395 / 41.732 (+1586%) (264.144 <18,76%>)
081./000. [3DS] Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia # (Nintendo) {2017.04.20} (¥4.980) - 39.233 / NEW (236.577 <19,88%>)
082./038. [3DS] Yo-kai Watch Blasters: White Dog Squad (Level 5) {2015.07.11} (¥4.600) - 39.129 / 186.406 (-43%) (1.503.306 <14,15%>)
083./078. [3DS] Tomodachi Life # (Nintendo) {2013.04.18} (¥4.571) - 39.121 / 566.673 (-15%) (2.432.363 <30,37%>)
084./000. [PS4] Winning Eleven 2018 (Konami) {2017.09.14} (¥7.600) - 38.280 / NEW (170.603 <28,93%>)
085./068. [3DS] Super Mario 3D Land # (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.571) - 37.947 / 766.605 (-22%) (2.953.668 <35,05%>)
086./025. [PS4] Dragon Quest Builders (Square Enix) {2016.01.28} (¥7.800) - 37.851 / 127.820 (-58%) (346.499 <58,45%>)
087./015. [PSV] Dragon Quest Builders # (Square Enix) {2016.01.28} (¥5.980) - 37.614 / 151.328 (-67%) (454.134 <49,98%>)
088./315. [PS4] Sword Art Online: Hollow Realization # (Bandai Namco Games) {2016.10.27} (¥7.200) - 37.495 / 52.851 (+144%) (168.138 <45,84%>)
089./000. [PS4] Everybody’s Golf (Sony Interactive Entertainment) {2017.08.31} (¥5.900) - 36.349 / NEW (198.064 <22,48%>)
090./000. [PS4] The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition <The Elder Scrolls V: Skyrim \ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard \ The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire \ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn> (Bethesda Softworks) {2016.11.10} (¥5.980) - 36.043 / 42.653 (+445%) (129.605 <49,05%>)
091./049. [3DS] Yo-kai Watch 2: Bony Spirits (Level 5) {2014.07.10} (¥4.600) - 34.920 / 365.526 (-40%) (2.033.880 <21,91%>)
092./291. [PSV] Sword Art Online: Hollow Realization # (Bandai Namco Games) {2016.10.27} (¥6.100) - 34.629 / 50.910 (+113%) (187.020 <37,40%>)
093./018. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.200) - 34.386 / 215.727 (-66%) (404.493 <114,28%>)
094./090. [3DS] Dragon Ball: Fusions # (Bandai Namco Games) {2016.08.04} (¥5.700) - 33.723 / 75.087 (-18%) (312.407 <31,64%>)
095./000. [PS4] Tekken 7 (Bandai Namco Games) {2017.06.01} (¥8.200) - 33.664 / NEW (125.827 <36,53%>)
096./121. [PS4] Winning Eleven 2017 (Konami) {2016.09.15} (¥7.600) - 33.538 / 65.903 (+4%) (216.809 <43,67%>)
097./367. [PS4] Titanfall 2 (Electronic Arts) {2016.10.28} (¥7.800) - 33.268 / 46.647 (+149%) (112.672 <70,65%>)
098./000. [PS4] Super Robot Wars V # (Bandai Namco Games) {2017.02.23} (¥8.600) - 33.102 / NEW (171.613 <23,90%>)
099./060. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment) {2013.12.12} (¥4.191) - 32.931 / 467.281 (-38%) (2.006.497 <30,36%>)
100./042. [3DS] Yo-kai Sangokushi (Level 5) {2016.04.02} (¥4.600) - 32.223 / 98.324 (-51%) (675.149 <17,05%>)

Le Top 500 complet est dispo ici.

Quelques stats :

Top 500

PS4 - 168
3DS - 133
PSV - 74
PS3 - 66
WIU - 23
NSW - 17
NDS - 13
WII - 5
PSP - 1

Top 500 Used Software Sales - 13.323.206 <66,98%>
Total Used Software Sales - 19.892.155 <100,00%>

Systems

  1. PS4 - 5.784.836 <29,08%>
  2. 3DS - 5.627.441 <28,29%>
  3. PS3 - 2.437.933 <12,26%>
  4. PSV - 2.366.086 <11,89%>
  5. NSW - 1.012.474 <5,09%>
  6. NDS - 839.862 <4,22%>
  7. WIU - 797.974 <4,01%>
  8. PSP - 629.387 <3,16%>
  9. WII - 350.787 <1,76%>
  10. 360 - 39.326 <0,20%>
  11. XB1 - 6.050 <0,03%>
  12. ALL - 19.892.155 <100,00%>

#3437

Gamekult continue sa transition vers le format payant, en passant les tests et une bonne partie des émissions (notamment Gaijin Dash) derrière le mur-de-monnaie. En parlant de Gaijin Dash, bonne idée que j’aurais dû lire avant de gratter au pif le premier code tombé sous mes yeux en lisant ces news, on peut non seulement payer n’importe quel contenu à l’unité, mais aussi passer par plusieurs solutions (PayPal, SMS etc.) pour payer. En contrepartie de ce boost vers le payant, ils promettent évidemment plein d’améliorations et de nouvelles émissions etc. Dixit leur explication, tous les salaires du site sont actuellement payés par les abonnements premium.

D’un point de vue relation au consommateur, ça me paraît logique. Je me demande comment cela va impacter leur relation / accès à l’industrie, i.e. est-ce qu’un lectorat premium devient plus attirant ou au contraire une niche trop invisible pour les éditeurs, et comment cela va en retour impacter la ligne éditoriale de Gamekult.

Tant que ça peut réparer un jour l’affront de l’inexcusable GK Live consacré aux vingt ans de la Saturn…



Et cela date de quelques jours mais un nouvel article de Ronan Farrow (à l’origine de #MeToo) fait dégager le surpuissant Les Moonves, président de CBS connu pour avoir fait repasser la chaîne au sommet de la télévision américaine, mais aussi pour ses combats contre une partie de son conseil d’administration qui voulait faire fusionner CBS et Viacom. Décidément, cette affaire rabat progressivement les cartes d’une grosse partie de l’industrie.


#3438

C’est marrant, je me disais il y a quelques temps que Gamekult devrait mettre en place le paiement à l’unité, car tout est loin de m’intéresser dans leur offre. Je me suis du coup senti un peu con en récupérant un code pour le dernier Presse Au Kult (qui passe mensuel) la veille de l’évolution de leur formule. En tout cas, en voyant le logo Paypal, j’ai versé mon obole pour le nouveau GD sans trop hésiter.

Tant que ça peut réparer un jour l’affront de l’inexcusable GK Live consacré aux vingt ans de la Saturn…

Si mes souvenirs sont bons, le numéro de Gaijin Dash consacré à ce même évènement était lui aussi assez décevant, insistant un peu trop sur l’échec de la Saturn et son combat face à la Playstation, et pas assez sur les jeux sortis dessus.


#3439

A chaque fois que vous parlez de la Saturn j’ai un vieux tic au visage qui se réveille, je n’ai jamais digéré l’abandon de la 2D, maîtrisée et magnifiée à l’époque, au profit de cette early 3D de chiasse qui reste l’une des pires transition de l’histoire de l’art, même s’il fallait bien passer par là pour en arriver à aujourd’hui. En plus c’était une grosse brique moche. Certains jeux étaient cools bien sur, mais dans l’ensemble osef, qui a envie de rejouer à Panzer Dragon aujourd’hui sans déconner… J’étais déjà en décalage avec mes contemporains à l’époque.


Le Topic Rétro
#3440

Vu le nombre de jeux 2D extraordinaires sur la bécane, je vais considérer que ton post est juste un remix Carpenter Brut du post sur les Grosses Lunettes de JoJo et en rester là.


Barbo, c’est possible, je n’ai pas de souvenir de cette discussion spécifique dans Gaijin Dash mais dans tous les cas ce n’etait pas pour les vingt ans de la Saturn puisque l’émission a commencé en avril 2015. De toutes façons, les deux aspects de la conversation ne sont pas incompatibles, la Saturn a une excellente ludothèque mais il est tout aussi pertinent de parler de son architecture criticable et de son destin commercial foireux (même si elle s’en est bien mieux sortie au Japon). Le problème du GK Live en question est qu’il n’avait absolument pas été préparé, que ce soit dans le choix des jeux ou les sujets discutés. Mais à leur décharge, il me semble que c’était la même semaine que le départ soudain du rédacteur en chef de l’époque (Poischich), donc ce devait être le bordel.