[Le topic du euj' indépendant] Blips hors-circuits


#1881

Chaque présentation est fort succinte, et il manque évidemment un paquet de jeux dans la liste, mais voici un fort pratique Top 100 de jeux indés attendus cette année, avec une liste alphabétique associée au site officiel de chaque projet, histoire de creuser les jeux qui vous accrochent au premier coup d’œil.

https://www.youtube.com/watch?v=lhQsBNyrxs8

Absolver http://www.absolver.com/
AER http://forgottenkey.se/
The American Dream http://samuraipunk.com/the-american-dream/
Anamorphine http://anamorphine.com/
Antihero http://antihero-game.com/
The Artful Escape of Francis Vendetti http://theartfulescape.com/
Aven Colony http://avencolony.com/
Bad Dream: Coma http://store.steampowered.com/app/538070/
Battle Chasers: Nightwar https://www.battlechasers.com/
Battle Chef Brigade https://www.battlechefbrigade.com/
Beat Cop https://beatcopgame.com/
Beat the Game http://www.wormanimation.com/
Below https://www.whatliesbelow.com/
Beseige http://spiderlinggames.co.uk/
Blackwood Crossing http://blackwoodcrossing.com/
Chasm http://chasmgame.com/
Children of Zodiarcs http://www.cardboard-utopia.com/children-of-zodiarcs/
Crossing Souls http://www.crossingsoulsthegame.com/
Cuphead http://cupheadgame.com/
Dad by the Sword http://www.dadbythesword.com/
Death’s Gambit http://www.deathsgambit.com/
Desync http://www.desync-game.com/#fpsaction
Diabotical http://www.diabotical.com/
Disc Jam http://www.highhorseentertainment.com/#discjam
Distance http://survivethedistance.com/
Donut County http://www.donutcounty.com/
EITR http://www.eitrthegame.com/
El Hijo http://www.honigstudios.com/work/el-hijo/
Eldritch Hunter http://thebiggestmissileever.tumblr.com/games
Element http://elementgame.com/
Finding Paradise http://freebirdgames.com/finding-paradise/
Framed 2 http://framed-game.com/
Frostpunk http://frostpunkgame.com/
GNOG http://www.gnoggame.com/
Gorogoa http://annapurna.pictures/interactive/gorogoa
Hand of Fate 2 http://www.defiantdev.com/hof2.html
Has-Been Hereos http://www.frozenbyte.com/games/has-been-heroes/
Hiraeth: Songs of Stone http://www.hiddenlanterns.com/hiraeth
Hob http://www.runicgames.com/hob/
Hollow Knight http://hollowknight.com/
Innerspace http://polyknightgames.com/project/innerspace/
Jenny LeClue http://jennyleclue.com/
Katana ZERO http://www.katanazero.com/
Kentucky Route Zero Part V http://kentuckyroutezero.com/
Kieru http://www.pinefirestudios.com/kieru/
The King’s Bird http://serenityforge.com/games/thekingsbird
Kingdom Come: Deliverance https://www.kingdomcomerpg.com/
Knights and Bikes http://foamswordgames.com/
Kona http://konagame.com/
Last Life http://www.lastlifegame.com/
The Legend of Bum-bo http://edmundm.com/
Little Nightmares http://www.little-nightmares.com/en/
Long Dark http://hinterlandgames.com/the-long-dark/
Loot Rascals http://www.lootrascals.com/
Manifold Garden http://manifold.garden/
Moonlighter http://moonlighterthegame.com/
Nidhogg 2 http://nidhogggame.com/
Night in the Woods http://www.nightinthewoods.com/
Nykra http://www.nykra.com/
Old Man’s Journey http://www.oldmansjourney.com/
Old Time Hockey http://www.oldtimehockeyarcade.com/
Outer Wilds http://www.mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html
Outreach http://outreachgame.co.uk/
Overland http://overland-game.com/
Perception http://www.thedeependgames.com/
Police Stories http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256677008/movie480.webm?t=1483376289
Pyre https://www.supergiantgames.com/games/pyre/
Quote http://quote-game.com/
Rain World http://rainworldgame.com/
Rattletrap Racing http://rattletrap.itsfine.ga/
The Return of the Obra Dinn https://dukope.itch.io/return-of-the-obra-dinn
Rime https://www.greybox.com/rime/en/
ROKH https://www.rokhthegame.com/
Roof Rage https://twitter.com/early_melon
Ruiner http://ruinergame.com/
Savior http://saviorthegame.com/
The Sexy Brutale http://www.tequilaworks.com/en/projects/the-sexy-brutale/
Shio http://store.steampowered.com/app/525360/
Skytorn http://skytorngame.com/
Snake Pass http://www.snake-pass.com/
Soulblight http://www.mynextgames.com/
Specter of Torment http://yachtclubgames.com/2016/12/specter-of-torment-trailer/
Spire http://spiregame.com/
Strafe http://www.strafe1996.com/news.html
Tacoma http://tacoma.game/
To Azimuth http://www.toazimuth.com/
Tokyo 42 http://www.tokyo42.com/
Tooth and Tail http://www.toothandtailgame.com/
Tower 57 http://tower57game.com/
Vane http://www.friendandfoegames.com/vane/
Visage http://sadsquarestudio.com/pages/visage.html
Voodoo http://bitbgames.com/voodoo/
Voici https://cartrdge.com/joosteggermont/voici-game-view
We Are Chicago http://wearechicagogame.com/
We Happy Few https://compulsiongames.com/en/10/we-happy-few
What Remains of Edith Finch http://www.giantsparrow.com/games/finch/
Where the Water Taste like Wine http://wherethewatertasteslikewine.com/
Wildfire http://store.steampowered.com/app/431940
Yooka-Laylee http://www.playtonicgames.com/games/yooka-laylee/
Ziba http://store.steampowered.com/app/554720/


#1882

Pratiquement rien n’a retenu mon attention ce qui m’arrange un peu vu le rythme actuel.


#1883

https://www.youtube.com/watch?v=hnVrDHHPnPM

Mega Man 2.5D est sorti, plusieurs années après son annonce un poil prématurée.
Je ne sais pas si c’est une bonne idée de foutre du 2 Players collaboratif dans Mega Man mais au moins ça me pousse à vouloir essayer !


#1884

Kickstarter de Sunless Skies : fondé en 4h, et y’a même pas encore de stretch goals alors qu’on en est déjà à 150%.


#1885

pour megaman 2.5 d…la gimmick visuelle est actuellement réussi! Mais pour le reste… presque que du sprite rip, et un excès de 1-hit kill. Pas que le jeu soit mauvais, mais niveau fangame de megaman, il y a beaucoup mieux.

Mais la gimmick visuelle reste bien et vaut le coup d’œil.

Autre indie venant de sortit : Nefarious. La ou on joue un villain style bowser qui kidnappe des princesses pour alimenter son invention de conquête ultime. L’idée est bonne, les perso sont bine designé et amusant, être le boss contre le héro est également bien…mais ces boss battle sont malheureusement pas mal mou. C’est dommage, car le jeu a plein de bonnes idées a la base. Quoique malgré cela, je me suis bien amusé pour les 5-6 heures que le jeu a duré!

Oh et le démo de Freedom planet 2 est sorti, c’est toujours aussi bien et l’aspect graphique et sonore c’est nettement amélioré depuis le premier!

[b]Super Hydorah[/b ]viens avec coop? Vendu! Ben…même dans son état d’origine ce serait vendu pareil, l’un des meilleurs shmup que j’ai joué depuis longtemps! Les bon shmup ne comptant pas sur du bullet hell sont super rare de nos jours!


#1886

Une interview video de Brian Gibson en 2010. A la fin il montre une version tres peu avancé de Thumper.

La video ne s’affiche pas sur les navigateurs recent (video en http alors que le site est en https) donc j’ai fait une page pour accéder seulement a la video
http://mx981.com/stuff/thumper_2010/


#1887

Marrant que le coup du coléoptère ait toujours été là, même avant l’idée de faire voler le… “véhicule” ? “pod” ? enfin le bidule, quoi. Les tournants sont sacrément violents ; heureusement qu’ils ont changé ça pour les courbes de la version finale.

Je me souviens que tu avais activement plébiscité le premier sur Boulette, je crois d’ailleurs que c’est suite à un de tes posts que je l’avais acheté. Du coup, personnellement t’es bien plus chaud sur FP2 que sur Sonic Mania, je suppose ? Je trouve très intéressant le coup des loadouts différents en fonction du niveau de difficulté, et la possibilité de customiser ses propres conditions. Ca se rapproche des bonus/malus d’un RPG papier et là comme ça en réfléchissant cinq minutes, je ne trouve pas d’équivalent dans un jeu de plate-forme. Dans un genre un peu différent, serait intéressant d’avoir un Mario ou un Kirby à loadout avec les transformations ; c’est un peu ce qu’on finissait par faire par exemple dans dans certains épisodes si on voulait s’assurer de choper les sorties cachées (en stackant l’item nécessaire pour s’assurer de ne pas le perdre en route) mais je ne crois pas que c’était un focus de design important pour l’équipe de développement. Bonne idée aussi d’avoir rendu les cristaux / “anneaux” du jeu plus utiles en en faisant une monnaie d’échange pour les continues. Perso je me suis toujours dit que Sonic serait plus intéressant si le nombre d’anneaux collecté augmentait ton panel de coups (genre le Spin Dash uniquement accessible au bout de 20 anneaux etc.).

https://www.youtube.com/watch?v=yUcP3l-hH00


#1888

Nouveau trailer de Katana Zero (y a encore le précédent sur Steam), mélange entre Samurai Gunn et Hotline Miami par les mecs de Pause Ahead et signé par Adult Swim.


#1889

J’en avais probablement parlé en effet! Et bien que je sois plus chaud sur FP2, je compte bien donner sa chance a sonic mania également : si j’ai bien compris, l’équipe derrière ce dernier viens du port de sonic cd qui lui-même viens de la communauté fangame, qui eux-même ont parfois faits des sonics 2d plutôt convainquant. Je reste neutre face a ce dernier, mais je suis curieux du résultat!

Je n’avais pas réalisé initiallement, mais oui en effet les rings utilisable en continu ou autre achat est une bonne idée en effet! Pour ce qui est de la difficulté customisable, le seul comparatif qui me viens a l’esprit est la série megaman zero au départ, ou chaque upgrade impliquait de sacrifier une personne(…non, je joue pas les héro pour sacrifier qui que ce soit) ainsi qu’une pénalité de score.

J’ai joué au démo de Psycuttlery depuis, créé par ceux qui ont fait psycho waluigi. C’est leur premier vrai jeu commercial, et joue une fille a lunette qui combat l’opposition avec une fourchette cyclopéenne psychique et on dévore tout sur son passage…le jeu a l’air vraiment bien! Cependant le projet est sans doute loin d’être terminé. Je garde un œil dessus!


#1890

J’aimais déjà les Vines postés au début du développement mais le résultat final est over choupi (en dehors de l’UI) :

Le compositeur avait par ailleurs réalisé ce chouette remix de Mother :


#1891

(Secret Legend est toujours aussi charmant et je me demandais quelle était la taille de l’équipe derrière. Ça a l’air d’être le boulot de dicey uniquement)

Memo mardi prochain (21 février) :

  • Sortie de Night in the Woods
  • Début du kickstarter Narita Boy

#1892

Night in the woods est intriguant, et Narita Boy a l’air déraisonnablement bien, surtout quand on pense qu’on est avant le kickstarter (même si j’espère qu’ils permettront de couper certains effets d’affichage crade).

Pour Secret Legend, j’ai pas trouvé de date de sortie ni de plateforme…?

Et le 24, Hollow Knight, hiiiiiiih, gniiiih.


#1893

(La build sneak peak de Hollow Knight filée dans le dernier Humble Monthly m’a fait un effet meh assez puissant. Le jeu a l’air sympiche mais j’avais l’impression de l’avoir joué 200 fois et je n’aime pas du tout le look n’ feel général (qui fait un peu jeu flash 00’s). J’imagine que le peu parcouru n’est pas représentatif.)

Sinon, la news de GK sur Secret Legend répond à nos questions :

  • Il n’y a que Andrew Shouldice derrière le jeu (+ un compositeur j’imagine)
  • Toujours prévu pour fin 2017 au mieux :confused:

#1894

Narita Boy, j’ai l’impression de regarder un tumblr plutôt qu’un jeu. (Ou un compter Twitter du genre Game Boy Demake). La circonspection m’étouffe mais je serais ravi de me tromper. Ce n’est pas que Secret Legend ait l’air de casser trois pattes à un canard en comparaison, mais au moins lui semble savoir où il va et se limiter à une ambition d’action-aventue tranquillou à la Fairune/Ys.


Nouveau trailer de Wonder Boy: The Dragon’s Trap qui montre bien le calque coulissant des graphismes (toujours aussi bluffant) et le filtre son.


#1895

(pfff comme je suis à la ramasse côté jeux indés ces temps-ci. Remarque, jeux tout court aussi tu vas me dire)

J’ai peur aussi qu’un Narita Boy se rapproche plus d’un Sword & Sorcery EP, en gros un super emballage et une succession de … trucs/scènes.
J’aime bien Katana Zero et Secret Legend, chouette lumière sur ce dernier.
Hollow Knight, pourquoi pas mais j’ai un léger blocage quand j’ai vu que c’était un metroidvania.


#1896

Encore quelques vidéos de The Dragon’s Trap chez IGN :
Omar qui commente le projet.
12 minutes de la version Switch.


#1897

Mini récap absolument pas original des jeux que je surveille, en plus des 2 Wonder Boy et de Secret Legend :

Eastward, développé par les hong-kongais de Pixpil

The last night, qui vient de sortir un nouveau trailer.

HK, qui reste encore assez discret.

Où je me rends compte que j’accorde de l’importance aux graphismes qu’avant la sortie des jeux.


#1898

Musique signée Gryzor87, comme Maldita Castilla. Ca sortirait sur PC, XBO, PS4 et Switch mais pour l’instant on a de signe que de la version PC. Si la justification de la repompe n’est pas vraie, elle est bien trouvée :

Je découvre au passage que Maldita Castilla sort sur 3DS.


#1899

Je suis absolument amoureux de Hollow Knight. Je ne vois absolument pas le côté jeu flash dont parle Kanu : tout est précis, net, en plus d’être excessivement joli ET lisible.

J’ai tapé une tartine sur le MMC, mais encore mieux :le dev de Ori & the blind forest explique pourquoi il n’aime pas Hollow Knight, ce qui m’explique pourquoi Ori (et Guacamelee) me sont tombés des mains avant la fin alors qu’ils sont pas si longs que ça.
Ah, c’est pas dans Super Metroid qu’on aurait été abandonné dans un labyrinthe touffu où l’on ne saurait pas où aller ensuite pour progresser, ah, ça non.


#1900

Walden, un jeu d’aventure vaguement interactif à la première personne (ce qu’on surnomme paresseusement un Walking Simulator) inspiré d’un roman naturaliste de H.D. Thoreau. Ca devait sortir cette année après plusieurs années de gestation (une décennie, nous promet l’auteur, mais je ne sais pas comment il a fixé la date entre la première idée et la version actuelle). C’est paradoxal de virtualiser un pamphlet idéologique prônant le retour à la nature.