Le topic des chiffres.


#3482

120.000 ex pour la PlayStation Classic en première semaine au Japon.



Le magasin de Discord, visiblement vexé de ne pas avoir fait autant de remous qu’Epic en lançant son magasin plus tôt dans l’année, passe à 90/10 (encore plus généreux qu’EGS) et assouplit ses conditions d’édition sur le magasin.


#3483

Sony a fait une petite promo My PS4 Life ou chaque joueur peut avoir une petite video personalisé avec ses stats de jeu sur PS4. Il y a meme quelques infos qui mènent des résultats interessant:

Sony recently launched “My PS4 Life” allowing players to share some stats of their gaming experience.

Besides other numbers, they also disclose the exact number of players who received some trophy in some game. Combined with the % of people who obtained the trophy (this data is available for every game on the PlayStation website), we can estimate the total number of players in this game.

A voir donc sur http://gamstat.com/

  • Fallout 76 a seulement 400k WW
  • Fortnite a 19M WW
  • Little Nightmare approche les 600k, belle performance
  • Detroit a 2.5 M WW

(ca rappele un peu la methode d’estimation des joueurs sur steam grace les pourcentage d’achievement un peu trop precis sur leur API. Methode qui n’a vecu qu’une petite semaine)


#3484

Intéressant ! Le problème par rapport à Steam, c’est que cela ne discerne pas les ventes d’occasion ou les prêts, facteur qui doit expliquer la différence entre les 2.5 millions de joueurs de Detroit et les 2 Millions de ventes franchies récemment. Enfin, je dis “problème” mais ça pourrait justement aider à mieux cerner ce marché, et la popularité d’un service comme les jeux offerts sur PS+.



Dans la tourmente sur le marché chinois avec la suspension des licences pour sortir de nouveaux jeux, Tencent annonce avoir dépassé le million de téléchargements sur la version Switch d’Arena of Valor, et précise (sans soute à ses actionnaires) qu’une grosse partie de cette clientèle est basée en Amérique du nord.


#3485

C’est l’heure du bilan 2018. Au cinoche, AlloCiné a sorti un bon recap des années française, hollywoodienne et internationale pour le Box-Office. Confirmation que Disney a passé une bonne année grâce à Marvel et aux dessins animés, mais s’est complètement planté avec Solo et ses films Live. Sept films au programme l’ann prochaine dont deux Marvel, trois adaptations Live (Aladin, Le Roi Lion, Dumbo), le déjà déprimant Toy Story 4, et le retour de Frozen qui sera probablement l’événement cinéma de l’année.



Longread sur le désastre économique induit par la cour effrénée des villes américaines pour offrir un deuxième siège à Amazon, qui fait décidément tout son possible pour devenir la Lexcorp de notre siècle.



Tifo revient sur le système de financement de Manchester City FC décrit dans les dossiers de Football Leaks. (feat. un club français en guest mais ce sont certainement des accusations scabreuses et mensongères.)



Du porn pour @The_lascar, les 55 meilleurs graphs de 538 en 2018.


#3486

Tu oublies Star Wars 9.
Concrètement, Disney a en 2019 un poids lourd dans chaque catégorie : un vrai Star Wars (et conclusion de la nouvelle trilogie), le nouveau Avengers chez les Marvel, suite du plus gros succès de Pixar (Toy Story 4), suite du plus gros succès des films d’animation hors Pixar (Frozen), adaptation live de leur plus gros succès côté classiques (Le Roi Lion). C’est une année complètement folle pour eux.

(merci pour les graphiques :3)


#3487

Ça alors ! Sony rachète Wwise (en acquiérant Audiokinetic), pourtant un standard pour toute l’industrie et dont la valeur tenait justement dans le fait qu’il est dispo pour tous les constructeurs et éditeurs. C’est pour se venger du rachat de Havok par Microsoft ?

https://www.sie.com/en/corporate/release/2019/190109.html

C’est pas le pognon qui leur manque, en tout cas, puisque la PS4 en est à 91.6 millions de consoles vendues. On apprend dans le même PR que Spider-Man a franchi les 9 millions de vente en novembre (et très vraisemblablement les 10 millions à la fin de l’année, ou alors il a échoué de peu).


#3488

En parlant de chiffres. Une pensée pour les scalpers qui en ont pris 10.


#3489

Les changements de tarif chez Valve n’auront pas convaincu Ubisoft qui sortira The Division 2 sur EGS et uPlay, mais pas sur Steam. Mouvement d’autant plus intéressant que ce n’est pas un jeu UE4.



Bungie divorce d’Activision-Blizzard et garde la responsabilité de Destiny. Espérons que cela se passe mieux pour eux que IO et Hitman…

La bonne nouvelle (enfin, pour les salaires des employés) étant un investissement de $100 millions de Netease pour leur prochain jeu. Je suis curieux de ce que va faire Vicarious Visions maintenant qu’ils sont libres de Destiny, tiens.

Autre détail intéressant, ils ont confirmé que la version PC de Destiny 2 reste sur Battle.net.



A ce rythme, le Topic des Chiffres ne va pas survivre à 2019.


#3490

Callender “abused the privilege of credit card access by charging unapproved, wholly personal expenses, including family vacations, gun club memberships and firearms accessories, and trying to get six-pack abs.”

Callender says that Pitchford left a USB drive in a Dallas, Texas restaurant containing sensitive corporate documents for Gearbox and its partners including 2K Games, Sega, Sony, Microsoft, and others. Says the lawsuit: “Upon information and belief, Randy Pitchford’s USB drive also contained Randy Pitchford’s personal collection of ‘underage’ pornography.”

OK.

Sinon ça m’étonnerait pas de voir Epic bouffer Improbable sous peu. Je sais pas qui est en charge de la strat’ chez Epic, mais qu’est-ce que la boite bouge vite depuis 1-2 ans et l’explosion de pognon de Fortnite.


#3491

On a les derniers chiffres publics de l’année 2018 japonaise, en attendant les classement top 500 et top 1000 qui arriveront plus tard dans l’année et permettront de tirer au clair le destin des jeux de fin de tableau et de certains long sellers (notamment sur 3DS). Globalement, la Switch a sans surprise tenu le marché. Pour reprendre et commenter ces graphs…

Malgré un bon début d’année, 2018 aura fini largement sous 2017. C’est principalement la faute de l’effondrement de la 3DS et de la Vita cette année, la 3DS ayant notamment bénéficié de la sortie de New 2DS et de trois énormes sorties software (Monster hunter XX, Dragon Quest XI et Pokémon US/UM) en 2017.

La Switch et la PS4 ont grosso modo réussi la même performance qu’en 2017, même si la PS4 n’a pas réussi à conserver le bon rythme de son début d’année. Il sera intéressant de voir si le même scénario se répète cette année avec Kingdom Hearts et Biohazard RE:2.

En comparaison avec les quatre précédentes consoles ayant été leader du marché japonais, la Switch repasse devant la Wii en ventes LTD, même si sa sortie en mars fausse la comparaison d’un trimestre. Pour une console vendue ¥30.000, en revanche, la performance est remarquable. Il lui reste encore de la marge pour rattraper la 3DS.

Considérée comme un échec au début de sa carrière japonaise, la PS4 continue de légèrement mieux se vendre que la PS3, grâce notamment à l’absence de concurrence notable dans les salons avant l’arrivée de la Switch. Là encore, la comparaison est légèrement faussée par une sortie décalée (novembre pour la PS3, février pour la PS4). Mais surtout, la PS4 aura bénéficié de plus de million sellers que la PS3, et d’une concurrence moins sévère de la portable conjointe de Sony. C’est donc mitigé, mais les ventes asiatiques de Sony en nette progression aident à améliorer la performance de SIEJA.

C’est surtout question software que le résultat est sacrément décevant, principalement la faute à la dégringolade de la Vita et de la 3DS, et à l’incapacité des éditeurs-tiers japonais de capitaliser sur le résultat de Monster Hunter:World comme sur le carton de la Switch. Sur PS4, ce sont plutôt les jeux de Sony (Spider-Man, Detroit) et étrangers (COD) qui ont tiré la console vers le haut. L’énorme promo de fin d’année (deux jeux Sony au choix offerts avec l’achat d’une PS4) n’a probablement pas aidé les ventes de jeux en fin d’année. Sur Switch, ce sont sans surprise Nintendo et Pokémon qui raflent la mise, en absence de gros jeux tiers. Notons aussi l’anonymat total de Level 5 sur le marché japonais cette année, leurs seules sorties étant Ni no Kuni II et le portage Switch de The Snack World.

Comme partout, la folie Battle Royale a gagné le Japon, au point que la sortie de PUBG a permis à la Xbox One de connaître son année la plus positive (tout est relatif…) sur le marché japonais. Fortnite campe dans les classements de téléchargement sur Switch et PS4, tandis que COD connaît comme par hasard sa meilleure performance sur PS4 l’année de l’introduction du mode Blackout. Notez que le Battle Royale le plus populaire au Japon, Knives Out, n’est pas encore sorti sur consoles. Une version PS4 a été annoncée pour cette année.

Microsoft est actuellement le premier éditeur-tiers de la Switch, grâce au carton toujours pas désavoué de Minecraft qui semble se marier parfaitement avec la proposition de la console. D’ailleurs elle a déjà connu trois clones un peu sérieux (Cube Creator X, Dragon Quest Builders, Dragon Quest Builders 2) et le quatrième est prévu pour bientôt (Ninja Box de Bandai Namco).

Enfin, un peu comme partout, le carton-surprise de cette fin d’année est sans doute Super Mario Party, même si Mario Party 8 (Wii) et Mario Party DS (DS) avaient déjà montré que le succès de la série dépend énormément d’un bon timing et de la vitalité de son hardware.


#3492

Je recommandais la nouvelle chaîne Youtube de Hoeg Law l’autre jour dans le topic des sports ; voici par exemple une excellente vidéo pour clarifier les récentes news autour du CFO d’Activision et de l’enquête ouverte pour fraude contre la boîte, sans tomber dans le sensationnalisme débile et mal informé de Kotaku & co.

Discussed in this episode:
“Activision Blizzard’s new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job” PC Gamer, January 14, 2019
(https://www.pcgamer.com/activision-bl…)
“Activision Gives $15 Million Sweetener to New CFO Dennis Durkin” Bloomberg, January 4, 2019
(https://www.bloomberg.com/news/articl…)
Jason Schreier Tweets, January 13, 2019
(https://twitter.com/jasonschreier/sta…)
“CFOs Outpace Their Bosses in Pay Increases” Wall Street Journal, August 17, 2015
(https://www.wsj.com/articles/cfos-out…)
Activision Blizzard Securities Filings
(https://investor.activision.com/finan…)
“Call of Duty Publisher Activision’s Shares Fall on Destiny Departure” CCN, January 14, 2019
(https://www.ccn.com/call-of-duty-publ…)
Pomerantz LLP Press Release MarketWatch, January 11, 2019
(https://www.marketwatch.com/press-rel…)
Private Securities Litigation 15 U.S.C. § 78u–4
(https://www.law.cornell.edu/uscode/te…)


#3493

Pour bien contextualiser l’enlisement actuel des éditeurs-tiers au Japon, rien de mieux que ce top 100 software de 2018 et notamment ce camembert édifiant :

39.8% des ventes software en magasin étaient des jeux Nintendo. Pratiquement un jeu sur deux si l’on rajoute les 8% de Pokémon. Et heureusement que c’est Microsoft qui édite la version Switch de Minecraft… Même 2006, malgré l’explosion de la DS et le lancement de la Wii, n’avait connu pareille hégémonie. Ce sont notamment Square-Enix et Level 5 qui ont totalement fait faux bond cette année.