[Multiplat'] Le topic des jeux qui sont un peu sur tout


#621

Un des gros cartons mobile du moment, Hungry Shark, sort sur PS4/XBO/Switch ce mardi 17 juillet, via Ubisoft.


DF ressort une vidéo sur Sonic Mania à l’occasion de la sortie de Sonic Mania Plus. C’est juste une excuse pour reparler du jeu (dont cette nouvelle version a l’air topissime) mais ils en profitent pour aborder les améliorations techniques de la version Switch au fil des patches, et expliquent bien tout ce qu’apporte cette nouvelle version au jeu de base.


#622

Des codes secrets dans le Sound Test de Sonic Mania Plus, à l’ancienne. J’ai lancé cette version le temps d’essayer les nouveaux persos et je fus « ravi » de découvrir que je trouve Ray aussi imbitable à jouer que la cape de Super Mario World. Mighty est chouette.

A series of cheat codes have been discovered which work across all versions of the game, we’re unsure if you need the full plus DLC to get these to work or if they will work on a fully patched vanilla version of Sonic Mania, so give it a try anyway.

From what we understand, they do not work on Encore mode, and some codes only work for Sonic.

To enable the codes, you need to do the following.

Enter Mania Mode and go to ‘No Save’.

You now need to enter the code for the level select.

PS4: Hold Square, Select No save.
Xbox: Hold X, Select No save.
Switch: Hold Y, Select No save.

You will now be at the level select.

Go to sound test and play the following sounds to enable the desired code.

3 3 3 1 9 7 9 0 8 1 1 – Changes all animals into Squirrels.

4 1 2 6 – All Emeralds

1 9 9 2 1 1 2 4 – Infinite Continues

2 0 1 8 0 6 2 3 – Force Encore Mode

1 9 8 9 0 5 0 1 – Unknown

2 0 1 7 0 8 1 5 – Super Sonic Flight in normal levels (Don’t need to be Super to trigger it).

9 0 0 1 – Max Control For Sonic (Dropdash, Super Peel Out, Insta-Shield)

0 0 0 0 6 2 1 4 – Disable Super Music

Some of these codes combine to make interesting effects, for example, if you enable Force Encore Mode and Max Control For Sonic, it’s possible to give the Super Peel Out move to Knuckles and other characters.


#623

Ca reste raccord avec son jeu d’origine (qui, pour rappel pour ceux qui n’y ont jamais touché, se joue sur ça :


#624

Enfin un trailer un poil bandant pour Shadow of the Tomb Raider. Le jeu comme le département marketing semblent d’ailleurs pas mal s’inspirer d’Ubisoft.

Intéressante, l’idée du hub-village ; ça explore un peu plus en profondeur ce que tentait de faire le deuxième hub de Rise of the Tomb Raider. Et la décision de séparer les réglages de difficulté pour les combats, l’exploration et les puzzles a l’air vraiment bienvenue.


#625

Ce ne concerne pas exactement toutes les plate-formes mais Bandai-Namco vient de confirmer les sorties occidentales de Taiko no Tatsujin (avec ce nom) sur PS4 et Nintendo Switch cet automne. Taiko no Tatsujin: Drum Session! sur PS4 et Taiko no Tatsujin: Drum’n’Fun reprendront les deux dernières versions japonaises, manifestement avec les même track lists respectives (qui se recoupent pas mal entre les deux jeux).

Par contre, la version euro ne sera dispo qu’en démat’, ce qui n’augure pas grand chose de bon pour la sortie officielle d’un tambour en périphérique. C’est un peu moins un problème sur Switch car on peut utiliser les Joy-Con comme bâtons mais ça risque de freiner certains.


#626

Des nouvelles de Bannière de la Pucelle à la ChinaJoy.


#627

Enfin du gameplay de Red Dead Redemption II. Perso j’aime bien l’idée des camps de fortune pour chaque région, mais ça me donne l’impression qu’on n’aura encore une fois pas beaucoup d’impact sur les décisions du gang concernant l’ordre dans lequel on explorera les régions.



Enfin du gameplay (bis) de Doom Eternal (PC/PS4/XBO/Switch), qui semble reprendre les idées du précédents au cube. C’est évidemment Panic Button qui s’occupera de la version Switch.



Monster Hunter: World est sorti sur Windows cette semaine, et donc sur GPD Win 2. Avec les bons réglages, elle s’en sort pas trop mal.



Je vois que même DigitalFoundry rame pour trouver des sujets de discussion pendant le mois d’août, mais la vidéo est intéressante pour avoir un aperçu de l’état du jeu nomade en 2018.



Il y a une démo de Valkyria Chronicles 4 dispo sur les magasins occidentaux de toutes les plateformes concernées (PS4/XBO/Switch).


#628

Les annonces de la Gamescom commencent donc à tomber…

Uppers sur PS4 et Steam, et traduit en français, bon sang. Pourquoi ? A qui profite le crime ? Hiroaki n’a-t-il pas filé la poisse à assez de plateformes ?



Un nouveau trailer pour Battlefield V. Le mec, il a la radio, il se prend un V1 sur la tronche et il prévient que c’est “Not Good!” Ah bravo, merci du renseignement, V12.


#629

C’est moi ou la fin du trailer montre un battle royale mode. Ca a été annoncé?

(Chaque Battlefield trailer me fait relancer celui de Battlefield 1)


#630

Oui bien sûr, ils ont confirmé pendant leur soporifique conférence de l’E3 qu’ils bossaient sur un mode Battle Royale pour Battlefield V. Mais à l’instar d’Activision, ils n’ont jamais promis que ce serait dispo dès le lancement.



22 mars pour Sekiro: Shadows Die Twice, dixit le PR d’Activision :

New gameplay details about Sekiro: Shadows Die Twice reveal that the prosthetic tools belonging to the “one-armed wolf” protagonist can be reconstructed to unlock new actions such as powerful charge attacks. These attacks allow the player to broaden their approach to defeat their foes.

At Gamescom 2018, fans will finally be able to experience the unique and varied features of Sekiro: Shadows Die Twice, and sample the game’s rich sense of tension for the first time including:

  • Sword Combat: The core combat in Sekiro: Shadows Die Twice is measured by an intense clash of steel. Players will take command of special Sword Arts to supplement their regular attacks, and tear down enemy defenses before sealing the final blow.
  • Shinobi Prosthetic: Players can equip and switch between a variety of unique Prosthetic Tools to find the weakness of a formidable enemy. Additionally, tools such as the Grappling Hook can be utilized to bring an extra dimension to exploration and traversal throughout the world of the game.
  • Resurrection: Used as an opportunity for a tactical retreat or to deceive an enemy and go on the counter-offensive, this new combat strategy allows players to resurrect on the spot, even after a hasty death.

“We can’t wait for fans to finally get their hands on Sekiro: Shadows Die Twice,” said Steve Young, Chief Revenue Officer at Activision. “Fans will get a taste of the multiple tools available for the prosthetic shinobi arm this week at Gamescom, and will be able to fully dive into the brutal, dark world of 1500s Sengoku Japan when the game launches on March 22, 2019.”



18 janvier pour Ace combat 7.


#631

Rrrrrrrr j’ai de grosses vibes Ace Combat 5 avec ce trailer, je suis assez impatient pour celui-ci.

  • Larmoyant et lyrique - check
  • Des gens qui font des discussions sur la patrie et le fait de ne pas avoir de pays - check
  • Des avions mythiques dont il faut s’occuper parce qu’ils appartenaient à grand papa - check
  • Des références mythologiques pipo au Nüfelgratziger, démon des cieux pseudo slave - check
  • De la royauté et/ou des responsables politiques qui vont faire un grand discours et/ou mourir dans une attaque aérienne et/ou déclencher la troisième quatrième cinquième guerre mondiale (ils passent leur temps à se foutre sur la gueule avec des avions et des stations spatiales dans leur univers)
  • Des forces aériennes composites - check
  • Des Migs 21 et des F104 - check
  • Du space elevator et des avions avec des boucliers et des drones - check

#632

image

Shenmue Lives. Le remaster a l’air de faire le taf, sans être maboule non plus (les cinématiques restent en 4:3, impossible de restaurer les fichiers audio, etc.), mais quelle revanche du fils.

Shibuya Productions a profité pour annoncer que la marmotte mettrait le Shenmue III dans le papier alu le 27 août 2019, soit dans un an. J’ai lu des sites mentionner une version Xbox One, peut-être par habitude ou confusion avec le Remaster, mais il me semble qu’officiellement, c’est toujours PC+PS4.



La belle semaine des fans de RPG sur consoles Sega continue puisqu’après Sega Ages Phantasy Star et Grandia HD Remaster, c’est Langrisser I&II qui reviennent sur PS4 et Switch. C’était le projet de résurrection de la série teasé il y a quelques semaines. On ne peut pas dire que ce soit une prise de risque monumentale, mais je suis toujours partant pour refaire Langrisser II. Avec Iwadare mais sans Urushihara, par contre. Annonce complète le 29 août.

Publisher: Kadokawa Games
Planning and Production: Chara-Ani
Supervision: Extreme
Character Design: Ryo Nagi
Composer: Noriyuki Iwadare

Reste plus qu’à annoncer Shining Force II, non ? Non ?



Et le même 29 août, Square-enix dévoilera enfin la date de sortie japonaise de Dragon Quest Builders 2 (également sur PS4 et Switch).


#633

Mars va être difficile.



#634

Deux vidéos de gameplay qui donnent envie :

Il me semble pas avoir vu de ragdoll dégueulasse sur les cadavres dans Sekiro ! :seagull:


#635

Sekiro était jouable à la Gamescom ; le perso se contrôle finalement de manière assez proche d’un perso de Souls/Borne, sauf qu’il est bien plus souple. Le côté Tenchu/infiltration est géré en minimisant l’aggro des ennemis qui s’engagent uniquement à vue, et plus nécessairement magiquement à l’arrivée du joueur dans une certaine zone. J’aurais préféré une structure de missions et niveaux plus ouverts et plus proches de Tenchu, en ayant l’impression de foutre le boxon dans le quotidien d’autrs clans, plutôt que d’éviter ou de confronter des ennemis qui semblent nous placés pour nous attendre à des endroits précis. D’ailleurs, sur ce premier jet, les combats m’ont l’air plus intéressants que le Level Design, mais on verra bien. Le grappin a l’air super bien étudié pour toujours faire ce qu’on lui demande.



J’ai pu voir la fameuse démo de Cyberpunk 2077 : en gros c’est Deus Ex avec six ans de dev et un budget infini. Je suppose que la vidéo de la présentation sortira éventuellement mais les missions m’ont moins intéressé que le bref passage de balade dans la rue (environ 5 des 45 minutes que prenait la démo). Si le monde ouvert est réellement aussi dense et la faune aussi variée que dans cette Vertical Slice, c’est dingo et même sans faire une seule mission, ça vaudra juste le coup de se balader dans Night City.



En parlant de monde ouvert, un peu plus d’infos sur les biomes de Starlink, le prochain gros pari d’Ubisoft.


#636

gamescom 2018 = je n’ai jamais autant lu/vu de bon esprit et de mines réjouies chez Gamekult. Très bonne couverture, ça devait effectivement grouiller de bonnes surprises. (D’ailleurs, est-ce que Pipo traine encore dans les parages ?)

Cyberpunk 2077, tu as pu voir sur quel genre de config ça tournait ? (J’ai en tête une version moderne du Onyx)


#637

Non, mais c’était un gros PC et ça tournait vraiment en direct ; un des deux mecs de la démo jouait devant nous et faisait le mariole dans la rue en attendant son pote MC distrait par un problème de flyers avalés par le ventilo. Il y a même eu un problème de déco de manette.


#638

J’avais jamais entendu parler de Starlink, c’est quoi ? No Man’s Sky en moins ambitieux mais fini ?


#639

Tu vois, tu zappes les conférences Ubisoft à l’E3 et du coup tu loupes tout ! T’es pas loin avec ta description mais il te manque un aspect essentiel brièvement aperçu à la fin du trailer. La blague fréquente depuis son annonce l’année dernière est de dire que c’est « No Man’s Skylanders », parce qu’il s’agit d’explorer une galaxie seamless comme dans No Man’s Sky, c’est à dire que tu peux te balader de planète en planète sans rupture de l’action / écran de chargement…

… Mais qu’il y a tout un aspect Toys-To-Life par dessus puisqu’on peut collectionner des jouets physiques qui se connectent avec le jeu (façon Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions, Amiibo etc.). Les différentes parties des jouets se montent et démontent comme tu veux, ce qui permet de customiser ton vaisseau en plaçant un pilote dans le cockpit d’un autre vaisseau, avec les ailes d’un troisième vaisseau, et rajouter par dessus encore d’autres armes. Le tout change à l’écran à la volée dès que tu modifies le jouet, ce qui est assez impressionnant d’un point de vue ingénierie et a dû demander pas mal de boulot. Les moules des jouets sont du reste assez jolis (si je me souviens bien, le lead du mecha design est un ex-sculpteur de figurines chez un des gros de l’industrie nippone).

Note que tu peux aussi débloquer tous les jouets en version dématérialisée (en payant), si jamais tu n’as pas envie de te coltiner tous les jouets chez toi, ou que tu as une conscience écologique bouh tout ce plastique. Il y a aussi une option hybride sur Switch (car il sort aussi sur Switch) qui permet de débloquer temporairement les versions digitales des jouets gratuitement quand tu joues en version nomade.

Dernier point et sans doute ce qui a fait le plus parler du jeu pendant l’E3 2018, car c’était une des rares surprises non leakées ou spoilées par Walmart Canada : Fox de Star Fox sera dispo en pilote invité exclusivement sur Switch, avec un Arwing lui aussi intégralement customisable. Le perso et le vaisseau sont même dans le Starter Pack de cette version.

On peut en effet décrire Starlink comme moins ambitieux mais plus carré que NMS, dans le sens où y a qu’un seul système solaire (8 ou 9 planètes, je crois) et que la structure de progression semble finalement assez proche d’un modèle Open World Ubisoft traditionnel, mais c’est discrètement un des projets les plus téméraires et les plus ??? de l’industrie cette année : c’est une nouvelle IP, c’est un des rares jeux AAA cet automne à sortir également sur Switch (ça tourne sur Snowdrop = le moteur suédois de The Division et Mario+Rabbids), les analystes et une bonne partie de l’industrie semblaient convaincus que la mode des Toys-To-Life est terminée, il sort juste après Assassin’s Creed: Odyssey et une semaine avant Red Dead Redemption 2, et je crois que c’est le seul Open World Ubisoft à ne pas viser un PEGI 18 / ESRB M / CERO Z à part Steep et The Crew (qui ne sont pas les plus gros succès de la boîte). Ubisoft a réussi beaucoup de ses paris récemment donc ce sera intéressant de voir le résultat. Note enfin que le jeu sortira uniquement en 2019 au Japon, d’où l’absence d’articles et de promo chez Famitsu, 4Gamer et consorts.


#640

J’avais lu que tu pouvais espionner les conversations des ennemis, mais j’ai vu personne le faire dans les vidéos sur lesquelles je suis tombé; c’était pas possible dans cette démo ?