Le Topic Rétro


#3501

Je n’en ai aucune idée, je n’ai jamais utilisé le moindre service en ligne. Mais a minima, il ne fait aucun doute que le N-Gage Arena est mort depuis des lustres.

Reparler de la N-Gage me fait aussi rappeler que les jeux physiques de la console ne sont toujours pas émulés à ce jour, ce qui m’attriste pour les quelques exclus sympas qu’elle a eues.


#3502

J’ai souvenir d’avoir essayé la machine en démo à la Fnac Montparnasse à l’époque. Un vendeur avait eu la bonne idée de faire tourner Sonic N, adaptation de Sonic Advance qui, comme beaucoup de jeux d’action à scrolling horizontal, se prête assez peu à un écran en mode tate.

La NGage, c’est aussi cette conversion improbable de Xanadu Next qui a du attirer 2-3 fans de Falcom dans les filets de Nokia :
https://www.youtube.com/watch?v=BXQ0D7yEPZQ


#3503

Ah mais attention, ce n’est pas une conversion de Xanadu Next ; Xanadu Next est un projet original N-Gage qui a ensuite été refait sur PC !


#3504

Je ne sais pas ce que valent les dates de sortie données par Wikip mais, si elles sont exactes, ça impliquerait une durée de développement ridicule pour la version PC, ce qui me conduit à penser qu’il s’agit probablement de 2 versions développées en parallèle (sauf à ce que la version N-Gage ait été retardée pour X raison, mais commercialement ça n’avait aucun intérêt de faire coïncider les deux sorties - le jeu PC n’est sorti en Occident que récemment et la N-Gage n’a jamais été commercialisée au Japon).


#3505

Eh bien, c’est exactement ça. Falcom tentait par tous les moyens de s’échapper du PC à l’époque (c’était sans doute la pire période financière de la boîte, d’autant qu’une grosse partie des devs vétérans s’étaient barrés) et la tendance au Japon était déjà de trouver le succès dans le jeu mobile. Xanadu Next était un deal topé avec N-Gage pour sortir un gros RPG de fin d’année 2004 exclusif sur N-Gage. Difficile de comprendre pourquoi Falcom et la N-Gage : peut-être que c’était le plan C ou F de Nokia après le refus de boîtes plus connues ? Peut-être que Docomo à l’époque envisageait de vendre la N-Gage sous licence au Japon et en a fait part à Falcom ? Toujours est-il que le jeu comme la machine ont connu une fin d’année compliquée et que la version N-Gage a pris tellement de retard qu’elle est sortie fin Mai 2005, plus de six mois de retard sur le plan d’origine. La version PC de Xanadu Next, financée en grande partie grâce au deal avec Nokia, n’est sortie que le 27 octobre 2005 pour fêter les 20 ans de la série (27 octobre 1985). Donc, cette pauvre machine ayant déjà bien peu pour elle, ça me paraît injuste de parler de simple « adaptation N-Gage » alors que le jeu PC n’aurait probablement jamais existé sans Nokia.


#3506

Ok, merci pour le topo !

Sans transition :


#3507

A l’époque de la promo de Clock Tower 3 dont Mikami était le producteur pour Capcom, je me souviens qu’il expliquait (peut-être pour vendre sa lessive) que le premier Clock Tower sur Super Famicom avait eu une influence considérable sur le développement et l’atmosphère de Resident Evil. Le changement de ton vers une horreur plus réaliste est probablement ce qu’il entendait par là. Ceci dit, Clock Tower n’étant sorti qu’en 1995, Resident Evil était déjà passé sur PS1 à l’époque.

Vu que cette équipe a tenté diverses interprétations comme Goof Troop ou Aladdin sur SFC, je me demande si le jeu dont il parle en développement sur SFC se serait joué en vue de haut comme Sweet Home (ou Goof Troop), ou bien de profil comme Clock Tower (ou Aladdin).

https://www.youtube.com/watch?v=g-A1BwH1Apw


#3508

Merci ! Un jeu que tu conseillerais en priorité ?

Sauf erreur de ma part les premiers prototypes de Resident Evil étaient en vue subjective, donc je suppose qu’on peut imaginer une sorte de Doom à la japonaise (ou de Sweet Home en version Wolfenstein). Je ne sais pas bien quelle a été la réception et l’impact de Doom au Japon à l’époque, commercialement il n’apparaît nulle part dans les tops des ventes de la période, mais peut-être que les devs y ont été plus sensibles dans la perspective de l’arrivée de la PS1, comme ils l’ont été pour Alone in the Dark ?

Concernant les jeux de rallye finlandais, j’avoue que je n’en connais pas (non pas que ça n’existe pas, je n’ai juste pas creusé). En revanche il y en a en Suède, comme RACE - The WTCC Game, RalliSport Challenge, EA Sports V8 Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=7k69VzHHX1w

https://www.youtube.com/watch?v=3zkLmKSO1MY

https://www.youtube.com/watch?v=eXEn25FmMSs

Ça ne surprendra a priori personne, mais l’industrie suédoise semble bien plus structurée pour ce genre de productions à gros budget (d’ailleurs c’est souvent DICE, le Eden Games suédois, qui s’y est collé - j’apprends d’ailleurs qu’il y a eu un projet de Test Drive Rally N64 annulé par Infogrames, juste pour valider cette comparaison très contestable).

Ah tiens, un jeu de rallye potentiellement finlandais.
https://www.youtube.com/watch?v=kHgDeLjYKA8

Edit : raté, LinkedIn m’apprend que le jeu a été conçu par Magus Soft, qui comme son nom ne l’indique pas, est une boîte chinoise.


#3509

Il y a plusieurs jeux de BugBear dans la galerie qui a lancé cette conversation. Ils sont plus connus pour FlatOut, mais question rallye, ils ont développé Rally Trophy (PC) et Sega Rally Revo (PSP).

https://www.youtube.com/watch?v=1ePo_SgGibA
https://www.youtube.com/watch?v=mgOdb9fpYSg


#3510

D’un point de vue historique, il serait logique de commencer par Ashen, la première véritable exclusivité de la machine (dont j’ai aussi parlé sur Grospixels), réalisé par Torus Games, qui a bossé entre autres sur la conversion GBA de Doom 2.

Je recommande aussi High Seize, excellent et accessible jeu de stratégie tour par tour dans l’univers de la piraterie (et signé Redlynx, surtout connu pour Trials HD), ainsi que Mile High Pinball, un jeu de flipper très original et rafraichissant qui sauvegarde ta partie en temps réel.

Pour la course, Asphalt 1 et 2 ont plutôt mal vielili (le 2 vaut bien plus le coup sur DS ou PSP), je conseille plutôt System Rush, Colin McRae Rally 2005 et Glimmerati.

J’ai écrit quelques lignes sur la majorité de ces jeux dans le dossier sur GrosPix.

Chaz m’a devancé pour les deux jeux de BugBear, mais je m’étonne qu’il ne nous ait pas rappelé que Rally Trophy était offert avec le premier numéro de Gaming. :wink:

EDIT : Rally Trophy est aussi présent dans le top 20 finlandais filé par Sop, ce qui relève plus du chauvinisme que l’objectivité.


#3511

Chouette interview de Seiichi Ishii qui revient sur le développement du premier Virtua Fighter (en japonais).

Il y aurait beaucoup à dire sur la journée organisée par la BNF sur la préservation du patrimoine vidéo-ludique et sur les actions entreprises dans ce sens. J’essaierai de m’y tabler un de ces jours si je trouve le temps de tout mettre à plat.


#3512

Je sais que c’est injuste car on lui doit beaucoup de grandes choses, mais revoir le nom du fondateur de Dream Factory m’a donné de vilains flashbacks de The Bouncer, notamment parce que Youtube m’a recommandé avec insistance cette vidéo hilarante traumatisante toute la semaine. Y avait pas un magazine français (probablement chez FJM) qui avait aveuglément porté aux nues cette daube ? Entre Type-S, le jeu de catch bizarre qui se jouait aux sticks analogiques et le jeu de baseball obligé de revenir sur la saison précédente parce que Konami avait choppé les droits exclusifs du championnat en plein développement, c’était un moment assez difficile dans l’histoire de Squaresoft.

https://www.youtube.com/watch?v=AQwM0yfurF4

DF Retro revient pour les jeux développés par Rare avec des bornes Silicon Graphics sur Super Nintendo, donc la trilogie Donkey Kong Country et Killer Instinct. Je n’ai vraiment pas d’affection pour les DKC de Rare - je leur préfère largement les deux épisodes de Retro Studios par exemple - mais le tour de force technique et la somme de travail sont impressionnants. [edit] C’est mieux avec le lien…

https://www.youtube.com/watch?v=GQ7qtqqgTlo


#3513

J’ai jeté un oeil aux notes : 50% chez Consoles +, 5/10 chez Joypad, 3/10 chez GK, 12/20 chez JV.com, le numéro de JVM concerné n’est pas en ligne, mais je me suis dit qu’avec la hype qui entourait Nomura à l’époque, j’aurais probablement une bonne surprise en allant voir du côté de Gameplay RPG. Et ça n’a pas manqué : 90%, 6 pages de test, le 1er titre de la une, avec écrit en gros “Le test en exclusivité”. Je suis presque déçu que l’illustration de couv’ soit tirée d’un autre jeu.


#3514

J’avais oublié la prose du monsieur qui fait la critique. Comment ça a pu exister?? :mad:


#3515

• Un Director’s Commentary de Mickey Mania :

https://www.youtube.com/watch?v=S33HENoj4GE

• Higemaru s’attaque à un enregistrement en haute qualité de la version PC-98 de Policenauts.

https://www.youtube.com/watch?v=euzY-A_PqyA


#3516

Niveau difficulté sur les premiers épisodes/ports de Dr. Mario, je classerais du moins difficile au plus difficile avec réglages “virus level”: 20 / “speed”: “hi” / “music type”: “chill” (versions 60hz et GB) :

  • SNES (la maniabilité accroche un moins rapidement les pièces que la version NES, et permet donc de placer même avec l’espace minimum et d’atteindre le bord pendant plus de temps avec l’accélération du jeu)
  • NES (l’original, les autres sont comparés avec)
  • GB (avec la taille du plateau de jeu, même pas la place pour nettoyer en colonne la dernière ligne au niveau 20 - et il semble y avoir plus de latence niveau maniabilité, tout du moins niveau déplacement à l’entrée)

#3517

En fait je title seulement maintenant mais, si le patch de Gran Turismo Sport qui faisait revenir la Skyline R-32 est arrivé le 23 décembre, c’est qu’il est arrivé pile pour les vingt ans de la sortie au Japon du premier Gran Turismo !

https://www.youtube.com/watch?v=GqmWeQg4jXY

Sortie japonaise qui m’a obligé à acheter une PlayStation au lieu de continuellement taxer / squatter celle des copains. C’est dire si ce jeu est cher à mon cœur ; je suis à deux doigts de le relancer. Malheureusement, aucun épisode suivant n’a su recréer pareille magie entre nous. Je n’ai pas le temps d’écrire un truc correct pour lui rendre hommage donc autant recopier mon avis de 2011 :

Pour fêter ça, comparons Grand Valley Speedway (qui est un peu le « château de Peach » de Sony, si l’on veut) à travers les époques. Malheureusement, le circuit n’est pas dispo pour l’instant dans GT Sport. Ce n’est pas comme ça qu’ils vont me faire revenir…

https://www.youtube.com/watch?v=ZZYT6gOYmJk

Les sorties consécutives de Shining Force III: Scenario 1 (11 décembre), Grandia (18 décembre) et Gran Turismo (28 décembre) m’ont d’ailleurs sorti d’une année 1997 de spleen vidéoludique et furent, de mon vécu, les véritables précurseurs de l’année 1998 extraordinaire qui a suivi.


#3518

Le jeu de cette fin d’année sur C64, du grand art:

https://www.youtube.com/watch?v=1uHys7Vr-FY


#3519

Suite de l’enregistrement en haute qualité de la version PC-98 de Policenauts, c’est toujours aussi magnifique.

https://www.youtube.com/watch?v=IPuFEZmIjrc
https://www.youtube.com/watch?v=EyKb4DEd6wg


#3520

• La performance technique n’est pas aussi impressionnante que le jeu C64 posté par Nova ci-dessus mais un nouveau jeu Master System vient de sortir : Silver Valley. Développé par un Espagnol, c’est un sympathique clone de Castlevania.

https://www.youtube.com/watch?v=8mhVGjBBuBA

• Autre nouveauté mais qu’il faut acheter sur le magasin du développeur, Inferno sur MSX2. La diffusion payante est de facto si confidentielle que je n’ai pas de vidéo intéressante à partager. C’est le remake d’une démo MSX de 2012.

• Un patch anglais est sorti pour Super Famicom Wars, histoire de faire concurrence à la sortie récente de Tiny Metal et faire plaisir au Youtubeur ci-dessous, spécialisé dans les jeux Fire Emblem et qui avait déjà tenté de finir le jeu en japonais plus tôt dans l’année.

https://www.youtube.com/watch?v=xIGvah0ZWKo

• Un récapitulatif des 25 jeux ayant reçu la note parfaite 10/10/10/10 dans Famitsu. Sauriez-vous citer de tête quel épisode de Pokémon avait eu droit à pareil honneur ? Ou vous rappeler combien de jeux Xbox 360 font partie du lot ? Je croyais me souvenir des 40/40 les plus contestables mais réalise que j’aurais pas été foutu de citer la moitié des heureux élus…

https://www.youtube.com/watch?v=F4djtrkIg00