[Multiplat'] Le topic des jeux qui sont un peu sur tout


#742

J’ai lu Tapin Game Show, ça allait bien avec l’image du coup.


#743

Taiwan, Indonésie, Espagne… Gros tour du monde des développeurs cette semaine sur Boulette. Je ne sais pas exactement qui finance Mundfish et leur permet se sortir une version physique donc je ne fous pas ça dans le topic indé mais nos amis russes ont enfin balancé dix minutes de gameplay d’Atomic Heart (PC/XBO/PS4), leur version locale de Bioshock.


#744

Mis à part la deuxième saison de persos DLC pour Dragon Ball FighterZ (Avec Videl, Jiren, Super Broly et SSGSS Gogeta confirmés pour 4 des 6 persos à venir), l’autre annonce de Bandai ce week-end était donc l’officialisation de Dragon Ball Game - Project Z (le nom n’est pas définitif évidemment). C’est un action-RPG pour PC, PS4 et Xbox One développé par CyberConnect2 et promis pour 2019.

DBFZ a placé la barre très haut mais ça devrait quand même être joli. Intéressant que Bandai reste à ce point fidèle à Steam malgré leur dévotion pour le moteur UE4.


#745

J’imagine qu’Epic n’a pas l’argent pour s’acheter des RP japonais pour aller démarcher Bandai et Capcom, les pauvres ?
Ça m’étonnerait pas que les japs sachent même pas que ça existe.


#746

Je sais que tu persifles mais ils ont beaucoup investi dans leurs bureaux japonais et coréens pour UE4 ; ça faisait partie de toutes leurs corrections pour rattraper le terrain perdu sur Unity, notamment en Asie et sur mobile, deux pans du business qui avait complètement zappé UE3 puisque les docs n’avaient même pas été traduites intégralement.

D’où l’adoption massive de UE4 par Bamco, Squenix et les studios qui bossent souvent pour eux. Capcom a pour vocation d’essayer de produire ses propres moteurs autant que possible ; je pense que l’adoption de UE4 pour SF5 tient surtout au fait que Dimps bosse pour pas mal d’autres clients dont Bandai.

Je pense plutôt que Bandai est conservateur comme beaucoup de boîtes japonaises, et ne voit actuellement pas de raison de trahir une relation de confiance qui fonctionne avec Steam, pendant qu’Epic Japan ne voit pas ça comme une priorité pour l’instant. Mais il est tout à fait possible que certains prods ne soient même pas au courant… Ce sera intéressant de surveiller ce que fait SNK avec SamSpi, son premier jeu UE4.


#747

Eh ben, c’est vraiment joli Bio2. Même sur mon PC un peu vieillot, ça envoie un max.
Le jeu, bah, c’est Bio2, c’est toujours aussi délicieusement concon, je viens de faire le premier combat contre Birkin avant de tomber sur Ada 2.0 et Mister X. Les portes qui ne sont plus des barrières à zombies (sauf quand le jeu décide que c’est des barrières quand même parce que faut pas déconner) changent vraiment la donne, les zombies vraiment immortels c’est bien relou (jusqu’à ce qu’on comprenne qu’au lieu d’essayer de les tuer en headshots répétés, 3 bastos dans les genoux suffit à les incapaciter dans la majorité des cas), la gestion de l’inventaire est là mais on récupère des poches en plus assez vite donc c’est pas trop grave… J’ai vu qu’un seul licker jusque-là mais putain que c’était dur, c’est ma seule mort (et ma deuxième et ma troisième) pour le moment. J’ai hâte de voir le croco. Apparemment ils ont enlevé les araignées? Pauvres pitchounes.

Le truc qui m’a le plus soufflé jusque-là, c’est con, mais c’était quand j’essayais de pousser “à la Bio” un groupe de zombies en jouant des épaules, “je cours en avant exprès pour que celui de gauche me choppe parce qu’avec l’animation, les autres me rateront et quand Leon le poussera il fera tomber les autres tomberont derrière, nickel”. Sauf que deux zombies m’ont choppé en même temps, avec une animation spécifique qui tenait bien compte de l’angle dans lequel ils se trouvaient par rapport à moi, et c’est moi qui suis tombé (et la moitié de ma vie a disparu).
Le jeu fait un léger bond en permanence entre “c’est bon, je suis un vieux Bio pré-Bio4 en joli, vas-y, tu sais à quoi t’attendre, tu peux passer en pilote automatique” et tout d’un coup un truc moderne ou une animation discrète et très réussie qui fait se demander où on est.
Et après on cueille une plante rouge pour la combiner avec la plante verte, et ça tient autant de place dans le sac qu’un shotgun. C’est Bio2.
J’étais pourtant pas fan outre-mesure du jeu d’origine, j’ai choppé celui-ci dans un truc de promo à -20% le preorder en automne dernier parce que c’était l’occasion… Mais je regrette pas. Entre le moteur qui tient ses promesses, et la maîtrise qu’ils ont déployée pour moderniser un jeu super archaïque en changeant le moins possible… c’est top. J’espère que DMC5 sera aussi bien.


#748

Je viens de commencer et m’amuse aussi beaucoup sur RE2Re, en ayant fait que la démo de l’original à l’époque. Les séances de sadisme au couteau sur un zombie qui a perdu ses deux jambes sont un étrange plaisir coupable…
Sinon le coup des teubés qui clipent sur les portes c’est quand même dommage je trouve. J’ai raté un truc ou t’es obligé d’attendre qu’ils t’oublient pour pouvoir passer ? J’ai essayé de taper dans la porte ou passer en courant mais je me suis fait choper à chaque fois.


#749

Une deuxième PV pour Super Robot Wars T, avec notamment un meilleur aperçu des trois héroïnes de Rayearth.


#750

Ah, j’ai eu ça qu’une fois, avec (justement) un type dont j’avais cassé les genoux et dont les bras passaient à travers la porte au niveau des tibias. C’est le seul bug que j’ai vu jusque-là, je me suis demandé ce que c’était… Mais ouais, aucune idée de comment les débloquer.


#751

Square-Enix a balancé un stream d’une heure de Left Alive. D’habitude, ce genre de stream japonais est une perte de temps mais, pour une fois, ils commencent direct par une démo commentée et ne la lâchent pratiquement plus jusqu’au bout. Si j’ai merdé dans l’incrustation, ça commence à 9m58s.

28 février sur PS4. 6 mars sur Steam.

2019, hein, je précise parce la démo donne souvent l’impression qu’on est dans le topic rétro, y compris un passage très gênant où l’invitée galère avec les contrôles à l’ancienne. Même Peace Walker sur PSP proposait des idées bien plus modernes… D’ailleurs, j’approuve l’hommage à MGS2 qui tient jusque dans la musique façon Harry-Gregson-Williams de supermarché. J’ai l’impression d’avoir du sang d’honnêtes développeurs sur les mains en préférant jouer à ce truc anachronique qu’à Anthem (22 février) ou The Division 2 (15 mars) mais bon, on se refait pas.


#752

Ouais c’est particulièrement relou avec les mecs qui rampent jusqu’à la porte et qui mettent des plombes à repartir vadrouiller (forcement…). Je suis étonné qu’ils aient pas laissé la possibilité de forcer les portes en mini-stunant ce qui se trouve derrière, surtout que certains zombies peuvent le faire.

Ah ben je sais pas comment c’était dans l’original, mais là c’est

Spoiler

tout naze en fait, j’étais hyper déçu et armé jusqu’aux dents quand j’ai réalisé que c’était juste un boss qte…

C’est peut-être différent avec Claire ceci-dit ?


#753

C’était aussi un QTE dans l’originial (enfin, pas stricto-sensu, mais c’était juste un trigger). Je crois que tu pouvais aussi le tuer en vidant tous les chargeurs de l’univers dans sa gueule, mais c’était clairement pas fait pour.

Annette ! Annette est top. Je suis juste déçu qu’on ait perdu la phrase “So you must be Annette”.


#754

Comme j’en ai rien à foutre de KH, je me suis fait raconter la fin du jeu, et…

Spoiler

… apparemment ça embranche à la fois sur TWEWY et sur FF Versus XIII ? What?

J’en ai toujours rien à foutre, mais je suis bien forcé d’admirer le niveau de bullshit.


#755

Je ne sais pas si c’est lié à la fin, parce que j’en ai rien à foutre non plus, mais il y a effectivement une référence manifeste qui dépasse le stade du clin d’œil.


#756

La vidéo que Chaz a posté ne rend pas justice à l’ampleur du truc.

Spoiler

En gros, on pensait que ce faux trailer était juste un clin d’oeil. Mais il y a deux jours, la fin secrète de KH3 est sortie, et elle montre qu’en gros le prochain KH se passera dans le monde de ce faux jeu (et possiblement dans celui de TWEWY), et le personnage de Yozora (le faux Noctis) a l’air d’y jouer un rôle conséquent.

C’est merveilleux, une plongée dans la folie revancharde de Nomura, qui va refaire son jeu annulé dans son jeu qui marche, juste parce que “fuck you”.

C’est le méta à son niveau le plus fort. <3


#757

Je pige pas les conventions de ce qui compte comme un “Battle Royale” ou non. Au menu du nouveau FPS Free-to-Play Apex Legends que Respawn et EA viennent de sortir ce lundi (Origin/PS4/XBO) :

  • C’est forcément joué en équipes de trois avec un leader. Pas de chacun pour soi. Dans un Battle Royale !

  • Au lieu d’incarner un pékin lambda qu’on personnalise au fil des parties, on choisit parmis des profils de héros façon MOBA ou Rainbow 6 Siege.

  • Y a du respawn, alors que son absence est quasiment la mécanique cardinale du BR.

  • Je ne sais même pas s’ils sont 100 (ou approchant) au départ, et j’ai l’impression que la carte reprend certes les clichés d’une carte de BR mais est beaucoup plus petite que les cartes habituelles. [edit] 60 joueurs pour l’instant.


#758

Un trailer et quelques parties de Crash Team Racing: Nitro-Fueled. Je n’ai qu’un vague souvenir de CTR mais je suppose que c’est plutôt fidèle.


#759

A deux semaines de la (re-re-re-re-res)sortie de Gyakuten Saiban 1•2•3 Naruhodō Selection (cette fois sur Switch/Steam/PS4/XBO), Capcom a mis sur Youtube la vidéo karaoké du thème de Tonosaman / “Steel Samurai” qui passait dans les Karaoke Pasela à l’époque des remakes DS.


#760

Pour les gars sûrs qui jouent encore à Monster Hunter: World, la collabo The Witcher 3 est dispo.


Un trailer de lancement pour Anthem (22 février), qui insiste à fond sur la relation entre le joueur et les possibilités de son javelin (les armures Iron Man du jeu). Bon taf sur le mix sonore de cette vidéo, surtout. Je me demande toujours s’il faut d’avantage miser sur les possibilités du perso (pour montrer ce qu’on va faire) ou insister sur les enjeux scénaristiques (pour montrer pourquoi faut le faire) avec un trailer de lancement. Ils ont clairement choisi la première option, ici.


Activision, par exemple, à six semaines de la sortie de Sekiro: Shadows Die Twice (22 mars), se focalise sur le scénario avec un trailer plus bavard et explicite que dix ans de Souls chez From Software. Je suppose que la narration environnementale a ses limites. Détail que je trouve hilarant, mais un rien m’amuse, la vidéo de décryptage frame par frame des éléments de lore dans le trailer par VaatiVidya cumule quatre fois plus de vues que le trailer en lui-même. On ne refait pas ce public…


Digital Foundry s’attaque à la tech derrière Apex Legends (qui tourne sur une version perso de Source) et ses différentes versions. J’y joue sur PS4 Pro au taf et j’avais remarqué la gestion de la lumière subtilement très impressionnante. EA fait de son mieux pour occuper le terrain médiatique en ce début d’année.


Une première véritable PV pour Langrisser I&II (18 avril), qui vient donc également de recevoir une démo sur l’eShop et le PS Store cette semaine. C’est mignon de faire semblant qu’on va jouer avec cette version des personnages, des décors et des musiques plutôt que remettre tous les potards sur 1997.


#761

En parlant de ça, cette vidéo revient sur les trois expansions sorties dans le cadre du Season Pass de Far Cry 5. La vidéo est assez critique envers les trois mais je trouve surtout fascinant qu’Ubi Montréal balance des idées à moitié développées dans des Season Passes (au lieu de les jeter complètement) mais identifie (manifestement avec justesse), sépare et développe les idées les plus convaincantes dans des expansions standalone (Primal pour FC4, New Dawn pour FC5). Je suppose que ça permet de garder plus d’équipes créatives occupées et de permettre au staff de progresser et d’apprendre sans prendre le risque de saborder un jeu standalone.


Et puisque j’aborde le suivi des jeux post-lancement par Ubisoft, et que je m’interrogeais sur la communication dans les trailer un post au dessus, Trials Rising me rappelle qu’ils ont désormais carrément des "Post Launch Trailers** qui sortent quelques semaines avant la sortie des jeux (dans son cas, le 26 février) pour expliquer comment ils comptent nourrir la communauté sur la longueur.