[Le topic du euj' indépendant] Blips hors-circuits


#1981

#1982

Les problèmes du jeu indé : aujourd’hui, Aztez.

Comme je disais quand j’y ai joué, c’est un jeu avec une proposition intéressante, je leur souhaite de rebondir.


#1983

Un jeu uruguayen (!) récemment sorti sur Steam qui a une super patate : Fight’N Rage. Les mécaniques de jeu sont apparemment hyper pointues, c’est bourré de trucs à débloquer, et pas mal de références aux jeux de l’époque. Dommage qu’il n’ait pas le talent de Monolith Soft pour animer les nibards, le sprite de la “Gal” est un poil ridicule.


#1984

• Une nouvelle vidéo pour Bloodstained. On ne voit pas grand chose mais j’imagine qu’il fallait faire quelque chose pour Halloween.

• D-Pad avait également des infos à partager pour Owl Boy, qui va recevoir des traductions supplémentaires (chinois, russe, coréen etc.), une peluche du héros et des pingouins, un vinyle, et surtout une sortie simultanée sur PS4, Xbox One et Switch le 13 février.


#1985

Je suis brièvement passé mardi à l’Indiecade Paris et deux jeux m’ont tapé dans l’œil.

Cosmic Top Secret, récit d’une développeuse enquêtant sur le boulot de son (vrai) père sur le premier ordinateur danois et ses relations avec les services secrets. Ce kaleidocope de souvenirs intimes, de documents familiaux croisés à la grande histoire (coucou la guerre froide) laisse augurer du très bon. Ça sort en 2018 sur tablettes iOS et Android. Pour le PC, ce n’est pas exclu mais l’expérience tactile n’est pas facilement transférable au clavier/souris et les devs confiaient s’y casser les dents.

Everthing is going to be OK. Lui m’a fait vraiment rire avec son ambiance Adventure Time / Pony Island. Présenté comme un digital zine et dispo depuis peu sur itch.io, il s’agit apparemment d’un jeu cathartique développé par Nathalie Lawhead qui a choisi de purifier par l’absurde une situation a priori délicate. Vu le WTF général, ça n’a pas dû être facile à vivre…

https://youtu.be/kj7v9Zhk5F0

Bonus : Where The Goats Are, quasi-idle game qui enveloppe le joueur dans une douce torpeur champêtre même au milieu d’un salon bruyant. Comme Everything, il est dispo sur Itch en accès libre.

https://youtu.be/G4OmcOAXJVs

Côté conf, j’ai pu assister à une très chouette discussion entre Joan Sfar et Fabien Delpianio sur leurs débuts insouciants dans l’industrie du jeu-video (Pastaga -> Pastaga.net -> Pastagames). Merci le Bistrot Romain, le carpaccio à volonté, les soirées entre potes à imaginer des concepts débiles, merci Guy Delcourt aussi pour l’aide administrative. Dommage que la vague indé/mobile soit arrivée 10 ans plus tard car ces gars y auraient brillé début 2000. Dommage aussi que Sfar ait eu marre de la frilosité des producers/marketing des boites de JV car la série Donjon mérite toujours un développement vidéo-ludique à sa mesure !


#1986

Rohlala mais mec, me pète ma ma timeline comme ça, Zelda et Mario me font déjà la misère >_< (excellente selec)


#1987

Comme c’est joli. Dispo Q1 2018 en Europe dixit Lizardcube.


#1988

Des nouvelles de Monster Boy qui semble avoir bien fait de prendre quasiment un an de retard. En tout cas, les nouveaux designs des transformations sont beaucoup plus réussis et moins “brochette-fromage” / Cafésalé que les premiers designs (sans même parler du proto Flying Hamster 2).


#1989

Est-il besoin de rappeler que nous sommes en plein week-end de Thanksgiving / Black Friday et qu’il y a donc un paquet de jeux en soldes sur les magasins en ligne, notamment des tonnes de jeux indés en soldes sur les magasins Steam, GOG, Switch, PS4, Xbox One etc. ?

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Je ne l’ai pas acheté donc je ne sais pas ce que ça vaut directement mais il y a un buzz plutôt positif sur Battle Chef Brigade, qui vient de sortir sur PC et Switch et mélange en gros Zoo Keeper avec Valkyrie Profile. Y a une version PS4 qui arrive plus tard.

https://www.youtube.com/watch?v=7PI2e1amEUc

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Autre dérivé de puzzle, Transcripted, dont je n’avais absolument jamais entendu parler alors qu’il est déjà dispo sur PS4/PC/XBO, vient de sortir sur Switch. J’espère que ça lui donnera une seconde chance comme pas mal de jeux récemment. C’est en gros un clone de Puzzloop qui transforme le simple canon inamovible en vaisseau de shoot’em up en arène à deux sticks sur le modèle de Geometry Wars, avec les variations de mécaniques de jeux qui vous pouvez immédiatement imaginer. Ca vient à l’origine d’Alkemi Studios à Nantes, également responsabre de Drifiting Lands dernièrement (un jeu auquel je n’accroche pas du tout mais c’est un autre sujet). La version Switch est (si j’ai bien pigé) portée par Seaven Studios, également en charge du portage de The Next Penelope sur Switch.

https://www.youtube.com/watch?v=5XtkWjACjdE

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Enfin, Seven: The Days Long Gone est un RPG “isométrique” qui ne sait pas ce que veut dire le mot isométrique manifestement. Le jeu est conçu principalement en Pologne par d’anciens de CDPR (notamment l’ancien chef de la team de design des quêtes de The Witcher III). C’est du monde ouvert post-apo; ils ont l’air de vouloir mettre en avant la variété des façons d’accomplir des missions, façon Deus Ex / Arkane, par la force ou en finesse mais avec un gros focus tout de même sur l’infiltration puisqu’on incarne un voleur. Dispo le week-end prochain sur Steam et GOG.

https://www.youtube.com/watch?v=PPnTH2-swgQ


#1990

Narita Boy montre un peu de gameplay, aujourd’hui le mode beat them all comme ta grand-mère elle faisait quand t’étais gamin.


#1991

Iconoclasts est toujours vivant et a une date de sortie:


#1992

Si le train-train quotidien a pu vous lasser, un petit canon devrait arranger ça. Factorio 0.16 arrive en test la semaine prochaine avec l’artillerie ferroviaire:

https://www.factorio.com/blog/post/fff-220


#1993

Comme j’en avais émis le souhait en les rencontrant à l’Indiecade Paris (sans forcément penser que ça allait aboutir à quoique ce soit), les devs m’ont gentiment fait parvenir des builds iOS et PC pour playtest. Même sans contrainte d’accords de confidentialité officiels, je m’en voudrais de trop en dire alors que le jeu est en plein dev mais sachez que c’est vraiment, sans bisounourseries, un projet enthousiasmant.

A l’instar de l’esthétique patchwork, le gameplay est Tearaway-like en diable et le feeling évoque la veine de BD-récits intimistes/documentaires qu’on voit fleurir depuis une dizaine d’année. La transposition des entretiens (rééls) dans le jeu à travers cutscenes et phases de gameplay est un truc que je n’avais jamais vu. L’aspect symbolique dans la caractérisation des proches et des différentes épreuves marche également très bien dans l’ensemble, même si compte-tenu du scope/budget du jeu, il ne faudra pas s’attendre à une leçon de game-design fignolé à la Nintendo. A voir si les quelques problèmes de rythme dans la 2e heure pourront également être corrigés. J’attends avec impatience les revues critiques, sans doute du même ordre qu’Attentat 1942 qui partage un thème au moins aussi inusité dans le JV que celui de Cosmic Top Secret et la même philosophie de partage de connaissances.

(Non testé sur PC mais tourne impeccable sur iPad Retina 2013)


#1994


https://www.youtube.com/watch?v=Ca5BYKRVXHM


#1995

https://www.youtube.com/watch?v=8ZO5WCr5yH8

Y a une gosse hype autour de Gorogoa qui vient de sortir simultanément sur PC, iOS, Android et Switch. Le jeu consiste à réarranger des cases dans lesquelles on peut zoomer-dézoomer pour former une séquence logique, mais je pense que le trailer vaut mille descriptions.


#1996

J’ai du mal à comprendre la logique derrière cette date de sortie. Le dev’ a passé 7 ans sur son jeu et le sort juste avant Noël, alors qu’une bonne partie des tops de l’année a déjà été publiée et que ceux de 2018 ne pourront de facto pas l’inclure.
J’espère pour lui que le bouche à oreille suffira à le faire vendre.


#1997

C’est fort dommage, parce que c’est vraiment très bien. Fini en 1h30, donc ajustez vos attentes en conséquences, en bien comme en mal… Mais je ne vois pas trop qui l’aurait ajouté dans le moindre top, à part dans le top “expérience courte et satisfaisante”.

Niveau puzzle, j’aime beaucoup Cosmic Express, un jeu au concept d’une simplicité angélique et aux puzzles d’une difficulté à rendre fou. C’est fait par le mec de A Good Snowman is Hard to Build (<3) et le mec de Sokobond (<3), donc forcément ça ne pouvait être que très bien.
https://www.youtube.com/watch?v=L1yB7PxqpJw


#1998

Le jeu est sorti il y a quinze jours. Quelqu’un a-t-il essayé ?

Ça rappelle évidemment Outrun mais le tuning et les quelques avatars de pilotes lui donnent aussi un petit côté Crazy Cars 3/Lamborghini American Challenge.

Tant qu’on y est dans le genre, Horizon Chase débarque au printemps 2018 sur PS4 et PC.


#1999

• J’avais honnêtement oublié que Freedom Planet 2 n’est toujours pas sorti. Ca s’éloigne de plus en plus de Sonic en étant manifestement très influencé par panoplies de mouvements des jeux d’action récents comme DMC ou Bayo. Ce sera intéressant de voir sa réception post-Sonic Mania.

https://youtu.be/d9P7kOYTdk4

• Et j’avais loupé cette démo d’une petite heure sur Below, commentée manette en main par son créateur et postée en novembre dernier. Au final c’est juste un Donjon-Mystère qui a oublié de payer sa facture d’électricité mais l’ambiance du jeu dépote.

https://youtu.be/Cp8LesCEOKw


#2000

Le premier Q&A de ResetEra est consacré au développement de Wonderboy: The Dragon’s Trap, avec de chouettes questions, même si les plus fidèles fans n’apprendront pas grand chose.