Le topic indispensable de la Sega ♥ Saturn // CR2032 remembers love


#261

Merci. Honnêtement je suis pas certain d’avoir tout compris mais j’en retiens que j’ai hâte de voir “POV”.

Des vidéos (d’émulation) Saturn en 60fps : AstalSōkyūgurentaiL’intro de Virtua Fighter 2

C’est fou comme ça file un coup de jeune aux vidéos de jeux rétro.


#262

C’est fou comme je déteste toujours autant ces mélanges early 3D/2D


#263

Je suppose donc que tu parles spécifiquement de Sōkyūgurentai mais je suis CONTENT QUE TU PARLES DE ÇA :smiley: car j’attendais justement une réponse avant de balancer cette vidéo incongrue d’un mec essayant de streamer Virtual Hydlide sans parler jap. Cette vidéo est merveilleuse pour au moins trois raisons :

• Le look si “particulier” en 12FPS + 3D de printemps 1995 (il y a presque vingt ans) + digitalisation pourrave “c’est ça l’avenir, Pit Fighter l’avait prédit” + la boucle MIDI infernale. CA VA TE PLAIRE, MON CHER ONOSENDAI.

• La migraine du mec qui pige rien à ce qui se passe et qui peut pas vérifier de soluce car le jeu utilisait un système de seed à la Minecraft = bonheur et bonus nostalgie pour toutes ces heures passées devant des RPG en moonspeak.

• Il y a quelques temps, peut-être un ou deux ans, je sais plus comment on en était arrivé là mais Iggy et moi avons passé environ une heure devant ce jeu. Je me souviens que je voulais lui montrer pourquoi c’était une daube, mais sans dec’, SANS DEC on en était ressorti avec l’impression que le jeu est pas si mal ! Et quel look… Y a des jeux indés de 2014 qui se prostitueraient pour avoir ce look exprès.


#264

Désolé de revenir à ça mais…

Je vois régulièrement passer des messages de gens qui jouent à Virtual Hydlide alors même que le jeu avait été flingué par la critique à sa sortie, m’ôtant toute envie d’y poser les mains jusqu’il y a quelques mois. Un jour, je franchirai le pas.
Par ailleurs, j’ai l’impression que la série Hydlide - et en particulier le premier épisode - jouit encore d’une certaine popularité au Japon, mais c’est peut-être parce que je suis un peu trop de quadra japonais sans le savoir sur Twitter.
Histoire de conclure ce HS, Tokihiro Naito, l’un des créateurs de l’épisode d’origine, a récemment évoqué la possibilité de réaliser un nouvel A-RPG sur 3DS.


#265

Hydlide est un jeu culte du PC jap, oui. Comme Black Onyx ou Dragon Slayer, c’est une des bases du RPG japonais sur PC. Ca n’a pas pris ailleurs comme bien d’autres jeux PC japs parce qu’il est sorti bien trop tard en Occident. C’est franchement compréhensible que Virtual Hydlide se soit pris des taules dans la presse vu la tronche du jeu, les commandes un poil archaïques et le framerate bidon. En plus ça se finit en genre trois heures peinard la première fois. Le jeu est souvent mentionné dans les listes de kusogē légendaires au Japon donc ce n’est pas une question d’incompréhension culturelle ou d’absence de nostalgie pour la série. Mais ca me parait un peu dur car finalement, le jeu est assez jouable, riche en détails rigolos et plutôt bien foutu pour le speedrun (court + random + morts idiotes possibles).


#266

Ce n’est peut-être qu’une impression, mais j’ai le sentiment que, de manière générale, les japonais rejouent plus facilement aux jeux que tu as cités que nous occidentaux à des jeux comme Ultima IV, les Wizardry ou autres jeux fondamentaux du milieu des années 80. Après, pour en revenir à Hydlide, le fait que le jeu ait fêté ses 30 ans récemment a du provoquer une petite vague de nostalgie au Japon.

Tant qu’à parler d’Hydlide, une photo du master de ce fameux Active-Role Playing Game :

Pour ce qui est des kusoge, il y a presque autant de listes que d’éventails de critères. Certaines personnes ne s’embarrassent pas des nuances et y rangent n’importe quel jeu paraissant foireux à leurs yeux de joueur de 2014. Autant dire que les 3/4 des jeux sortis avant 2000 pourraient facilement y rentrer.
En parcourant quelques listes de “Kusoge” il y a quelques jours (sur HG101 et BGP notamment), je suis tombé sur des jeux comme Contra: Legacy of War (foireux mais pas complètement mauvais) et Golden Axe: The Duel (hein ?). Y a un fossé de la taille de Verdun entre ça et Death Crimson.


#267

Hmm je ne suis pas vraiment d’accord, au contraire, je pense que le rétro-gaming sur ordinateur est plus actif en Occident qu’au Japon. C’est super casse-couille d’émuler des vieux ordis japs, et contrairement aux consoles, il se suffit pas de passer à Book-Off pour aller choper le jeu de son enfance. Le rétro-gaming est une activité bien plus “casu” au Japon qu’en Occident. Project EGG prédate des trucs comme GOG de nombreuses années, mais ça n’a jamais pris l’ampleur manifeste de GOG.

Sinon je viens de relancer le jeu (alors que je pourrais jouer au merveilleux Shovel Knight ! C’est du dévouement) et hum, les contrôles sont quand même assez foireux, en fait, notamment à cause de la caméra calée sur le perso et trop près de lui. Les anims sont binaires donc tu sais exactement à quoi t’en tirer une fois que tu as appuyé sur un bouton, mais tu contrôle un tank hémiplégique qui se fait attaquer de dos. Mais si on s’accroche, on finit par apprivoiser le truc. Je pense qu’une raison du désamour local envers la version Saturn (qui a sûrement ses trois fans), c’est que cette version est supposée être un remake du premier, pour un résultat évidemment très décevant comparé aux honneurs qu’ont connus d’autres vieux RPG comme Ys I&II, Final Fantasy ou Dragon Quest.

Pas faux mais quand c’est la troisième suggestion Google quand tu tapes le titre jap, ça ne trompe pas. Mais je ne vois pas en quoi c’était plus foireux que le premier King’s Field, par exemple. D’ailleurs cette discussion me rappelle qu’un mec avec sorti un remake/pastiche de Virtual Hydlide “version MSX”. Malheureusement y a pas de vidéo sur Youtube mais quelqu’un a enregistré sa partie sur Nico :

Sinon j’ai trouvé ce LP américain qui a l’air pas mal (en tout cas le type a l’air très supportable quand il parle). Ca ne fait que huit vidéos mais j’ai l’impression qu’il connaît bien le jeu et qu’il va au bout. La Playlist dure deux heures donc j’ai dû exagérer en parlant de trois heures pour le finir la première fois, mais ça se finit clairement dans la journée dès la première partie (ça dépend peut-être de ta chance avec le spawn des endroits et objets, ceci dit). Il joue sur la version US, par contre, donc il comprend ce qu’il fait ; c’est tout de suite moins drôle que le stream malheureux qui a démarré cette conversation !


#268

J’ai regardé une partie de la vidéo du mec qui joue en moonspeak, je ne me souvenais pas que c’était aussi rustique ! La version MSX me fait déjà plus envie.

L’émulation et les alternatives à la GOG et autre Steam qui propose Shining Force II sont probablement plus répandues en Occident qu’au Japon, mais les quelques reportages et photos que j’ai vus me font penser que le matériel d’origine et les jeux se trouvent (un peu) plus facilement en magasin au Japon qu’en France où tout ce qui concerne les vieux micro ne se trouve qu’en vide grenier et sur ebay, avec tout ce que ça implique de chance et/ou d’argent à sortir. Rien qu’à République, on doit trouver plus de Teradrive que de CPC, de ST ou d’Amiga cumulés. Même pour le PC, ça doit se limiter à un carton de jeux dans un magasin de la rue des écoles. Et je n’en vois jamais dans les magasins spécialisés et autres Cashs de banlieue et de province.
En fait, le marché du micro rétro en France se limite au démat’ et à Internet. Il n’y pas de rayon permanent dédié dans les points de vente physiques. Je ne sais pas si c’est différent dans d’autres pays d’Europe.


Ceci est bien un topic dédié à la Saturn.


#269

D-D-D-D-D-D-D-D-DON’T DROP ME BABY!!! Le Battle of the Ports de cette semaine profite encore une fois de Youtube 60fps pour s’attarder sur Sega Touring Car Championship. ARE U FUCKING AWAKE OUT THERE!? Je vous le mets aussi là mais je vous rappelle que le mode 60fps ne marche pas en vidéo incrustée. Je le trouve vachement dur avec la version Saturn que je trouve excellente et sous-estimée. Le frame-rate n’est pas consistant mais le jeu demande beaucoup à la Saturn et la sensation de vitesse est respectée. Et puis jouer en ligne sur consoles en 1997, merde quoi ! Mon seul reproche est qu’il faut y jouer avec le stick analogique.

A ce jour le seul jeu d’arcade que j’ai vu joué la tête à l’envers, une main sur le volant, une main sur les pédales, les tibias sur l’appui-tête par un Japonais intoxiqué (SO HIGH! LIKE THE SUN UP IN THE SKY) voulant prouver à son pote qu’il connaissait le circuit par coeur. On s’emmerde à la campagne au Japon.


#270

Ayant l’habitude de jouer en vue extérieure, j’ai toujours été frappé par l’aspect carré limite “brique de lait” des voitures de ce jeu. Je ne sais pas si les modèles d’origine ont aussi cette forme, mais c’est un design qui donne l’impression d’un retour en arrière sur le plan technique par rapport à Sega Rally (toutes versions confondues).

2 vidéos de Sonic X-Treme version STI. La première a été postée hier soir, la 2e est plus récente et montre quelques petites avancées. Ca tourne sur SSF (Saturn).



#271

Hum ça a l’air, euh… Je respecte l’intention.

Pour répondre à ta question sur STCC et Sega Rally, je ne serais pas étonné s’il y avait moins de polygones pour chaque bagnole étant donné qu’il y avait beaucoup plus de voitures affichées simultanément à l’écran, mais on ne peut pas dire que les modèles de base étaient des chefs d’oeuvre de design industriel saccagés par les limites de l’architecture Model 2.



#272

Le digne prédécesseur de Sonic Boom :


#273

Un screenshot de l’éditeur de niveaux :

C’était écrit.

Bump!
Une interview de Yu Suzuki post GDC centrée sur Shenmue, ses origines et son avenir.


#274

Nous sommes désormais samedi au Japon et la SegaSaturn fête ses vingt ans. Je me souviens que la première fois que j’ai réglé l’horloge interne de la bécane, je suis resté circonspect devant la possibilité de régler l’horloge jusqu’à l’année 2099 (il me semble ?) et me suis demandé s’il était concevable que je joue encore à cette console dix ou quinze ans plus tard. Jeremy Parish a écrit un chouette article pour USGamer : 20 years ago, Sega created a beast of a console… unfortunately, the wrong beast for the wrong time. Dengeki a aussi posté toutes les couvs de ses numéros spéciaux consacrés à la machine. J’aurais été plus ému de revoir les numéros de Sega Saturn Magazine, mais bon.

Sacré bécane ! Sans toi, j’aurais sans doute raté ma vie.


#275

3390 francs. On a attendu Noël et le pack Daytona USA à 2500 francs + Rayman avec mes frangins.

Le compte Twitter de SOJ a posté quelques trucs pour l’occasion (dès le 21 novembre), notamment cette photo du prototype présenté lors du Tokyo Omocha Show de juin 1994 :


A ma connaissance, il s’agit du troisième modèle présenté à la presse. Le premier n’est connu que par le biais de vues d’artiste, tandis que le deuxième a été dévoilé quelques semaines avant l’Omocha show. J’ai fait un récap photo ici pour les 2-3 personnes que ça pourrait intéresser.

Famitsu a pondu un dossier, avec notamment une interview de Monsieur Sega (Okunari). J’ai l’impression que le lien a sauté chez Allgamesbeta (j’ai juste pris un morceau du dossier).

Le même Okunari a ressorti les notes attribuées par Famitsu à quelques uns des premiers jeux Saturn. (1, 2, 3)

Une vidéo japonaise présentant une certain nombre de jeux/localisations annulés :

On trouve quelques magazines jap sur Internet Archive (MSX Magazine, Oh!X, Amusement life, Neo-Geo Freak) mais toujours rien sur la Saturn.

Edit : ah merde, j’avais uploadé la même couv’ avec Grandia.


#276

C’est l’anniversaire de la 32x aussi non ou je me gourre ?

[edit] ↓ Okidoki.


#277

Oui, un jour avant celui de la Saturn.


#278

Pas de gros mots sur ce topic svp.

Dans la liste des jeux abandonnés, j’avais complètement oublié Fake Down, qui avait un pitch assez tentant à l’époque mais sent le jeu d’aventure bien pourri a posteriori. Monica no Shiro qui me faisait doucement rigoler à l’époque a finalement l’air bien plus solide.

J’espérais que Saturn Memories sorte un truc intéressant, mais il a l’air occupé.

Pas grave, fêtons ce week-end sacré avec quelques vieux LP capturés en 1080p :

Who are they? Where are they coming from? Risking theeeir ooooown liiiives!

L’ANARCHIE DANS LE JAPON.

Et pour contraster le chemin parcouru en quatre ans, Tama, un des jeux de lancement de la Saturn :

Le line-up de lancement :


#279

Quelques scans sympas sur le hashtag #Saturn20thAniversary.

Il suffisait de se plaindre ! Pour les 20 ans, Saturn Memories spécial Segata Sanshiro avec des enregistrements de (la meilleure) qualité (possible) et des sous-titres anglais :

Les dessous du tournage (avec des sous-titres encore une fois) :

Et bien sûr, le clip vidéo de la chanson, pilier du karaoké nippon depuis plus de quinze ans, intégralement sous-titré encore une fois :

Bonus, ça date d’il y a quelques mois mais Saturn Memories avait également enregistré un long parcours du jeu Segata Sanshiro (produit suite à la popularité délirante des pubs) :


#280

J’avais probablement déjà posté la liste, mais puisque c’est de circonstance :

Un public de goût.