Le topic indispensable de la Sega ♥ Saturn // CR2032 remembers love


#281

#282

L’intégrale du joli (mais un peu chiant) Astal, en cinquante minutes et enfin encodé en 60fps.


#283

Encore une fois en 60fps à la source, le fort plébiscité portage Saturn de Twinkle Star Sprites.


[60FPS]

Et le contenu du CD bonus très fourni :


[60FPS]

Pour être franc, je n’ai jamais vraiment accroché à TSS, mais je reconnais que mélanger shooting game et puzzle game était une idée brillante à cette époque. C’est presque arrivé quatre ans trop tard, en fait. En plein boom Puyo Puyo, sur PCE CD-ROM (pour garder l’attrait des doubleuses), cela aurait pu exploser.


#284

【Bonnes fêtes Boulette ! Pour célébrer ça, j’ai environ 16 heures de contenu à vous filer aujourd’hui.】


#285

Coup d’oeil sur le jeu Saturn préféré de Fabien, Sadamoto Yoshiyuki Illustrations :


#286

• Parcours quasi-complet de Nights, sous sa version PC de 2012, donc le portage HD du lifting PS2, également sorti sur PS3 et 360 :

Je manque rarement une occasion de le signaler mais je n’ai jamais été un grand fan de Nights ; j’ai quand même beaucoup squatté le jeu entre deux weekends chez les potes qui avaient déjà importé la N64 et Mario 64, mais à la manière de Halo, le résultat final n’avait rien à voir avec ce que survendaient les previews. C’était un peu le Watch Dogs de la console, quoi. Ceci dit, voilà un jeu qui bénéficie grandement à être joué et vu en 60fps.

• Y a un Japonais qui est en train de se taper tout Der Langrisser (Dramatic Edition). Il blablate beaucoup, c’est plutôt chouette à suivre (en japonais, hein). Les vieux du Supa se rappellent probablement LVD ; il a pondu un bon recap de la série en français, pour ceux qui n’entravent rien à Masaya.

• Un autre mec essaie de se taper toutes les fins (et toutes les meufs) du pas super worksafe mais très atmosphérique Dōkoku Soshite…, un des derniers jeux de Data East sur la console. Mon cousin se souvient que c’était un des jeux les plus simples pour voir les héroïnes en petites tenues, même sans rien capter aux textes.

• Et enfin, si vous voulez suivre un jeu au pifomètre, une session Live d’une petite heure sur l’excellente version Saturn de l’excellent Chaos Seed, en gros Dungeon Keeper avec du Feng-Shui.


#287

Le bonheur coûte 200 yens.

Je pleure de joie. Tout est parfait. Bonus bilingue : les noms des dossiers dans la vidéo :heart:
(Autre nouveau thème, la MarkIII pour Omar.)


#288

Suite logique avec le…

• Parcours de Christmas Nights, sous sa version PC de 2012 (en 1080p60s à la source) :

Inexplicablement, Christmas Nights était un bien meilleur jeu que Nights. Espèce de démo glorifiée sortie plusieurs mois après le jeu original, remaquillée selon le thème consacrée, elle bénéficiait d’un chouette calendrier de l’avent que l’on débloquait au fil des parties. Les cadeaux étaient cools, le concept tout con, c’était GRATOS pour la plupart des joueurs occidentaux (on n’avait qu’à se servir au Micromania du coin par exemple) et le jeu utilisait le calendrier de la console pour offrir de nouveaux thèmes et évènements spéciaux en fonction de la date à laquelle on jouait - une idée encore suffisamment peu exploitée à l’époque pour provoquer son petit effet. On pouvait même débloquer Sonic comme perso jouable ! Malheureusement, il paraît que les portages suivants (comme celui-ci) ont largement allégé le contenu et les interactions.

• Egalement sous-estimée, l’excellente version Saturn de OutRun, Sega Ages OutRun, premier portage du jeu en 60 images/seconde (comme cette vidéo) :


#289

Il suffisait de l’évoquer.


#290

Ahah cette vidéo avec Sonic, ça donne tellement envie de vomir.


#291

Un peu de respect pour le vieux hardware. Mais oui, j’ai failli mettre un avertissement…

C’est ce qu’on appelle désormais le “complétisme” :


#292

Source.
Toujours des pincettes, mais au moins, la couleur correspond à celle utilisée pour le concept art :

Les 2, parfois 3 personnes en charge de faire (re)fonctionner Sonic XTreme abattent un sacré boulot. La version PC tourne désormais sur Windows 7 et 8, même si certains éléments n’ont pas encore été correctement implémentés.

La version Saturn connait elle aussi des progrès. Aux dernières nouvelles, elle tournait sur une Saturn debug, alors que seul un émulateur permettait de la lancer à l’origine.


#293

Elles poussent comme des champignons ma parole, on va finir par en retrouver une dans un champ de patates.
Mais j’avais mal lu ton post ; celle-ci est juste un proto en résine ↓ qui ne lance pas de jeu… Bon. 10.000$, quand même, hein.


#294

Difficile d’évoquer un produit plus daté que Virtua Fighter CG Portrait Series : une collection de dix jeux disques interactifs vendus 1280 yens/pièce (grosso modo 10€) entre 1995 et 1996, consacrés chacun à présenter quelques captures d’écran de scènes en CG d’un perso spécifique de Virtua Fighter 2, accompagnées d’une image song chantée par un ou une membre de SST - notamment l’inénarable Takenobu Mitsuyoshi - mais également dispo en mode karaoké. Il suffisait d’en collectionner cinq* et de renvoyer les spinecards pour participer à une tombola qui permettait de gagner le onzième volume, consacré à Dural et édité à 50.000 exemplaires “seulement”. Il y a vingt ans, à l’époque où Virtua Fighter et la CG statique provoquaient encore des étoiles dans les yeux, tout cela faisait non seulement sens mais envie. Certains disques de la collection se permettaient le luxe de déconner sur la Saturn Model2 et ont dû être ré-imprimés dans une nouvelle révision.

(*) Il s’est répandu sur le net occidental qu’il fallait tous les acheter, mais cinq suffisaient à participer au tirage au sort.


#295

En revanche, ça faisait peut-être un poil moins sens sur Game Gear :



#296

J’avais été assez surpris de voir la place prépondérante accordée à Virtua Fighter dans certains animes récents estampillés/sponsorisés Sega, comme Ben-to ou SeHa Girls, mais en fait c’est logique vu que ça doit être leur plus grosse vente de tous les temps au Japon (avec peut-être Sonic 1) et donc LE truc dont tout le monde se souvient au moins un peu.
Pour rester dans le sujet, un chouette article sur l’image album de VF2.


#297

Sonic 1 s’est vendu à près de 7000 exemplaires en 1ere semaine, un peu moins lors des suivantes et je ne pense pas que le fait de l’avoir mis en bundle avec la console 1 an après sa sortie ait fait explosé ses ventes. Même en supposant que ses ventes se soient étalées sur un an ou deux, je doute que la barre des 100000 ait été franchie.
Après, je ne suis pas sûr qu’HisCoool SeHa Girl se soit appuyé sur les chiffres de ventes pour choisir les jeux à traiter. Je ne connais pas ceux de la Mega Drive, console souvent représentée par Golden Axe dans la série, mais on sait que Jet Set Radio et Space Channel 5 ne sont pas les meilleures ventes de la Dreamcast, ce qui ne les a pas empêché d’avoir un épisode dédié chacun.


#298

Haha c’est extra, ce truc !

Mais oui, à part des épi-phénomènes comme Mushiking et Love & Berry (leur seul autre million seller avec VF2), VF est probablement la seule IP vraiment mainstream de Sega, avec Puyo Puyo si on triche un peu sur le passé et qu’on accepte les enfants adoptés. Je suppose que Chain Chronicle a désormais atteint ce niveau de popularité. Pour en revenir à VF, je pense que Sega cherche aussi à faire un peu monter le buzz autour de la série, vu qu’on fêtait les 20 ans de VF en 1993 et qu’il n’y a toujours aucun nouvel épisode à l’horizon. Mais entre les réorganisations internes et le fait que AM2 s’occupe de KanColle version arcade, j’ai peur que ça ne sente pas très bon pour le futur de la série. Perso, je pense que la seule chance pour VF de redevenir un truc important et de rameuter du peuple en arcade, c’est d’embrasser les casques de réalité virtuelle.

Je pense qu’on peut boucler ça avec VF Kids (60fps à la source), avec Jacky qui pilote la Hornet de Daytona USA :

Jeu dont la version arcade tournait sur ST-V, donc moins-cher-cousin pour les opérateurs. Le message de marchand de tapis sur le flyer est un bonheur et donne une bonne idée de la popularité de VF à l’époque. Le portage Saturn est de facto “arcade perfect”. D’ailleurs il me semble que c’est le seul VF à avoir des séquences de fin dédiées… On voit bien que ce n’était pas sérieux !


#299

En voilà un qui choisit bien son timing. Après avoir fini Der Langrisser, “abelt” vient de commencer un Let’s Play de Langrisser III et son système de combat bizarre, à cheval entre tour par tour et RTS ; c’était foireux. Comme d’hab, bon bonus audio pour ceux qui comprennent ses explications (il a même fait l’effort de sous-titrer l’audio imbitable de l’intro). Pour les autres, le plaisir de voir une heure de RPG Saturn sans bloquer comme un con dans les menus (vous pouvez zapper à 14:35 pour passer le questionnaire qui détermine les stats du héros).


#300

Question principalement destinée à ceux qui ont acheté la console en 95 : vous vous souvenez si Virtua Fighter 2 et Sega Rally sont sortis en France avant Noël ? Les tests sont tombés après et Sega les avait d’abord annoncés pour le début de l’année 96, mais je viens de tomber sur cet extrait d’un article de Joypad de décembre 95 au sujet d’une annonce de dernière minute effectuée par Sega :

J’ai eu ma Saturn pour Noël mais j’avais déjà pris un jeu avec et n’avais de toute façon pas les moyens de me les prendre avant quelques mois.

En un peu plus récent mais bien plus obscur, j’ai trouvé une brève sur Dragon’s Dream, généralement considéré comme étant le premier - et méconnu - RPG en ligne sur console. On voit parfois passer des exemplaires à des prix très variables. Ils servent essentiellement à décorer les étagères étant donné que les serveurs sont fermés depuis belle lurette.
Jusqu’ici, on pensait qu’il s’agissait d’un jeu gratuit, sans beaucoup plus de précisions, ni date de sortie, mais il semblerait que Sega ait tenté une commercialisation.

Notez que je ne sais pas si Sega lui-même considère que ce jeu a été annulé ou non. Toujours est-il que, 3 ans plus tard, il basera en grande partie la campagne de pub de PSO sur le fait qu’il s’agit du 1er RPG en ligne.


The World’s first network Multi-player consumer RPG in console.