Le topic indispensable de la Sega ♥ Saturn // CR2032 remembers love


#441

J’allais dire que la version Saturn avait été développée par SIMS, mais je me rends compte que c’est un peu plus compliqué que ça.


#442

Shmuplations a sorti une petite interview avec le producteur de Clockwork Knight, parue juste avant la sortie du deuxième épisode.

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Une partie de Groove on Fight en 60fps pour bien préparer le week-end.

https://www.youtube.com/watch?v=mT5rrz4emLQ


#443

Très sympathique mini-conférence en public de DF Retro, consacrée au duel Sega Saturn Vs PlayStation. La plupart des sujets abordés sont bien connus mais ils proposent quelques anecdotes sur l’ambiance des magazines UK de l’époque. Ca mentionne même le leak de Sonic Adventure dans Joypad, fufu. (Ils racontent une grosse connerie sur le ST-V mais bon.)

https://www.youtube.com/watch?v=SW_f8h2ZyHI


#444

Les VHS promotionnelles japonaises d’époque de Virtua Fighter 2 et Sega Rally, les deux meilleurs candidats pour rebâtir la France. C’est “en 1080p”, mais vu la source d’encodage originelle, comment dire…

https://www.youtube.com/watch?v=BOxeLDhXVpM
https://www.youtube.com/watch?v=mRc_LQjTpwk


#445

On avait posté le Q&A Rezzed de Digital Foundry Retro sur la Saturn VS PlayStation ?
C’est chouette d’avoir le point de vue d’un journaliste de Mean Machine et surtout du (courageux) Saturn Magazine, luttant comme il peux face au mastodonte d’en face.


#446

(Yep, deux posts plus haut.)

Gros progrès pour uoYabuse avec les versions 0.4.5 et 0.4.6 sorties dans la foulée l’une de l’autre.



#447

Les extraits n’ont dans quelques cas aucun intérêt pour comprendre de quoi il retourne mais “Every Saturn Game In One Video” (qui dure deux heures) :

Je suppose que tout cela tourne sur émulateur vu les glitches et quelques cas de “ce jeu ne se lance pas”.
Le même compte essaie apparemment de compiler une vidéo équivalente pour de nombreuses machines.

[edit] Huh, j’ai passé la moitié de la vidéo et il manque quand même pas mal de jeux… Pas les plus obscurs, en plus. Bizarre.


#448

Dans l’ordre : Sega International Victory Goal, World Advanced Daisenryaku, Clockwork Knight 2, Daedalus, Panzer Dragoon, Gotha, Riglord Saga, Astal. Comme le line-up, le niveau technique des modélisations ou le copyright ©1995 le laisseront facilement deviner, c’est encore les tout débuts de la cutscene CD-ROM (en CG, vidéo live ou animation traditionnelle), mais le côté vieillot ne manque pas de charme.


#449

Comme je le disais ailleurs; les deux « scoops » du dernier Famitsu concernaient des titres de City Connection, un petit collectif notamment décidé à faire vivre les vieilles gloires de Jaleco et UPL. En collaboration avec Chara-Ani / Kadokawa, ils vont notamment sortir un invraisemblable remake de Penguin Wars sur Switch Game Tengoku, un shoot’em up bien connu du public Saturn pour son ambiance parodique et sa VHS filée en bundle avec le jeu. C’est en gros le Parodius de Jaleco. Game Tengoku CruisinMix sortira cet hiver sur PS4 et PC (supposons Steam). La version collector filera entre autres choses le contenu de la VHS originale, ainsi que des bonus, dans un DVD (même pas un Blu-Ray ?).


#450

L’intégralité de Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny, FPS en arène primitif et exclusif à la Saturn. Le jeu fut divisé en trois volumes (un CD-ROM chacun) sortis à un rythme trimestriel entre septembre 1996 et mars 1997, mais la vidéo ci-dessous les enchaîne. Le premier disque commence à [0:00:00], le deuxième à [0:52:12] et le dernier à [1:29:24]. Je vous ai contrôlevé le chapitrage intégral en fin de post vu que ça ne coûte rien. Que du beau linge au doublage avec Wakamoto, Ōtsuka père & fils, Yukino Satsuki etc.

https://www.youtube.com/watch?v=71lhk5Cd5hc

Je suspecte très fortement que ce projet ait commencé à l’époque du rapprochement - finalement avorté à la dernière minute - entre Sega et Bandai. Le jeu mélange en quelque sorte un bête jeu d’action à la première personne et une espèce de radio drama / sound novel qui fût très populaire à l’époque chez les fans de Gundam, au point de nourrir romans, manga, maquettes etc. Ça continue encore aujourd’hui puisqu’il y a un nouveau manga en cours de parution chez Kadokawa. Le contenu scénaristique de cette trilogie a été récemment remixé dans une compilation PS3 mais, phénomène assez rare, ceci fût fait en changeant le style de jeu, passant ainsi d’un FPS primitif à un TPS à vrai dire pas beaucoup plus en phase avec les standards de qualité ludique de son époque (2014).


#451

Un excellent run (All S Ranks) en anglais de Burning Rangers, pour profiter de sa navigation audio en direct dans la langue de Shakespeare.

https://www.youtube.com/watch?v=cimIka5LpdY


#452

Puisqu’on parlait d’EA et du Japon en page précédente : je découvre qu’avant d’éditer des jeux de niche sur Saturn, EA Victor avait édité Cotton sur X68000.


#453

Avec les pincettes habituelles : 2 modèles prototypes de Saturn viennent de faire leur apparition (via un groupe Facebook qui nécessite une inscription pour voir le contenu).
Autant le premier ressemble aux vues d’artistes qu’on a pu voir à l’époque, autant le second ne ressemble à rien de connu.



#454

Le second ressemble un peu au Multimega, ça me paraît assez crédible vu la période.


#455

Le logo “32 bit” fait très début des années 90, mais le format compact me fait plutôt penser à un modèle prototypé en milieu de vie de la console.

Edit:
Le 1er modèle a été aperçu dans un mag allemand de 93. Quant au second, on avait déjà une photo de lui et il s’agirait d’un prototype de GigaDrive (avant la Saturn donc). Ca authentifie pas les 2 prototypes qui ont été retrouvés mais c’est déjà un bon début.


#456

Si non è vero, è ben trovato. Vu la taille de la carte-mère de la Saturn, je peux difficilement croire que ce soit un proto de cette console spécifiquement, mais ça date peut-être de l’époque où il n’y avait qu’un seul SH-2. Je croierais plus volontiers à une variation du projet Neptune (MD+MCD+32X). Mais le biodesign typique du début des années 90 est sympatoche. [edit] Ca me semble évident mais pour clarifier, je parlais du deuxième modèle.


#457

File l’adresse du groupe !


#458

https://www.facebook.com/groups/923046641059067/
(l’adresse était indiquée à la fin du post que j’ai linké)


#459

Comparaison intéressante entre les versions PlayStation (8 mars 1996) et SegaSaturn (29 novembre 1996) de l’affreux Sailor Moon SuperS. Il y a un paquet de petit détails améliorés dans la version Saturn au delà de l’évidente présence de scènes animées. Vous remarquerez, notamment, au delà des soucis d’interface plus ou moins réglés, le sprite de Chibi Moon (dans le deuxième combat) qui a doublé de taille sur Saturn, sans doute pour rééquiibrer une hitbox complètement pétée.

https://www.youtube.com/watch?v=Z9I3lCB6U4Q


#460

El Dia engage la promo de son troisième remake de jeu d’aventure coquin issu du catalogue Saturn pour le duo PS4/Vita C’est donc Dōkoku Soshite… qui sortira pile deux ans après Eve Burst Error (jeudi 28 avril 2016) et un an après Desire (jeudi 27 avril 2017), soit le jeudi 26 avril 2018. Le titre fut à l’époque (1998) édité par Data East mais les curieux retrouveront plusieurs anciens d’Elf au générique, d’où la ressemblance avec Nonomura Byōin no Hitobito. Nous avions très rapidement évoqué son existence au tout début de l’année dans ce même topic. En plus des bonus habituels de circonstance pour la version HD d’un jeu d’aventure, ce remake aura droit à des améliorations un peu plus spécifiques puisque le scénario sera légèrement retouché et qu’une option permettra de donner des indices pour avancer dans un jeu qui mélange les genres de l’aventure narrative par menus et tableaux fixes, typique de la production japonaise des années 80/90, avec des phases plus proche d’un Point & Click ou d’un Escape Room.