[Le topic du euj' indépendant] Blips hors-circuits


#2141

Je l’ai trouvé fabuleux également. Le feeling est excellent, et quand on se fait toucher, on le “sent” c’est très particulier.
J’ai mis une petite heure à m’y trouver bien, mais une fois sur les rails, c’était vraiment du bonheur.
J’en étais à une vingtaine d’heures, à peu près au moment où “tout change” quand j’ai oublié ma Switch dans un train. Ce qui arrive quelques semaines avant la cloud save.
Je ne sais pas si je le finirai jamais du coup…


#2142

Un semblant de date de sortie pour Return of the Obra Dinn, le prochain jeu de Lucas Pope (Papers Please):


#2143

Maintenant que j’ai chopé les trois fins de Hollow Knight, je me permets de rattraper les critiques et autres essais sur le jeu avant de passer à Octopath ou Ys VIII.

Ne matez surtout pas ces vidéos si vous comptez jouer à Hollow Knight mais que vous n’avez pas affronté le véritable dernier Boss.

Ma vidéo préférée est de loin cet hilarant recap explicatif de l’histoire, pour ceux comme moi qui avait un peu perdu le fil concernant le rapport entre certains personnages et la mythologie de l’univers. (Le même bonhomme a fait pareil pour chaque extension ensuite, ainsi que pour le meilleur perso du jeu.)


Globalement assez d’accord avec les louanges et reproches de cette longue vidéo, même si personnellement le fait qu’on puisse se rendre trop puissant pour certains Bosses, à force de débloquer des trucs et de comprendre comment exploiter les charmes, ne m’a pas du tout dérangé dans l’optique RPG du jeu. Au contraire, je trouve que ça participe à la liberté offerte par le jeu sur la façon dont on découvre son univers.


Et je peux enfin mater les speedruns, comme la performance pleine de glitches foufous de l’AGDQ2018 (ça commence à 7m48s).


#2144

J’avais trouvé la critique vidéo de Hollow Knight un poil trop pointilleuse et par moment voulant redesigner le jeu a son goût sans trop de raison. Mais dans l’ensemble la vidéo est super bien. Idem pour les récapitulatifs de l’histoire que j’avais simplement survoler.

Quand je les avaient regarder, j’avais simplement fini le jeu de manière basique et ces videos m’ont spoiler la fin mais également pousser à retourner dans le jeu (en particulier pour le white palace). J’ai fini le white palace (malgrès des problèmes technique sur Switch) et la j’en suis au Colisée pour upgrader mon épée avant d’aller au dernier boss (son argument que les boss deviennent trop simple avec les upgrades m’a en fait convaincu d’essayer d’avoir la vraie fin).

Est-ce que j’ai précisé que Hollow Knight est maintenant mon jeu de l’année devant Céleste?

Edit: la vidéo de l’AGDQ de 2017 est in poil plus intéressante à regarder car moins axé sur les glitchs mais plus sur l’optimisation du run.


#2145

Fell Seal: Arbiter’s Mark, un jeu en accès anticipé fortement inspiré par la vague des simulations stratégiques japonaises telles que Final Fantasy Tactics. La taille des cartes et le style visuel me rappellent surtout Terra Phantastica sur Saturn. Pensé pour PC, XBox One, Playstation 4, Mac et Linux. Sortie pour l’instant prévue Q1 2019.


#2146

Jusqu’ici assez discret, le récent label indé Dangen (qui fait donc concurrence à Raw Fury, Devolver, Chucklefish, Thunderful, Playdius et j’en passe) vient d’annoncer, ou de confirmer selon les cas, une brochette de jeux prévus pour le combo Switch & PC.

The Takeover

Devil Engine

Minoria (par l’équipe de Momodora qui sort également sur Switch prochainement)


#2147

Des nouvelles de Bannière de la Pucelle pour sauver ce TGS un peu morne (d’ailleurs nos amis pékinois de CE-Asia ont également sorti une version japonaise de cette vidéo).