[Multiplat'] Le topic des jeux qui sont un peu sur tout


#782

Gun Gun Pixies va quitter la PS Vita pour une sortie simultanée sur Steam et Switch courant 2019. De tous les jeux cheapos-glaire produits à la pelle par Compile Heart ces dernières années, c’est sans doute celui auquel lequel je donnais (sur le papier) le plus de crédit pour son high concept digne d’un film d’exploitation, permettant la conception de niveaux et d’assets à peu de frais en changeant tout bêtement la taille respective des modèles 3D. Une roublardise qui m’évoque les grandes années des Simple Series de D3. Sinon la physique des sauts était apparemment un calvaire sur Vita et j’espère qu’ils auront au moins fixé ce problème…


#783

Le remake de RS3 a l’air joli !


Le remake de RS3 n’a plus de date de sortie.


#784

C’est quand même étonnant ces parties d’Apex Legend où tu commences à 2 à cause d’un problème réseau, que ton coéquipier se déconnecte au bout de 2 minutes parce qu’il est mort pour avoir joué au con, et qu’il refuse de patienter le temps que tu viennes le chercher, mais que tu finis quand même 2ième après avoir trimé pour survivre.

C’est beau.

Ce qui est moins beau, et ce qu’il faudrait qu’on m’explique, c’est pourquoi je n’ai pas terminé premier alors que le dernier duel s’est passé dans un lieu clôt de 3m², que j’avais un mastiff, et que j’ai tiré 3 fois sans jamais le toucher alors que mon adversaire n’est jamais sorti de la mire. Le meilleur pompe du jeu, à bout portant, dans un espace clôt. Permettez moi un WTF. Je veux bien être mauvais, mais il y a des limites.


#785

va falloir t’entraîner alors :smiley:

plus probablement tu as eu un souci réseau car le mastiff c’est mort direct en headshot, même avec une armure.
tu n’as vu aucun dégâts s’afficher ? il m’arrive (sur PS4) d’avoir des soucis réseau mais c’est très rare et ça se voit dès le début avec un perso qui se traîne comme si le réseau ne suivait pas la vitesse de course, sinon la stabilité du jeu est exemplaire.


#786

Tu n’as vu aucun dégâts s’afficher ?

Pratiquement sur que non, et 100% sur de ne pas avoir entendu le “cling” caractéristique du bouclier qui se pète. C’est comme si je lui avais tiré sous les bras.


#787

Anthem, outre le fait qu’il peut planter les PS4 de manière telle qu’il faut rebooter en safe mode pour réparer tout ça, a un équilibrage de plus en plus surprenant:


#788

Ce serait donc manifestement une boulette liée à la façon dont Anthem tente d’équilibrer les parties entre joueurs de niveaux différents. Moins vicieux mais tout aussi bête que le coup des points d’expérience tricheurs de Destiny 2.

Just did a test and confirmed, it does seem like enemy scaling is based mainly around the level of whatever damaged them. I ended up just crafting the epic version of the same gun so the test would be as 1-to-1 as possible, used the first mob I found in freemode. Took 4 shots with the level 1 gun, took almost the entire clip with the epic. Gear damage doesn’t seem to change based on which weapon you are actively using, but level 1 gear was 1-shotting mobs in GM1 with this setup as well.

Au moins ça a le mérite de lancer des discussions intéressantes sur la gestion de l’étalonnage des dégâts dans les jeux de loot multi-joueurs.

Y a aussi les Terms & Conditions chelous d’Anthem qui font que techniquement tu pourrais être banni par EA pour exploitation des armes de niveau 1, ce qui relève actuellement d’une “design error”. Même Dark Souls n’avait pas pensé à ce genre de mécanisme tordu pour faire flipper un joueur qui découvre le jeu.


#789

The Sinking City est désormais daté pour le 27 juin. IGN a eu droit à une preview.


Zarb, j’avais l’impression que ce machin avait déjà été annoncé mais tout le monde le traite comme une nouveauté donc je dois confondre avec un autre projet. 3D Realms a ainsi dévoilé Wrath, un FPS à l’ancienne comme il s’en fait de plus en plus. Je ne pige pas pourquoi ils se sentent obligés d’appliquer des graphismes rétro à tous ces projets ; ce n’est pas comme si le level design de l’époque souffrirait forcément d’être appliqué à des moteurs et univers graphiques contemporains, mais bon… Ca sort sur toutes les plateformes du moment.

Les onze premières minutes :


#790

Le trailer du Magic 2019 de Shenmue III.

EDIT: Ah mince, Nova l’a aussi posté dans les indépendants :]


#791

Ah bah oui du coup, avec les mods, la version Steam de Jump Force est un peu moins bof que les autres.


Je ne veux pas m’acharner sur ce pauvre Anthem mais, après « les armes de niveau 1 sont les plus fortes du jeu », le dernier patch réalise l’exploit (dans tous les sens du terme) de rendre les joueurs plus forts s’ils enlèvent tous leurs objets de soutien.

J’ai en tête l’image d’un perso de cartoon qui ne cesse de marcher sur des râteaux.


Krafton vient d’annoncer Mistover sur PC & Nintendo Switch. C’est intéressant car Krafton n’est autre que le nouveau nom de Bluehole post-réorganisation, PUBG Corp. étant devenu sa propre filiale voisine sous l’ombrelle de l’éditeur Krafton. Il y a donc un gros Krafton et un petit développeur Krafton dedans, le même genre de матрёшка amphigourique que les deux THQ Nordic.