Le Topic Rétro


#3962

Ca serait intéressant que quelqu’un se décide a interviewer en profondeur Ian Hetherington sur son parcours. De directeur financier d’Imagine à fondateur de Psygnosis avec un passage en tant que programmeur de leurs premiers jeux (Arena, Terrorpods, Aquaventura). Voilà un type qui aurait beaucoup à dire et à dévoiler.


#3963

Vous allez pas tout de suite piger le rapport ce topic mais soudain, le déclic !

Spoiler

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Haaaaaaaaaaaaaaaan !


#3964

#3965

Si vous ne l’aviez pas lue en JP, Capcom vient de traduire et de poster l’interview Final Fight où on apprenait que Haggar = Jean Valjean.


#3966

On parlait d’anciennes expérimentations multimédia de Nintendo plus tôt dans la semaine avec le BS Satellaview. Dans le même genre, voici un enregistrement en top qualité d’une partie d’Idol Hotline Nakayama Miho no Tokimeki High School. C’était dans l’absolu un banal jeu d’aventure en milieu scolaire suivant le modèle de Portopia, mais avec une réalisation sympathique et trois idées intéressantes. D’abord, le jeu était une collaboration avec une célébrité locale puisqu’il mettait en scène Miho Nakayama, une des idoles en vogue au Japon en 1987, sous le prétexte qu’elle venait étudier sous une fausse identité dans le même lycée que le joueur. De facto, c’est aussi l’un des premiers véritables jeux de drague / aventure romantique de l’Histoire du JV, le but ultime du jeu étant de pécho Miho. Enfin, la première version du jeu brisait le quatrième mur en dévoilant parfois au joueur de véritables numéros de téléphone que le joueur pouvait appeler (gratuitement) pour écouter des messages pré-enregistrés de Miho Nakayama, donnant parfois des indices précieux pour continuer la partie. Une seconde version du jeu sortira quelques années plus tard, une fois le service terminé, pour remplacer ces numéros par des messages textuels plus traditionnellement intégrés dans le jeu. Mais la vidéo ci-dessous utilise la version originale, et se termine sur la bonne fin. Ceux qui avaient terminé le jeu pouvaient se rendre sur les bornes Disk Fax trouvables dans certains magasins pour transférer leurs données et espérer recevoir une carte téléphonique dédicacée (avec la mauvaise fin) ou un VHS cadeau retraçant tout le parcours du jeu (avec la bonne fin).

Autre particularité, le développement du jeu était une collaboration entre l’équipe de Metroid et Square, qui développait Final Fantasy en même temps à l’époque (les jeux sont d’ailleurs sortis à deux semaines d’intervalle, en décembre 1987). L’idée d’un jeu communiquant avec un téléphone était une idée originale de Hironobu Sakaguchi, mais Square étant à l’agonie financièrement en 1987, c’est Nintendo qui a produit et édité le jeu avec Square en soutien. L’idée de collaborer avec une idole était par contre une addition venue de Yoshio Sakamoto, qui endossa du coup le rôle de réalisateur du jeu. Autres héritages inattendus de ce projet, Shigesato Itoi fut appelé en renfort pour la promo du jeu, prise de contact qui aboutit finalement sur le lancement du projet Mother, et Sakamoto chercha ensuite à rentabiliser tous les efforts consentis pour le moteur du jeu, ce qui donna ainsi naissance à la série Famicom Tantei Club.


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(quelques posts plus haut)


#3969

Ohhh, 'pas vu :open_mouth:


#3970

Belle galerie pour ceux qui aiment les vieux micros (quand ils avaient encore de la gueule): https://antnik.wordpress.com


#3971

Yo Dawg ! Rétro inception (regardez jusqu’à la fin)

New feature: Mouse and Keyboard input for games! This increases our working cores list, which now will include: DOS, Commodore 64 / 128 / PLUS4 / VIC20, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Atari 5200, ZX Spectrum, MSX, Atari ST/STE/TT/Falcon, NEC PC-98, Sharp X68000, ScummVM, ZX81

<3333


#3972

C’est de mieux en mieux. Ça laisse rêveur sur les recreations de réalité qui feront la Matrix plus tard :stuck_out_tongue_closed_eyes:


#3973

Si on peut chipoter, ce n’est pas du tout le rendu visuel approprié pour un câble RCA/Cinch branché sur une télévision cathodique. Mais j’apprécie la débilité de la poupée russe à la fin.

Matrix qui fêtera ses vingt ans le 31 mars qui vient !


#3974

Et on pourra ajouter les champignons explosifs de Tintin.


#3975

Bonne rétrospective.


#3976

Une chaîne sympa pour ceux qui voudraient en savoir plus sur une machine 8 bits (le C128/64), voir même se lancer dans le code:

Ah, et aussi LA légendaire Paintbox de Quantel.


#3977

Ah, y a quand même des grands moments dans cette industrie.


#3978

#3979

On parlait du Satellaview il y a quelques jours, Evan de SNESCentral a publié quelques photos du décodeur St Giga sur son site et uploadé la notice chez Archive.org. Ce qui m’a fait me demander : y a eu des chaînes de radio par satellite en France à l’époque des TPS et CanalSat ?


#3980

Pour le grand public, il me semble que oui.

Mais sinon la plupart de la musique et les annonces que tu entendais il y a quelques années dans des chaînes comme Carrefour ou Décathlon étaient diffusées par satellite. Je sais pas si c’est tjrs le cas, mais y a 15 ans oui.


#3981