Le topic des projets persos fait avec les mains


#1881

Bien sympa ! :+1:
A la différence des match-3 classiques, le regroupement ne se fait pas forcément en ligne.
Le petit jazz urbain Sim City style en habillage sonore passe (toujours) bien. :wink:


#1882

C’est marrant, j’ai eut cette reflexion sur d’autres jeux du jam, mais j’ai jamais pensé a ca pour ce concept. C’est un point interessant.

L’idée c’est de retirer la dispartion des bloques, mais techniquement c’est toujours present vu qu’une ligne les fait disparaitre. Donc la mecanique qui est retiré c’est la disparition des bloque immediate(C’est ce que fait par ailleurs Puzzle & Dragons avec son timer). C’est certe un peu moins glamour.

Donc ca depends comment on interprete le theme et le concept, mais generalement c’est plutot genereux de ce point de vu.


#1883

Oui bien sûr, encore heureux qu’ils ne soient pas super pointilleux cravate fax fax sur le respect des règles ; ça irait à l’encontre du but de l’évènement.

J’y réfléchissais ce matin et me disais qu’en fait, ce qui me « dérange » (c’est un grand mot) par rapport au pitch de départ, c’est le fait que les blocs partent quand même. Du coup ils partent, comme d’hab’, mais y a en quelque sorte une règle en plus avant qu’ils ne dégagent comme d’hab’. La stratégie résultante m’a également fait penser à Puzzle & Dragons, en effet.

J’aime bien justement l’idée qu’ils ne partent pas (du tout) = que ça s’interrompe littéralement à la phase du match, quitte à ce que tu sois obligé de réfléchir à quand et où tu les connectes. Ca me fait penser à SubaraCity, qui combine en gros 2064 et Landmaker, en te demandant de combiner des immeubles jusqu’à atteindre des constructions “finales” indestructibles (celles sur des cases dorées) qui finissent par te coincer.


#1884

Resultat du GMTK Game Jam, mon jeu s’est retrouvé dans le best of de Mark (comme l’annnée derniere) et 37eme du vote du publique. Je suis plutot assez content du resultat (meme si je restes toujours instatisfait sur certaines problematique du jeu)


#1885

GG. J’aime beaucoup l’idée d’Allocation, le Metroidvania sans niveau défini, ce qui au final le rapproche plus d’un Hand of Fate que d’un roguelike comme Dead Cells.


#1886

Allocation est vraiment cool et pourrait etre la base d’un jeu un peu plus développé. Ce que j’adore c’est que l’idée de la difficulté des pieces a le potentiel d’etre vraiment interessant surtout si c’est lié a d’autres propriétées (genre meilleur loot, perk temporaire, etc.) qui forcerait a décidé de faire des run difficile.
Je me demande si construire les pieces deviendrait pas repetitif sur la longueur mais le le concept est vraiment excellent.

Je conseils également What Goes Up qui est un puzzle platformer plutot simple mais super bien fait avec une quantité énorme de niveau super bien fait (tout du moins pour un jam)


#1887

Aujourd’hui c’était journée brico chez tonton Chev, même si la nouvelle génération, un peu jeune, n’avait pas le droit de toucher aux couteaux et devait se contenter de dessiner à côté et regarder le tonton découper Monsieur Citrouille (le petit nom qui lui a été donné par mon neveu) pendant qu’il débitait des trucs sur l’historique des jack-o’-lanterns.

(petit bonus, techniquement c’est basé sur le boulet de Jack-o dans Guilty Gear Revelator, même si au final le design est assez générique parce que 1: j’ai oublié des détails et 2: si j’en avais trop mis ma belle-soeur aurait peut-être percuté que j’essaie de mettre en screud’ des trucs de geek dans la tête de ses enfants, déjà qu’un avatar de la fête marketing des ricains c’est limite. Ceci dit monsieur Citrouille est encore chez moi pour deux jours donc peut-être que je le patcherai.)


#1888

Joli ! Je suis pas sûr de ce qu’il lui manque, pour faire un boulet Jack-o.


#1889

Pour les éléments manquants, si je m’étais souvenu je lui aurais fait les rivets et un ankh sur le front.


#1890

Il y avait l’annuelle grosse demo-party Atari (8/16/32/64 bits) le week-end dernier, la Sillyventure (en Pologne).

J’y ai présenté une zik à la compo YM :

Et avec Thadoss, on a présenté une 4K (démo dont l’exécutable est d’une taille de 4 Kilo-octets donc) sur Falcon.
Elle est orientée musique et met en œuvre une micro synthèse pour générer les samples du morceau (2 oscillateurs en modulation de phase + réglages de distorsion).


C’était plaisant de jouer avec cette synthèse pour obtenir des instruments sympas. :slight_smile:

#1891

Avec Madame venant de là bas, j’y ai droit chaque année.
Si jamais, je te conseille vraiment d’investir dans des outils, tu en trouves à pas cher sur Amazon, et c’est tellement mieux que le couteaux normal … :’)