[Multiplat'] Le topic des jeux qui sont un peu sur tout


#501

Tu as fini le tutorial ou pas ? C’est vraiment la mécanique principale du jeu, la réincarnation et le passage des générations…


#502

Nope, je n’ai pas encore eu le temps de l’acheter, je vais faire ça.


#503

Manx TT dans la place. Sortie prévue en mars 2018 chez BigBen. Ce n’est pas développé par Milestone mais par le studio français Kylotonn Games à qui l’on doit les récents WRC. Je ne sais pas ce que valent leurs prods mais Barbo a peut-être un avis ?

https://www.youtube.com/watch?v=eFVbl01WnGA


#504

Le seul truc de Kylotonn que j’ai essayé était la démo jouable PS4 (et toujours dispo je crois) de Motorcycle Club, qui est une incommensurable daube mais a certainement été réalisé avec des moyens bien plus modestes que leurs déclinaisons de WRC. La réputation de ces dernières est assez peu flatteuse.

Peut-être que cela t’était passé sous le nez mais il y a eu plusieurs jeux spécifiquement dédiés au Tourist Trophy de l’île de Man sur PS2, tous accueillis avec peu d’enthousiasme. Je me souviens avoir un peu essayé le premier d’entre eux, sans être convaincu, sachant que les simus moto ne sont vraiment pas mon fort. Cette série avait été développée par Jester Interactive, qui s’était d’abord illustré avec des logiciels de création musicale puis avec Super Trucks sur PS2, dont je garde en revanche un très bon souvenir.

https://www.youtube.com/watch?v=BZ5Fh4_8Ozs


#505

• Blizzard présente tous les persos d’Overwatch au lectorat de Wired.

https://www.youtube.com/watch?v=lPXKBFXS3wk

• Une nouvelle séquence tirée de Gravel.

https://www.youtube.com/watch?v=onKV96XVDyw

• Des nouvelles du Project RE:Fantasy d’Atlus… Va pas falloir être pressé…

https://www.youtube.com/watch?v=reYl4RUpF_M

• Et puisque je parle d’Atlus, premier trailer pour le remake récemment annoncé de Catherine.

https://www.youtube.com/watch?v=OejarinH0xo


#506

Confirmation que la version PC de Monster Hunter:World ne sortira que cet automne, tandis que le jeu sort fin janvier sur PS4 et XBO.


#507

2018 démarre exactement comme prévu.

https://www.youtube.com/watch?v=esVvWctfTPg


#508

Nouvelle promo pour Monster Hunter: World.

https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U


#509

Nouvel extrait de Gravel qui sort fin février :

https://youtu.be/NBDgBM1YJgg


#510

Avec un Daigo Ikeno bien planqué au milieu de l’équipe de dev’. Joie.:smiley:


#511

C’est pas jojo mais je leur souhaite bon courage, ils ont l’air de vouloir ajouter un paquet de trucs à la série.

https://www.youtube.com/watch?v=oDV9TIstedU


#512

Je peux pas imaginer que ça se passe bien, d’un point de vue technique ni d’un point de vue de gameplay.
Mais bon, j’imagine qu’ils copicolleront pendant 3 jeux avec des améliorations mineures, jusqu’à ce qu’ils trouvent comment faire que ça soit bien ? Donc à dans 6 mois.


#513

Nippon Ichi a sorti une espèce de Nippon Ichi Direct présenté par son président et je vous recommande chaudement ces onze minutes de communication #LeJapon.

https://www.youtube.com/watch?v=ZYEIuQcHeeY


#514

GaijinHunter donne son avis sur Monster Hunter: World qui sort demain. Pas le plus impartial évidemment mais il a bien plus son permis que la plupart des tests qu’on voit fleurir.

https://www.youtube.com/watch?v=2Po0EvD_B50


#515

Rohlala mais c’est encore la fête aux bugs de collision, pourquoi on ne sait toujours pas faire des jeux où il est impossible de traverser le corps d’un objet ? Ça fausse complètement les jugements sur quand et comment il faut s’engager, j’ai l’impression que rouler à travers un boss est devenu une norme acceptée par tout le monde, c’est un truc que je ne comprend pas du tout, c’est quand même le seul intérêt d’un jeu en 3D, si on commence à tricher avec les hitboxes, what the point.


#516

Alors, je vois ce que tu veux dire, et je lisais déjà les mêmes remarques sur Monster Hunter 3 sur Wii à l’époque.

Cependant, faut vraiment comprendre la logique des mécaniques de MH comme des combats de jeux de baston ; d’ailleurs une partie de l’équipe Street Fighter avait bossé sur le premier MH. Les streums ont des hitboxes définies, tes coups et tes armes aussi (en gros, “une arme de Monster Hunter” = “un perso de jeu de combat”). Ca te dérange désormais que les jeux de baston ne soient pas réalistes sur les impacts ? Pourquoi faire abstraction avec l’un et pas avec l’autre ?


#517

si tu veux virer les hitboxes et gérer les frottements et les collisions, outre la puissance de calcul que ça demande et qu’on est encore loin d’avoir, il te faut mettre en place une physique pour tous tes objets.
même en trifouillant un peu les paramètres de ton modèle physique à ta convenance, il te faut quand même un minimum de cohérence entre tes différents paramètres.

dans un jeu où des mecs se battent avec des marteaux de 200kg contre des dinosaures qui font 5 fois leur taille, soit tout le monde est fait en mousse et t’auras l’impression de jouer à gang beasts ce qui casse un peu le délire “monster hunter” soit ça va être la fête au ragdoll et tu passeras ton temps au sol ou à te faire balader sur la map parceque ton arme est coincée dans l’articulation d’un monstre.


#518

Surtout que MHW est finalement sur une version super custo poussée dans ses derniers retranchements de MT Frameworks, non ? Ils sont pas passés à un moteur plus moderne, au final ?


#519

Non, PantaRhei est parti aux oubliettes avec Deep Down (rappelez-vous) ; MHW tourne effectivement sur une version raffistolée de MT Framework parce que le moteur était connu par un maximum de programmeurs internes.


#520

Ça me gène moins car je considère un jeu en 2D comme un système imaginaire que l’on peut épurer à l’extrême, comme Kenta Cho l’avait fait à l’époque pour les shmups. Ça démontrait qu’on pouvait réduire un jeu a sa plus simple expression graphique sans pour autant impacter le gameplay. Ça fonctionne beaucoup moins avec les jeux en 3D qui cherchent à représenter une certaine “réalité”, ou en tout cas, qui cherchent à immerger le joueur dans un environnement qu’il est censé connaître. Là on est dans une foret, on contrôle un humanoïde, il y a une gravité, on est en train de chasser, on peut se cacher dans le décors… tout nous pousse à interagir “normalement”, sauf que le jeu prend des raccourcis qui ne sont pas visibles.

Et bien ça me gêne, et c’est d’ailleurs ce qui m’a fait lâcher Dark Souls parce que le jeu triche constamment là dessus, et contre les boss c’est tout bonnement insupportable. Je veux perdre parce que j’ai mal évalué une distance, pas parce que la hitbox de la queue est plus grande que ce que le jeu me montre.

Il y a une dissonance visuelle entre ce que l’on voit et ce que l’on expérimente, et ça m’est très désagréable, alors je veux bien comprendre qu’il soit nécessaire de faire des compromis pour des raisons techniques, mais traverser un monstre en faisant une roulade, ça non. En tout cas c’est la raison pour laquelle le concept de Monster Hunter m’a toujours fasciné, mais je n’ai jamais supporté sa réalisation. J’espère que ça évoluera dans le futur.

EDIT : hihi c’est très drôle gang beast