Le topic des chiffres.


#3442

Au temps pour moi Chaz, c’était peut-être pour les vingt ans de la fin de la machine en fait (peut-être vérifierai-je un jour par acquis de conscience).


#3443

Ca ne collerait pas non plus au niveau des dates (on n’y est pas encore) mais le contexte précis n’est pas bien grave.


Capcom ferme Capcom Vancouver (ex-Blue Castle Games), après les échecs successifs de Dead Rising 4 et du jeu mobile Puzzle Fighter. Ils avaient déjà réduit la voilure il y a quelques mois mais il restait tout de même 158 employés, ce qui ne représente pas rien pour une petite boîte comme Capcom (2.800 employés circa 2017). Ils comptent avaler ¥4.5 milliards de perte dans la foulée de l’annulation des projets en cours. Et vu qu’ils avaient déjà annoncé annuler d’autres projets pour se reconcentrer sur l’IP Dead Rising, y a pas de gros mystère…


#3444

Telltale réduit drastiquement son nombre d’employés dixit The Verge :

Telltale Games […] laid off a large number of its staff today. The company will retain a small team of around 25.


#3445

Apparemment ça va même être une fermeture complète une fois qu’ils auront fini The Walking Dead.


#3446

Faut croire qu’ils avaient absolument tout misé sur un rachat par Netflix ou Amazon. Leur modèle devenait intenable avec le nombre de séries lancées vs. le besoin de passer à un nouveau moteur pour suivre la cadence de production et l’arrivée de nouvelles plateformes. Dontnod semble gérer sa barque beaucoup plus intelligemment en évitant de se lancer dans trop de projets, en confiant des titres à des studios-collaborateurs, et en ne mettant pas tous leurs œufs dans le même panier puisqu’il me semble qu’ils bossent avec trois éditeurs différents.



Le bilan NPD du mois d’août, traditionnellement le mois de Madden aux Etats-Unis.


#3447

Bon, correction, apparemement le bout restant de Telltale est là pour finir le spinoff Minecraft, pas The Walking Dead. Par ailleurs ça cafte un peu sur Twitter et si on en croit les fuites ces dernières années chez Telltale il n’y a que Minecraft, justement, et 7 Days to Die qui ont rapporté de l’argent. Tout le reste n’est qu’un château de cartes qui tenait grâce à l’injection de nouveaux capitaux et oui, ils avaient tout misé sur un deal avec Netflix.