Le Topic Rétro


#3441

J’aime bien certains des articles de HG101 sur les marchés qu’on a tendance à occulter, que ce soit sur les sites d’actu ou sur les papiers traitant de l’Histoire du medium (Corée du sud, etc.), ainsi que certains papiers de Derboo et de Szczepaniak, mais pour ce qui est des textes de présentation de jeux (soit l’immense majorité des articles), je trouve pas ça terrible. Mais ça s’est peut-être amélioré ces 3-4 dernières années, je ne crois pas avoir relu quoi que ce soit de chez eux depuis.
J’avais acheté leur bouquin sur les point’n click, j’ai vraiment eu du mal à le finir. C’est un pavé de 600 pages dont les articles se limitent bien souvent à décrire les jeux qu’ils traitent.


#3442

https://youtu.be/rN3Ag8pBPP0

Voilà un truc qui ne doit pas parler à grand monde sur Boulette vu le décalage culturel : un article sur les 20 ans du jeu Backyard Baseball, véritable monument culturel du jeu PC/Mac casu nord-américain des années Windows98. Je suis relativement impressionné par l’effort consenti sur les commentaires audio en “direct”, façon Pawapuro.


#3443

HG101 pour moi c’est vraiment le site de descriptions de jeux potentiellement intéressants à tester, par des gens qui ont touché, et n’hésitent pas à toucher, à toutes les catégories de jeux.
Et il y a toujours une note sur la bande son traitée plus façon album VGM que simple fond audio.
Mais je ne le vois pas comme un site phare d’articles de fond sur la genèse d’un jeu, d’une série, d’un auteur, etc…


#3444

Petit showcase d’effets sur Megadrive dans l’esprit demoscene, par le créateur de Traveler’s Tale. Le reste de sa chaîne vaut largement le coup d’oeil.


#3445

Ah ! Je ne sais pas si c’est ce qui t’a amené sur sa chaîne en premier lieu, mais il avait notamment fait parler de lui la semaine dernière en annonçant un patch “Director’s Cut” (mais non-officiel évidemment) pour Sonic 3D Blast sur Mega Drive ; malheureusement ça ne concerne pas la version Saturn.





#3446

Bien cool l’explication sur le moteur d’animation vidéo.


#3447

Sympa cette histoire de patch. Au passage j’avais complètement oublié qu’ils étaient derrière Sonic R qui poutrait bien aussi niveau techno.


#3448



Un document précieux : le Nintendo Company Report (document dédié aux actionnaires) de 1993, scanné et partiellement traduit en anglais.


#3449

• Un patch anglais complet de Tengai Makyō Zero (1995) est sorti dans la nature aujourd’hui, après une décennie de tentatives avortées.

[edit] Puisque c’est la saison, continuons avec de la Super Famicom…

• D’abord, la VHS de promo en magasins de Tales of Phantasia.

• Et la VHS didactique filée avec l’adaptateur XBAND pour jouer en ligne sur SFC. L’époque où les Friend Codes étaient littéralement des numéros de téléphone !

Pour les curieux, la liste des jeux compatibles : Super Street Fighter II, Super Famista 5, Super Mario Kart, Super Puyo Puyo 2 Remix, Super Fire Pro Wrestling X, Super Tetris 2&3, J.League Excite Stage '96, Panel de Pon, Othello World.

(Je n’ai pas abandonné mon défi des 21 jeux Mini Super Famicom mais il y avait Kyōei Toshi ce week-end, puis Strange Journey et Mario Odyssey dans la foulée = j’ai un peu de retard sur le programme… Mais j’en suis à 12 jeux finis sur les 21 donc j’ai avancé.)


#3450

Intéressant de savoir que c’était lui qui avait créé Periodisk tiens !

Et vu ses activités de vente et revente sur le marché du software,
je me demande s’il ne fut pas derrière l’offre massive de jeux vendus par lot mais au choix à la fin de vie du ST
(via annonce et bon de commande dans Joystick si je me rappelle bien).

-edit … sur un autre sujet-

Intéressante l’anecdote sur Chelnov et Tchernobyl : http://www.hardcoregaming101.net/atomic-runner-chelnov/


#3451

#3452

Deux ans après son excellente vidéo traduite en anglais sur les effets graphiques de la SegaSaturn, le taiwanais Low Score Boy revient avec une nouvelle vidéo traduite en anglais, cette fois-ci une enquête inestimable sur les origines commerciales, le hardware et l’intégralité de la ludothèque A’Can, la rivale 16-Bit locale morte prématurément. Quarante passionnantes minutes.

https://youtu.be/Ycy861t9m_A


#3453

Je me disais la chose suivante, ça fait des années qu’on cherche une solution élégante pour se trimbaler l’intégralité de la ludothèque Game Boy dans un hardware adapté, et c’est peut-être Nintendo qui va répondre à cette envie. Plus que toutes les “minis” consoles de la terre, s’ils sortent une réédition de la Game Boy avec un écran pensé pour, la valeur ajoutée de l’objet dépassera le cadre du RaspPi camouflé en console.


#3454

Punaise, j’en reviens toujours pas de la qualité de ses vidéos, il me semble qu’il avait expliqué comment il faisait mais je ne retrouve pas la source ?

Quelle patate ! J’en étais resté à la version SNES mais cette version est vraiment in the face.


#3455

Mucha fat !


#3456

Je ne sais pas si j’ai mal compris ta question (à laquelle j’avais il me semble déjà répondu) mais Higemaru colle l’explication à chaque fois dans le commentaire de la vidéo.

Sinon je ne sais pas ce que bouffait la team Mega Drive de Konami au petit déj’ mais c’était souvent de meilleurs jeux que les équivalents Super Famicom (qui étaient déjà très bons). A fortiori quand on revient sur les bandes sonores respectives ; je me souviens d’ailleurs avoir interviewé Michiru Yamane au TGS avec Brandon Sheffield et Tim Rogers il y a plus de dix ans désormais (en 2005 il me semble) et elle nous confiait préférer bosser sur MD que sur SFC.


#3457

(Merci !)

De liens en liens je suis tombé sur des spécialistes de la FM sur MSX, c’est absolument MERVEILLEUX, j’écoute cette compile depuis tout à l’heure et c’est le bonheur absolu


#3458

La 3e conférence Game Business Archive s’est tenue hier, avec Masato Maegawa (Treasure), Masamitsu Niitani (Compile) et Hiroyuki Takahashi (Camelot). Hiroaki Gotō (un ancien de Dempa) a fait un livetweet complet, mais sans hashtag donc faut scroller pour le retrouver.
Je ne me doutais pas que Shining and the Darkness avait aussi bien marché au Japon. J’en étais resté au 68% collé par Consoles +, mais le reste de la presse francophone s’était montré plus positif.
Pas mal d’anecdotes intéressantes et de chiffres de vente ainsi que l’évocation d’un certain Shining Force 4 qu’Hiroyuki Takahashi aimerait bien faire.
Je me suis rendu compte après coup que l’événement était streamé sur Nico², je ne sais pas si la vidéo sera disponible en replay.


#3459

Pour info, comme manettes de bonne tenue pour du retro non analogique,
particulièrement niveau dpad, et équipées pas mal de boutons,
les anciennes Logitech Precision font bien le boulot.
Bonnes candidates pour un setup RetroPie (l’OS les reconnaît).
Le dpad est vraiment plaisant, il est flottant et bouge entièrement.


#3460

En 2017, on fête non seulement les 25 ans du Shin Megami Tensei d’Atlus, mais aussi plus largement les 30 ans des premiers jeux Megami Tensei, adaptations vidéoludiques précoces du roman d’Aya Nishitani sorti en 1986. Voici donc un recap quasi-exhaustif des divers adaptations, spin-offs et dérivés de la série, y compris les titres sortis par d’autres éditeurs qu’Atlus avant qu’ils ne mettent définitivement la main sur l’IP. Manque quelques trucs perdus à jamais comme les sorties iMode, les dérivés de dérivés comme Persona All Night, et quelques cas assez spécifiques comme Maken X ou #FE.