[+[Ξ]·:·] Nintendo 3DS vaut mieux que 2 tu l'auras


#761

Mhhh ça a l’air pas mal sur le papier. J’ai pas tout compris sur la partie online, je pars du principe que c’est du dark souls / passif.
Bon et maintenant je vais voir combien ça coute …ah oui, je suis complètement déconnecté de la réalité en ne jouant que sur PC :lol:

Je vais essayer la démo en tout cas, merci pour le retour !


#762

C’est vraiment le jeu qui m’a fait me dire que c’est CA que je veux voir plus souvent en RPG, et qu’on peut encore faire de bonnes soupes dans les vieux pots, en tout cas pour ce genre. :slight_smile:


#763

Interview de Naoki Horii (M2) et de Yosuke Okunari (Sega) au sujet de l’adaptation de Sonic en 3D, avec une tranche de Sonic Jam en supplément gratuit.

Et Bravely Second annoncé :

Je vais attendre de finir Zelda avant de me prendre le premier.


#764

“en bonus track” on dit, enfin (un peu plus de noblesse, que diable).


#765

J’avais lu

Je crois que je commence à trop avoir l’habitude de voir des gens mécontents d’une annonce de suite/remake/sortie… :smiley:


#766

J’ai désormais quelques heures au compteur de Bravely Default qui confirme tout le bien que j’en pensais depuis la démo. J’ai rarement eu un RPG dont l’interface est aussi bien faite/ agréable à jouer. Comme le dit Iggy plus haut la partie connecté est très bien foutu et c’est assez fou de voir le nombres idées qu’ils ont eu à ce sujet (surtout pour un premier épisode).
Pour info le jeu est doublé au départ en anglais mais au bout d’une heure ou deux quand le menu d’option est disponible on peut retrouver le doublage original qui m’a pour l’instant l’air de très bonne qualité (j’ai l’impression de connaitre beaucoup de voix mais ce serait étonnant ne suivant plus du tout les animé nippon à part celui de JOJO).


#767

Spoiler

Bon, je trolle gentiment, je sais que, malgré ce point, le jeu est ultra-bien foutu niveau options et ergonomie.


#768

Non alors en fait c est moi qui m y suis pris très mal car tu peux les changer juste après l intro (soit 10 min de jeu ) Je suis allé dans ces menus qu après une ou deux heures et j ai cru que cela venait d apparaitre. Donc je suis particulièrement a cote de la plaque sur ce coup la…


#769

En parlant de début de jeu, la phase d’exposition est pas trop lente/longue/molle du genou ? C’est souvent ce qui me fait décrocher des RPG, alors que j’aimerais bien le faire celui là.


#770

Écoute je n ai pas trouvé justement, tu as rapidement tout les personnages, et tu apprends tout les idées de gameplay au cours des premières heures ( a moins qu ils y en ai d autres que je n’ai pas encore vu). Comme il y a quand même pas mal de petites choses a voir cela permet d avancer sans s ennuyer dans le début du jeu.
J ai trouve le début reelement beaucoup moins poussif que les derniers rpg jap que j ai fait mais je suis pas un spécialiste non plus.
Mais on est a des années lumières d un FFXIII par exemple.


#771

Merci pour les précisions. Tu as pris l’exemple parfait, FFXIII c’est de la torture je trouve. :slight_smile:


#772

Bon, finalement, avec les textes en français, Bravely Default me ruine pas trop le crane sur une 3DS OG. Le peu de temps passé sur la démo m’avait aussi fait craindre une interface imbitable mais en fait elle tient plutôt bien la route.
Sinon le jeu est vraiment magnifique, vachte, puis le dé-zoom contemplatif + réglage à la carte de la fréquence des combats aléatoires = amour infini.

Au passage, semblerait que Akihiko Yoshida se soit mis à son compte, j’espère qu’il aura encore l’occasion d’être directeur artistique sur des projets ambitieux…
J’ai jamais bien compris si au Japon devenir freelance était un signe de réussite ou une auto-mise au placard camouflé.
Pour les illustrateurs, j’imagine que y’a moyen d’y trouver son compte pour peu que tu te sois fait une bonne reput’, mais c’est faire une croix sur des rôles plus importants dans des prod’ de “gros” éditeurs, non ?


#773

Troisième option (qui n’est pas incompatible avec la première) : obtenir une certaine liberté, notamment lors du choix des projets et de la négociation de ceux-ci. Il me semble que c’était la raison invoquée par Hitoshi Sakimoto lors de la création de Basiscape.

Tu trouves des freelances à plusieurs postes dans le JV, aussi bien en solo que dans des boîtes réunissant plusieurs personnes d’une même profession : Basiscape, Cube et Supersweep pour la musique, Gekko pour le scénar et on doit pouvoir ajouter des boîtes comme Tose pour la programmation.

Concernant l’envergure des projets, être freelance a probablement une influence, mais il me semble que ça dépend surtout de la boîte qui fait signer le contrat : a-t-elle déjà tout le personnel nécessaire à disposition ? A-t-elle des personnalités suffisamment fortes pour pouvoir imposer tel ou tel artiste extérieur à la société ? Question subsidiaire : est-ce plus coûteux pour une société de faire appel à du personnel extérieur pour chaque projet plutôt que d’embaucher quelqu’un occupant tel poste pour une durée indéterminée ?
Nintendo a une armée de compositeurs maison et fait par conséquent assez peu appel à des compositeurs extérieurs, mais je suppose que quand Masahiro Sakurai demande à avoir certains compositeurs pour un projet comme Kid Icarus Uprising, on le laisse faire.
Entre parenthèses, les sociétés auxquelles Nintendo (et d’autres) fait appel pour développer certains jeux tirés de ses propres licences semblent avoir la possibilité de faire appel à leurs propres compositeurs : Camelot a gardé l’habitude de bosser avec Motoi Sakuraba, Next Level Games a utilisé plusieurs compositeurs non affiliés à Nintendo pour Luigi’s Mansion 2, etc…

D’autres boites fonctionnent sur un modèle similaire et requièrent les services de compositeurs indépendants de manière épisodique : Hitoshi Sakimoto a composé les musiques de la trilogie Valkyria Chronicles pour Sega, Yasunori Mitsuda a réalisé celles de Chrono Cross alors qu’il avait déjà quitté Square.

Je ne me fais pas trop de souci pour Yoshida. Si tu vires les illustrateurs/chara-designers qui se sont d’abord fait un nom par le biais du manga ou de l’anim, il ne doit pas avoir beaucoup de concurrents en terme de notoriété.


#774

Sakurai - justement - est devenu freelance pour avoir plus de liberté dans ses projets tout en continuant finalement à travailler avec Nintendo. Le cas est cela dit un peu particulier vu que c’est le grand ami d’Iwata. Yuji Horri est freelance non ? (vu qu’il a bossé sur Chrono Trigger ?) Et il semble quand même avoir toujours eu un grand contrôle sur Dragon Quest (mais il a peut-être un contrat qui favorise cette situation).


#775

Ouais, je m’inquiète pas trop non plus pour sa survie, mais s’il se retrouve à ne plus faire que des piges d’illustrations/chara-designs, ce serait 'achement tristoune quand même.
Il a peut-être des projets coolos dans ses cartons, mais vu l’état de l’industrie japonaise, je suis pas super confiant…

Après pas dit que les perspectives soient beaucoup plus réjouissantes en restant chez Squix, certes.


#776

Grmble… j’ai l’impression qu’on ne peut pas importer sa save de Bravely Default dans For the Sequel (jp).
Je n’avais joué que 2h, mais tout de même!


#777

On peut, mais il faut l’uploader à SQEX, et pour ce faire, il faut un SQEX account machin chouette.
Aucun problème pour toi qui est japonais au Japon comme un bon consommateur bien éduqué qui s’enregistre partout où on te dit de t’enregistrer et de donner tes détails ! Et sinon, qu’est-ce que tu fais à jouer à jeu japonais, tu serais pas un peu suspect, voire un sale pirate chinois ?


#778

C’est chiaaaaaant!!! :o
Ca me rend fou tellement c’est mal branlé…
Je crois que je vais plutôt recommencer, ça risque de me prendre plus de 2h rien que pour transférer cette foutue save.

Je peux te prendre des ouvriers ou je ne sais quoi depuis ton jeu? Ca peut m’aider?
Je doute que les versions EU et JP soient compatibles…


#779

Je crois que les ouvriers apparaissent que quand on streetpasse, non ?
Je ne me souviens plus…
(Je fais l’impasse sur FTS)


#780

Alors je ne sais pas si c est spécifique a la version euro mais pour les ouvriers tu peux aussi te connecter une fois au net par jour (menu sauvegarde, actu don) pour en récupérer. Depuis le début j en recupere 3 par jour par ce biais. Ce qui est pratique quand tu croîses pas grand monde pour le streetpass en semaine comme moi.