[Multiplat'] Le topic des jeux qui sont un peu sur tout


#421

Ah, ça peut être un No man’s Sky bis ou un Duke Nukem Forever bis mais pas un Star Citizen bis. Rappelons que le vrai crime présumé de Star Citizen, ça n’est pas juste de prendre l’éternité à être développé, mais d’avoir malgré cela pompé plus de 160 millions de dollars à son public cible dans l’intervalle (si les chiffres ne sont pas gonflés) en précommandes de DLC. Alors que BG&E2, il est financé avec les vente d’Assassin’s Raymandogs.

Accessoirement, ce qu’il montre dans la démo enterre déjà la béta de SC (qui n’a ni gros vaisseaux, ni planètes navigables, ni villes survolables, ni le truc des poupées russes) alors même qu’elle est effectivement relativement primitive (monsieur Ancel, si tu crois qu’on n’a pas remarqué que tu restes loin au-dessus de la ville…) en dehors des effets de taille et de la vitesse de streaming du monde.


#422

Ça fait effectivement beaucoup penser à No Man’s Sky.

Leur moteur là, Voyager, c’est quoi en fait, une custo’ de moteur déjà existant optimisé pour leur jeu ?
Ils ont quand même pas développé un nouveau moteur 3D pour ce projet ?

J’y connais rien, donc je me garderai bien de distribuer des bons points, mais ça m’a pas non plus semblé particulièrement ouf’. Vous trouvez ça impressionnant niveau technique ?

Bon sinon l’univers est sympa mais niveau gameplay, si ça se résume à de l’exploration, des fetch quests et de la photographie, on va bien se faire chier

Spoiler

encore pire que dans le premier


#423

Je ne parlais pas du financement de BGE2 mais de l’ampleur du projet et du temps de développement nécessaire à le développer s’ils veulent que leur univers ne ressemble pas à une coquille vide.


#424

Il a l’air nickel, ce Sonic Mania. C’est pour dans quelques semaines à peine, d’ailleurs.

https://www.youtube.com/watch?v=uB9RP2SV8HY
https://www.youtube.com/watch?v=AG6z9E6_LA8


#425

Un peu de Code Vein. Pour l’instant, ça m’emballe moins que Nioh…

https://www.youtube.com/watch?v=pIAfYY74-vw


#426

Un poil de Monster Hunter Jurassic World à la SDCC.

https://www.youtube.com/watch?v=P0EcM8ZDn6A

Hey hey, fais pas le con Ryozo, pense à mettre l’arc.


#427

Je dééééééteste tous ces jeux où les collisions ne sont pas raccords avec les objets que tu portes et où on passe à travers des membres “parce que c’est plus simple pour tout le monde”, grosses feignasses ouai ! Certes, sans ces astuces honteuses il devient illusoire d’attaquer un monstre aussi gros avec une épée de 15 mètres mais j’aimerais justement que quelqu’un me propose cette expérience, plutôt que de me forcer à faire des roulades à travers des épées, oui Dark Soul c’est à toi que je pense.


#428

https://www.youtube.com/watch?v=HkiPXvwSbW0

Bien.
Les autres ici.


#429

A quelques jours de la sortie de Sonic Mania, présentation des stages bonus avec notamment un nouveau stage qui simule des modèles de persos SegaSaturn. Ce jeu a décidément tout compris.

https://youtu.be/Qoc-As7hWc4

En fin de vidéo, on voit également le mode Time Attack dont voici un aperçu plus detaillé :

https://youtu.be/4FvYZotwjOU


#430

J’ai appris complètement par hasard que Lawbreakers est sorti aujourd’hui (sur PC et PS4 en exclu console temporaire). Sans dec’, j’ai l’impression que l’univers entier s’en fout malgré le profil de ses devs. Je suppose que le carton de PUBG rend le genre FPS à classes de persos moins sexy en 2017, tandis que les scènes entranchées d’Overwatch, CSGO et Rainbow Six ne voient pas de raison de bouger de leur zone de confort. Voici la meilleure vidéo de présentation que j’ai trouvée sur le jeu (elle date de la Beta de début juillet).

https://www.youtube.com/watch?v=m0OWMGwWEL0


#431

Ouai j’ai vu ça hier, ça donne envie d’essayer mais le créneau est effectivement complètement bouché, je leur souhaite bonne chance pour trouver du temps libre chez les joueurs…

Je regardais aussi Fortnite, il parait que c’est nul mais j’aime bien la DA


#432

LEGENDARY GAME DESIGNER JEFF MINTER AND ATARI® TEAM UP FOR ADRENALINE-PUMPING REBOOT OF CLASSIC ARCADE SCI-FI TUBE SHOOTER WITH TEMPEST 4000™


#433

Les critiques ont l’air plutôt positives mais c’est malheureusement mal barré sur PC et les premiers articles de concern trolling sont en train de tomber. (Pas certain de comprendre pourquoi cet enthousiasme à enterrer le jeu mais je suppose que les gens veulent se taper CliffyB.) Il y a aussi un gros problème de freeze sur la version PS4 dixit la vidéo poliment assassine de Digital Foundry ci-dessous. Mais je pense surtout qu’ils ont loupé le hook pour attirer l’attention du grand public, le concept de faible gravité est pas particulièrement flagrant et les particularités du jeu sont difficiles à cerner (l’univers a l’air complètement générique à première vue).

https://www.youtube.com/watch?v=gYBTAhp1s6Y

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Le mode versus de Sonic 2 sera dans Sonic Mania. 1: Ca fait plaisir 2: J’ai hâte d’absolument jamais y toucher. Le jeu sort désormais dans une semaine.

https://www.youtube.com/watch?v=VdVZi3ZC19k


#434

20 minutes avec Sonic Mania. Et beh, ça a l’air banco.

https://www.youtube.com/watch?v=TmiVY4Res-4

Dispo partout aujourd’hui 15 août (ou le 16 à minuit sur les stores japonais), sauf la version PC soudainement retardée au 29 août.


#435

Sonic Mania sur Switch. Pas franchement aimé. Le trip nostalgique est chouette, mais je n’ai pas vraiment pris plaisir à y jouer. A côté d’un Rayman Legends auquel on joue en ce moment, c’est vraiment daté (incidemment, les gamins ici biberonnés aux NSMB et Rayman ont détesté).

Perso, j’ai commencé à vraiment déchanter vers lz moitié du jeu, au niveau de la flotte et à la séquence de l’avion, sans intérêt et inadaptée à la maniabilité.
Le test de Boulapoire sur GK correspond bien à ce que j’ai ressenti sur ce jeu (passé les souvenirs émus de mes débuts sur Sonic Master System).

D’un autre côté, vue la nature du projet (le titre ne prend pas en traître!), le but n’était certainement pas d’actualiser davantage le gameplay.
N’ayant pas touché à Sonic depuis le 3, j’ai simplement été surpris de constater à quel point le jeu m’était désagréable à jouer.


#436

Alors. What. Y a un jeu qui a une physique du perso top, ou tu sens le poids du perso, tu comprends son inertie, tu comprends pourquoi t’as loupé la plateforme. Et l’autre jeu, c’est Rayman. J’ai encore essayé Rayman Legends via la nouvelle démo eShop et trouvé ça aussi peu emballant que les autres fois, avec ses sauts flottants qui transforment la moindre accroche d’anneau en thriller psychologique. Le (nouveau ? invention de Pasta ?) mode Kung Foot a l’air assez fun, par contre, et mieux adapté à la physique capricieuse des personnages. A vrai dire, ça m’a fait penser à un croisement entre Ragdoll Kung-fu et Hippo-gloutons. C’est pas ce que je demanderais à un jeu de plateforme, mais en party game, OK.

Je pige pas le problème avec la séquence de l’avion de Sonic Mania ? T’as jamais joué à Sonic 2 ? J’ai toujours trouvé le concept d’une plate-forme aimantée à ton perso intéressant et à creuser un peu plus loin que dans un auto-scroller. D’ailleurs ça cite beaucoup Mario vers la seconde moitié du jeu (les grilles, les gestions d’échelle etc.) mais c’est pas comme si le jeu pouvait plus plus facilement citer les Sonic récents… Perso, ce qui me dérange d’avantage, c’est d’être mort si souvent au chrono sans avoir eu l’impression de traîner (et pourquoi garder le coup du time over si tu fous des secrets et interactions partout pour encourager l’exploration ?). Mais en dehors des Boss Fights parfois difficiles à cerner au premier abord, je ne crois pas avoir perdu un seul anneau sans penser que ce soit ma faute.

Mais intéressant d’entendre que ça ne plaît pas aux gamins. Y a peut-être un moyen de se faire rembourser ou échanger tes gamins ? Même dans le public de Sonic, je ne serais pas étonné qu’il y ait un schisme manifeste entre la génération qui a grandi avec la Mega Drive et celle qui a grandi avec des machins comme Sonic Colors et doivent 1. se demander pourquoi on voit pas devant Sonic alors qu’il va très vite (comme un gamin serait sans doute incapable de jouer à F1 Circus) et 2. regretter l’absence de l’aimantage du personnage (aux ennemis comme aux rails) typique des épisodes 3D.


#437

C’est vrai que Rayman a une physique très flottante, mais passé quelques niveaux, on s’y habitue très bien, et je l’ai trouvée bien plus agréable et fluide que celle d’un Sonic. Elle accompagne par ailleurs un grand nombre de variations dans le gameplay qui rendent le jeu très rafraichissant (tu évoques notamment les changements de taille et d’échelle: je trouve qu’ils sont bien mieux exploités dans Rayman).
Je ne m’y attendais pas vraiment, mais c’est le jeu de plateforme qui m’a le plus diverti ces dernières années, avec Donkey Kong. Ceci étant, le fait d’y jouer à 3 ou 4 a sans doute pas mal contribué. Dans le genre, il est bien complémentaire avec un NSMB wii dans la mesure où les personnages peuvent s’y traverser contrairement à ce dernier (du coup on s’y énerve moins contre ses partenaires, mais c’est aussi un peu moins drôle).

Le mode Kung-foot était déjà là dans la première version de Legends.

L’avion: ça pourrait coller à la rigueur s’il n’y avait pas des manips (roulade après un saut, qui sort souvent sur Switch) qui te projettent dans le vide dans certaines situations.


#438

Hmm je joue également sur Switch et n’ai jamais sorti la roulade en question par erreur ; c’est même plutôt l’inverse puisqu’il m’arrive encore de louper la manip. Il me semble d’ailleurs que tu peux annuler la charge (dont tu entends la validation en plein saut) si tu lâches le bouton avant de toucher le sol. Je blâme donc Rayman qui vous a habitué à constamment laisser appuyer sur le bouton de saut pour activer l’hélico pour corriger les trajectoires nulles à iech.

Je ne trouve pas le changement d’échelle de Sonic Mania particulièrement fascinant mais, c’est une des grandes forces du jeu, l’idée comme toutes les autres ne dure que le temps d’un stage. Je faisais surtout référence à la grammaire du level design qui me faisait justement penser à Mario. J’ai aussi remarqué que le bestaire est particulièrement varié comparé à la quadrilogie Mega Drive, avec très peu d’ennemis qui se répètent d’un niveau sur l’autre, certainement grâce à l’absence virtuelle de contraintes de mémoire.


#439

Le problème de Sonic n’a probablement pas changé : on nous file un perso qui va très vite et on passe les niveaux avec la désagréable impression d’avoir loupé pleins de trucs sans pouvoir revenir en arrière. Pour les joueurs méticuleux comme moi qui aime bien profiter du level design en cherchant les passages secrets, un Sonic est toujours une souffrance.


#440

Pareil que Ono, j’ai jamais compris la proposition de base de Sonic : aller vite et faire du time attack ? Mais alors, pourquoi des niveaux si labyrinthiques où il est souvent impossible de se repérer ? Prendre son temps et explorer les secrets avec un personnage hautement mobile ? Mais alors, pourquoi le timer, et pourquoi les secrets ne sont pas plus individualisés pour pousser à la collectionnite (Pièces rouges de Mario, Pièces DK, fleurs de Yoshi…)?
Même la proposition intermédiaire, “aller le plus vite possible tout en explorant suffisamment pour avoir 100 anneaux (y’a un truc si t’as 100 anneaux par niveau, c’est ça ?)” vient aussi avec un blocage : il faut faire un run parfait sans se faire toucher sinon on perd tout et autant se suicider pour recommencer.

Sonic, c’est vraiment l’illustration que Nintendo a toujours eu des designers stratosphériquement supérieurs à ceux de Sega : Mario, DK, Kirby et Yoshi explorent le concept de jeu de plateforme sous 4 angles différents, alors que Sonic trop embrasse et mal étreint. S’ils avaient gardé Alex Kidd en vie, ils auraient pu diviser leur cahier des charges en deux et spécialiser un peu chaque série, mais non, tout est mort pour Sonic, et voilà ce qu’il en a fait.