Le Topic Rétro


#3521

Le meilleur, à ma grande surprise.
Par contre, ça enfonce vraiment le clou que Famitsû n’a plus rien à voir avec l’histoire des jeux vidéo et seulement avec l’histoire d’Enterbrain.


#3522

L’iso de la démo/proof of concept vue sur eBay l’an dernier sera accessible à tous le 15 janvier ! Avec l’accord de Raynal en prime. Merci le cosmos. (Source)


#3523

Suite de l’enregistrement en haute qualité de la version PC-98 de Policenauts, pour profiter du week-end.

https://youtu.be/lrX_516Ma3w
https://www.youtube.com/watch?v=1XW0lXbPP1Q
https://www.youtube.com/watch?v=x8cS8T5-4EE


#3524

Voilà ce que cela donne.

https://www.youtube.com/watch?v=8C36S1Qnefo

Vous aurez peut-être bientôt l’occasion d’y jouer avec un pad Dreamcast Bluetooth officiel.


#3525

Pour les pigistes du forum en panne d’imagination ou souffrant d’un certain manque d’organisation, le Famitsu de la semaine dernière avait un mémo bien pratique pour quelques sorties (japonaises) marquantes de 1988, 1998 et 2008. Intéressant de voir quels jeux ont eu droit de cité : pas de Super Mario Bros. 3 ni de Sonic Adventure, par exemple, et un paquet de hits snobbés sur Saturn comme sur PlayStation.

10.02.1988 Dragon Quest III
12.08.1988 Famicom Wars
29.10.1988 Mega Drive
26.11.1988 Snatcher
02.12.1988 Momotarō Dentetsu
04.12.1988 Le CD-ROM² de la PC Engine
17.12.1988 Final Fantasy II

22.01.1998 Machi
29.01.1998 Resident Evil 2
11.02.1998 Xenogears
19.02.1998 Pro Yakyū Team wo Tsukurō!
14.04.1998 Game Boy Light
14.05.1998 Guilty Gear
27.08.1998 Grand Theft Auto (1997 en Occident)
03.09.1998 Metal Gear Solid
25.09.1998 Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland
21.10.1998 Game Boy Color
28.10.1998 Neo Geo Pocket
21.11.1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
27.11.1998 Dreamcast
18.12.1998 Mario Party

31.01.2008 Super Smash Bros. Brawl
10.04.2008 Mario Kart Wii
24.04.2008 Valkyria Chronicles
12.06.2008 Metal Gear Solid 4
10.07.2008 Persona 4
22.08.2008 Inazuma Eleven
01.11.2008 Nintendo DSi
20.11.2008 Animal Crossing: Let’s Go to the City
04.12.2008 428
18.12.2008 Dissidia Final Fantasy
25.12.2008 White Knight Chronicles


#3526

Même si ce ne sont pas toujours les épisodes les plus marquants qui sont sortis cette année là, un certain nombre de séries ont débuté en 88 (Aleste, Parodius, Ninja Gaiden). Je suppose que c’est ce qui justifie la présence de Guilty Gear dans cette liste.
Y a aussi eu quelques jeux d’arcade tels que Ghouls 'n Ghosts, Galaxy Force, Power Drift ou encore Chelnov, mais ils probablement tous moins populaires que SMB3.
Si on remonte jusqu’en 1978, on a Space Invaders.
Et histoire d’ajouter une autre catégorie non couverte, cette année on fête les 25 ans de :
Rayforce
StarFox
Fighters History
Cadillacs and Dinosaurs
Winds of Thunder
Rocket Knight
Bubsy
Sonic CD
Link’s Awakening
Samurai Spirits
Seiken Densetsu 2
Gunstar Heroes
Ridge Racer
Dracula X
Virtua Fighter
Garou Densetsu Special
Rockman X
7th guest
Myst
Doom
Sam & Max
Syndicate


#3527

La rubique nécro (qui ne devrait pas exister) avec la disparition de Bob Wakelin, responsable de la plupart des illustrations des jeux Ocean de la grand époque (celle où la couverture vendait le jeu). :frowning:


#3528

via


#3529

Nintendo circa 1889. Maboule.


#3530

Cette discussion sur le navigateur Internet de la Dreamcast n’est qu’amour et :meuh:


#3531

Je pense surtout qu’ils agissent en connaissance de cause de possible partenariats à venir dans le magazine, que ce soit des objets commémoratifs sur leur magasin en ligne EBten, des interviews pour fêter les anniversaires, de nouvelles annonces par les mêmes éditeurs (voire des suites directes) etc. Y a plus de chance qu’on parle de Resident Evil 2 que de Ghosts’N Goblins dans Famitsu cette année par exemple, et Arc System Works comme Spike Chunsoft (Machi, 428) sont des vieux copains. En tout cas, “soyons sympa avec Level 5” et/ou “ils annoncent un nouvel épisode cette année” sont les seules justifications que j’ai pu trouver pour expliquer la présence de White Knight Chronicles dans cette page. (Je ne réponds que maintenant car j’avais oublié cette tab ouverte…)

Suite et fin de l’enregistrement en haute qualité de la version PC-98 de Policenauts.

https://www.youtube.com/watch?v=tp8DkY_1MvY
https://www.youtube.com/watch?v=fP37w_oVipo


#3532

Un résumé des progrès en speedrun sur le niveau 4-2 de SMB. C’est fascinant!

https://www.youtube.com/watch?v=i1AHCaokqhg


#3533

Ce n’est pas une grosse surprise mais Vampire Killer / Castlevania: Bloodlines sied particulièrement au SoundMod qui booste les capacités sonores de la Mega Drive.

https://www.youtube.com/watch?v=C6Cg8HFlt3s

Cette vidéo me fait aussi découvrir ce site fantastique qui répertorie et fournit les typographies de nombreux jeux et machines liées à Sega.


#3534

Je vais y passer, car j’ai un Mega Everdrive X7 en chemin :meuh:


#3535

https://youtu.be/Yb3TEywgwMU


#3536

Joli résumé (qui cite ses sources) mais surtout, quel effort sur la prod ! Sinon c’est marrant, un ancien DJ de Yellow est un pote, je n’aurais pas fait le rapprochement avec Koshiro et je me demande s’ils se sont croisés. Par contre, j’ai toujours été team #StreetsofRage1 ; je jouais Adam, je n’ai jamais pardonné.


#3537

SOR 1 a Adam et ma bande-son préférée.
SOR 2 a Max et est clairement l’épisode sur lequel j’ai passé le plus de temps (ça se compte en centaines d’heures).
SOR 3 a des bruitages tout cassés, des musiques en dents de scie (je me suis rendu compte qu’en dehors de 2 thèmes, les seules musiques auxquelles j’accroche sont celles composées non pas par Koshiro mais par Motohiro Kawashima), mais quelques bonnes mécaniques qui le rendent meilleur qu’une grosse majorité de brawlers.
SOR Remake, une fois passés les hitboxes XXL, les ninjas cheatés, les gros problèmes d’équilibrage entre les persos jouables, quelques niveaux trop longs, certains designs ratés et j’en passe, c’est le meilleur des 4 mondes. La course pour tous les persos (qui rend Max supérieur à tous les autres), la palette de coups enrichie (qui rend Max encore plus supérieur à tous les autres) et les remixes bien cools font que j’ai du mal à revenir aux épisodes originaux aujourd’hui. Mais faut aimer Max et c’est objectivement un jeu moins bien fini que SOR 2.
J’aime bien Final Fight, surtout avec la bande-son de la version Mega-CD, mais le fait de pouvoir se faire enchaîner une barre de vie entière sans pouvoir réagir (défaut qu’on retrouve en partie dans SOR1) rend le jeu assez frustrant quand on a perdu certaines habitudes.

Une liste des jeux sur lesquels a bossé Arc System Works, tirée d’un artbook sorti pour les 25 ans de la boite et complétée par la personne qui l’a postée. La boite a fait de la sous-traitance durant ses premières années, d’où la présence d’un certain nombre de jeux Sega (entre autres).

Quelqu’un en saura peut-être plus que moi sur le sujet : via Brian Hargrove qui l’a lui même appris de Kengo Asai (qui a notamment bossé sur The last blade), Nakamoto, le designer du premier Samurai Spirits et de on ne sait pas trop quoi d’autre, a bossé sur Arcana Heart. Du coup, je me demande si il/elle a aussi bossé chez Yuki à l’époque de l’épisode 0 et si d’autres membres de SNK ont rejoint Yuki/Examu.
Au passage, outre l’expo pour les 40 ans de SNK qui se tiendra le mois prochain, Eiji Shiroi/Jin Mera sera de passage à Anaheim en mars. J’ose espérer que quelqu’un ira l’interviewer.

Union Electronics Industrial, la boite qui a développé la moitié des manettes de notre enfance.


#3538

Je me trompe peut-être mais il me semble que la personne-clef de Samurai Spirits Zero chez Yuki - et la raison pour laquelle Playmore leur a confié le jeu - est plutôt le game designer Kōji Takaya (producer d’Arcana Hearts et plus ou moins le vrai patron d’Examu aujourd’hui) qui était game designer et graphiste pour la team SamSpi. Il a été rejoint ensuite par plusieurs anciens membres de la team SamSpi tels que son ancien boss Hiroyuki Mano, qui était en charge de chapeauter les graphistes chez SNK jusqu’en 1996 avant de partir chez Jaleco bosser sur Suchie-pai. Je suppose que d’autres membres de Samurai Spirits ont ensuite collaboré sur la série Arcana Hearts (et sur Aquapazza) via cette connexion, c’est à creuser. Mais en gros, je mettrais plutôt ma pièce sur Takaya comme clef-de-voûte de cette relation peu intuitive entre un développeur de jeux de shōgi et un éditeur de jeux de baston.

En parlant du milieu des années 90, j’ai maté deux vidéos assez géniales ce midi.

• Un reportage sur Akihabara à l’occasion de la sortie fort médiatisée de Windows95, fin 1995. Ca commence par tous les clichés possibles à l’époque “Akiba : on se croirait dans un autre pays” avant d’interviewer tour à tour le patron de Sofmap et divers gaillards de Laox. Merveilleux.

https://www.youtube.com/watch?v=jWlFO00yJHo

• Et une vidéo un peu plus connue mais particulièrement intéressante : un reportage de la NHK sur l’industrie du jeu vidéo début 1996, surtout fameuse pour être l’une des rares interviews vidéo de Yamauchi. On passe surtout pas mal de temps avec le nouveau patron NEC Interchannel (la division software de NEC en pleine restructuration compliquée), mais aussi Yū Suzuki chez AM#2 et Yūji Horii dans son bureau, Yoot Saitō qui fout son programmeur blanc mal à l’aise et mille autres pépites.

https://www.youtube.com/watch?v=9eeCbSDiCcU


#3539

Yamauchi avait un accent de maboule :lol:


#3540

J’aurais du préciser “chara”-designer. Nakamoto, crédité(e) sous le pseudo Violetche Nakamoto dans SamSpi, a pondu les concept art du jeu récemment dénichés par Brian Hargrove. On lui doit notamment les illustrations de la notice :

Mais peut-être que Nakamoto est aussi un pseudo. Quoi qu’il en soit, merci pour les précisions, je vais voir si je trouve quelque chose.

Edit: du coup, je découvre ce AMA auquel a participé Takaya.

En parlant de jeux de baston à l’arme blanche, l’un des designers de Golden Axe à qui on doit une partie des illustrations de la série bosse toujours chez Sega et, entre deux illustrations, il fabrique des figurines de Blade Runner et de personnages de jeux sur lesquels il a bossé.