Le topic des projets persos fait avec les mains


#1721

T’es trop fort ! Merci <3<3 Colobox est super.
Je vais voir pour la home, je trouve ça pas génial effectivement. Je vais voir ce que je peux faire. Merci beaucoup!

edit: Pour le moment j’ai réduit à 1 billet par page.

bump edit: Merci encore pour vos critiques, j’ai modifié pas mal de petites choses cet aprem. Je pense que c’est mieux maintenant :slight_smile: Bisou


#1722

Fais en sorte que les éléments (DECORS REF, …) des listes de “RUBRIQUES DU BOOK” soient aussi des liens. Sinon on pourrait croire que c’est uniquement pour agrandir les images.


#1723

Done :slight_smile:


#1724

Je me suis repenché sur la visionneuse de modèles que j’avais commencé pour Nomad Soul l’été passé, et fort d’un œil frais sur la chose je peux maintenant voir la plupart des persos (plus tous les objets et les voitures, que j’avais déjà la dernière fois).

Pour l’histoire, en fait je ne sais pas extraire les squelettes, simplement la plupart des persos utilise le même donc je l’ai reconstruit à la main. Mais ça veut dire que tout ce qui dévie un peu (certains persos, les décors) se retrouve tout replié façon origami. Enfin bref, c’est déjà un joli pas en avant.

La technique utilisée par les développeurs pour le skinning est délicieusement rétro et sent le bricolage (faut dire que c’est au moment où ça commençait à devenir commun) mais je pense que ça n’intéresse que moi.


#1725

Non pas du tout. Je suis tres friand de ce genre de detail donc n’hesite pas a nous faire partager tes découvertes :slight_smile:


#1726

(Mon dieu ce design)

Moi aussi, moi aussi !


#1727

En attendant que Chev nous fasse partager les bidouilles d’animations de QD, j’en profite pour partager mon experience sur le meme theme.

Aux alentours de l’an 2000 et a force de jouer a Quake 3 pendant les pauses dejeuner, j’avais decider de faire un viewer des models du jeu pour un peu tester notre moteur 3D. Rien de bien particulier vu que le format était deja bien documenté. Mais a ma grande surprise Q3 ne faisait pas de skinning, pas de quaternion, pas de poids pour chaque point ou joint. Non leur système d’animation etait juste la position de chaque point a chaque frame et le moteur pouvait tout simplement faire une transition toute bete pour chaque point. J’ai eut du mal a comprendre au debut comment un moteur super performant et perfectionné pouvait utilisé un système si ballot. Ce n’est évidement plus tard que j’ai compris que la meilleur solution n’était pas toujours la plus pointu et que la simplicité a de tres nombreux avantages.

Et puis vas-y a essayer de réutiliser un squelette d’animation sur Orbb


#1728

Je suis en retard pour la dissertation sur le skinning mais en contrepartie j’ai pigé ce qui me manquait sur les décors. Encore quelques murs invisibles à identifier et cacher mais ça commence à bien prendre forme!


(petite galerie sous le clic)

EDIT: avec l’éclairage…


#1729

Je découvre un peu tard, mais pas tant que ça, l’application “Vine” développée par Twitter.
Un genre d’instagram en video, limitées à 6 secondes. Mais on peut filmer quand on veut et en autant de prises qu’on veut ces 6 secondes.
C’est assez hypnotique, et ça donne une assez bonne idée instantanée de l’ambiance et de l’atomsphère d’un lieu ou d’un moment.
Ca peut être narratif, ou pas du tout…
Mais c’est vraiment chouette.

Au studio :
http://vine.co/v/bwwYrKteTFj

Au pop :
http://vine.co/v/bw1230FXHdx

A vélo :
http://vine.co/v/bweYQgibKqz

Au soleil :
http://vine.co/v/bweB1iV0pix


#1730

J’attends patiemment la release Android.


#1731

N’essayez pas de lancer ce site ,c’est COMPLETEMENT hypnotique…


#1732

C’est surtout incroyablement profond, quel autre service propose une image aussi instantanée du monde ? Ils ont quasiment inventé Cerebro. GG Twitter.


#1733

(Vous allez faire tellement de peine à Chaz)

(J’en reviens pas comme il faisait beau samedi, versus aujourd’hui)


#1734

Tout clic sur un lien http://vine.co/v/* fait directement crasher/disparaitre mon navigateur, à une vitesse telle qu’on dirait qu’il n’a même pas chargé quoi que ce soit.
Je veux dire, c’est comme si je cliquais sur la croix de fermeture, même vitesse ! Classe comme raccourci.


#1735

Marrant de parler de ça dans ce topic, i.e. sous connotation (involontaire?) “voici mon oeuvre”, façon http://5secondfilms.com/ (que Twitter aurait dû payer des fortunes pour passer sur Vine).

J’ai l’impression que l’obligation de créer un autre compte que son Twitter leur coûte cher car Vine ne prend pas vraiment sur les forums / blogs / tumblr / Twitter qui en parlaient il y a deux mois.


#1736

Parce qu’ils ont fait une erreur stratégique de débutants en le sortant sur IOS, alors que les vrais sont désormais sur Android.

Plus sérieusement, je suis persuadé que ça décollera plus tard. Pour l’instant ça gravite encore trop dans une sphère de Geek, et les rares gens du peuple qui l’utilisent uniquement pour la hype ne savent pas s’en servir, exactement comme lorsque Twitter a débarqué et que 90% des noobs postaient “j’ai fait caca”. Ceci dit ça serait plus drôle sur Vine.


#1737

Ah ça marche mieux sur mon PC de la maison.


#1738

Ah ben tant mieux alors.


#1739

session code (ça arrive à peu près une fois tous les 3 mois entre 2 parties de DOTA)
j’ai modifié le moteur de rendu de mon projet, maintenant avec une 3D pokemon (j’ai jamais joué à pokemon, mais j’imagine la 3D comme ça dedans)

des artefacts d’affichage car je n’ai pas rebranché mon pixelshader qui s’occupe de la diffusion de la lumière, plus simple pour “débugger à l’oeil” :smiley:


#1740

C’est beau. En partant d’une base XNA, tu as fait quoi par toi même ? Moteur de rendu, gameplay et input ? Ça m’intéresse grandement ce genre de projet solo. Par exemple, g_g m’expliquait il y a quelques semaines que Hotline Miami était basé sur Gamemaker :o