[Multiplat'] Le topic des jeux qui sont un peu sur tout


#481

Nouvelle promo japonaise de Monster Hunter: World.

https://youtu.be/s1YfA233UXg


#482

Mighty Number 11 annoncé:

https://www.youtube.com/watch?v=3aSC5A726f0

EDIT: Oh la jolie couverture!


#483

Chouette couverture. Capcom a également annoncé que tous les épisodes X seront dispos sur PS4/XBO/PC/Switch, et que les épisodes 1-10 déjà dispo sur PS4/XBO/PC ressortent aussi sur Switch. Je suis content que Capcom pense à notre génération mais, quand je vois le succès de projets essayant de caresser la génération Gamecube/GBA dans le sens du poil ces derniers mois, me demande s’il n’aurait pas mieux valu chatouiller la nostalgie des fans de Rockman EXE / Mega Man Battle Network ? Je suis étonné qu’il n’y ait pas de Rockman EXE sur smartphones au Japon par exemple, quand on voit le carton de Yu-Gi-Oh. Mais je n’ai jamais vu de gens les réclamer donc je surestime peut-être l’empreinte laissée par cette sous-série spécifique.


#484

J’avais aussi l’impression que Battle Network est populaire, aidé de plus par le fait qu’il y a eu un animé. Peut-être que Capcom n’est juste pas actuellement capable de pousser plusieurs séries Mega Man parallèles (un peu comme ils ne sont plus capables de faire d’autres jeux de baston que Street Fighter) et que du coup ils se concentrent sur le Mega Man “standard” (éventuellement en profitant de l’arrivée prochaine du cartoon)? Peut-être aussi que Rockman X-over n’a pas bien marché et que ça les a refroidi côté mobile (alors que je pense aussi que Battle Network serait bien plus approprié pour du mobile)?


#485

Le problème de tester la viabilité des licences sur mobile (X-over), c’est que ça fait si souvent abstraction de la qualité du jeu et surtout de la monétisation que le test ne peut rien dire d’utile sur la licence.

Je suis pas sûr de voir comment adapter EXE facilement sur mobile. Y’a très clairement moyen, du gatcha pour toutes les armes et des personnages SSR+, du faux PVP en agrandissant un peu l’aire de jeu, refaire l’interface pour le tactile, ajouter un contenu épisodique pour convaincre les gens de revenir toutes les deux semaines… Mais il faudrait vraiment l’effort de réinventer le cœur du jeu et de le rééquilibrer pour mobile, donc qui sait avec Capcom.
Aussi, not enough waifus.


#486

Tu fais comme Osomatsu-san, tu files à chaque robot master un doubleur populaire et tu chopes les fujoshi ? Je pense que ça pourrait faire un bon jeu stratégique à deck façon Duelyst.


#487

Ah, oui, mais Capcom a pas besoin d’aide pour faire des bons jeux, ils ont besoin de leur PazuDora/FGO/FEH, et je les vois pas y réussir avec un Duelyst…

EDIT: Pfffff, en même temps, what do I know.


#488

Qu-qu’est-ce que hein ? C’est pas ce que j’imaginais quand Namco a commencé son programme Classic IP Project.

• En parlant de mecs qui ne savent pas quoi faire de leur licences…

https://www.youtube.com/watch?v=FIS78Skpmfw

Hammerwatch arrive enfin sur consoles ce mois-ci. C’est Blitworks qui s’occupe conjointement des trois portages au lieu de rabouler Spelunky sur Switch, s’il vous fallait une autre preuve que Dieu n’existe pas.

• Et le prochain projet de Sam Barlow (Her Story) est une expérience interactive réinterprétant l’univers du film WarGames (oui oui, celui avec Broderick, How about a nice game of Chess?, tout ça). Je fous ça en multi car j’ai pas pigé si on connaît les plate-formes ciblées ou même si c’est pas juste un projet HTML5.


#489

Quelques annonces aux The Game Awards pendant qu’une grosse partie de Boulette dormait.

Soul Calibur VI (Bandai-Namco, 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=m1sdAmSq4vs

Fade to Silence (THQ Nordic, Beta sur PC en décembre → 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=1PZLOmNg-W8

Pas de titre (From Software, Pas de date)
https://www.youtube.com/watch?v=iWFgvbf_Zu8

Witchfire (The Astronauts, pas de date)
https://www.youtube.com/watch?v=Ztwn-zCGVS8

A Way Out (EA, mars 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=K_16pHHF0q8

Metro Exodus (4A Games, automne 2018)
https://www.youtube.com/watch?v=3McnQfMSFSA


#490

https://www.youtube.com/watch?v=qh_rNK6m1Ro

Le peuple attend le topic officiel d’Iggy.


#491

ResetEra a buggé au moment où ça a été annoncé.
All is right with the world.


#492

Romancing SaGa 2 est donc sorti. Les versions Xbox One et Win10 sont Crossbuy/Cossplay. Les versions PS4/Vita sont juste Crossplay.

https://www.youtube.com/watch?v=D3jTJ0X0DIU

• Nouveau trailer pour Shin Sangoku Musō 8 / Dynasty Warriors 9. Le côté Open World a l’air d’avoir fait du bien à la série. Ca sort en février partout.

https://www.youtube.com/watch?v=zkkVzPvp5_4

• Et puisqu’on parle de Koei, Nobunaga no Yabō Taishi est déjà sorti mais je ne résiste pas à partager l’opening. Je suis toujours aussi fan de la bande-son de cette série.

https://www.youtube.com/watch?v=rF5OVrAHH-g


#493

Bon, si j’ai la validation d’Iggy je l’achète sur switch, ça fait tellement longtemps qu’il vend le jeu…


#494

Il paraît que la trad Smartphone était foireuse mais je ne sais pas si c’est la même qui est utilisée sur consoles un an plus tard ou si le retard qu’a connu le jeu est en partie dû à une amélioration de la trad. Peut-être qu’Iggy peut nous dire ce qu’il pense du prologue ci-dessus mais l’anglais semble au minimum être cohérent et fonctionnel.

D’ailleurs, je trouve débile que les versions consoles soient uni-langue (i.e. l’application jap est en jap uniquement) alors que la version Steam est bilingue. Ca me fait chier d’avoir à choisir laquelle j’achète, au lieu d’avoir les deux à disposition, et je trouve ça assez vache pour les autres pays asiatiques alors qu’un paquet d’éditeurs font désormais l’effort d’offrir d’autres langues sur l’eShop japonais.


#495

Les gens se plaignent de la trad, et l’interface sur PC semble foireuse. C’est tout ce que je sais.
Je copicolle ce que j’ai mis sur ResetEra, des fois que:


#496

Les petits plats dans les grands pour le nouveau One Piece World Seeker de Ganbarion puisque son premier trailer dévoile que c’est l’illustre Kōhei Tanaka (Gunbuster, Sakura Taisen, Tengai Makyō Kabuki-Den, Gravity Daze et j’en passe) qui s’occupera de la musique. [edit] En fait je découvre en rajoutant les liens musicaux ci-dessus qu’il a beaucoup bossé sur la série TV et les films One Piece, donc quel gâchis de son talent c’est logique de le retrouver sur un jeu de la franchise mais il me semble que c’est la première fois qu’il bosse directement sur un jeu One Piece et c’est un signe qu’il y a plus de budget que d’habitude.

https://www.youtube.com/watch?v=jKAly6teEK0


#497

Attends attends, tu veux dire que dans ce jeu, quand ta team se fait wipe tu peux continuer d’avancer dans le monde avec une nouvelle équipe sans tout recommencer à zéro ?


#498

Oui. Passé le tutorial du début et jusqu’à la dernière génération, il n’y a pas de game over, le jeu est pensé autour du trial and error (soit mort/continue, soit faire le save scum vu que le jeu avait un système primitif de save states).


#499

C’est génial ! Mais comment c’est géré, je veux dire, si ta team qui commençait à avoir un bon niveau se fait décimer, où tu recommences et surtout quid des levels (tout le monde repart à 0 ?), du matos, et des quêtes précédemment accomplies ? On te racontera les histoires de l’équipe précédente ? Tu peux récupères le loot à l’endroit de leur mort ? J’aime bien l’idée mais ça doit être un bordel à gérer non ?


#500

J’allais mettre ça en retro mais puisque Iggy refuse d’ouvrir un topic francophone dédié au jeu vous en parlez ici, une bonne comparaison visuelle entre l’original et le remake :

https://www.youtube.com/watch?v=-8NtUtEUfQk