[Nintendo] Lilo & Switch - 1 écran, 2 manettes, plein de possibilités


#361

• Grosse sortie de la semaine en Occident, Darkest Dungeon est dispo sur Switch ce jeudi. La typo a l’air de s’en sortir correctement en mode portable (c’était un des problèmes de la version Vita mais la résolution était moindre).

https://www.youtube.com/watch?v=5Z993tBpveA

• Pas de Darkest Dungeon au Japon mais grosse semaine rétro arcade avec Double Dragon (1987), le jeu de volley Power Spikes II (1994) et surtout la sortie-surprise de Zero Gunner 2- (2001) qu’on espérait plus. Comme toutes les sorties ZeroDiv., c’est un portage à l’arrache de la ROM arcade avec un énième filtre chelou à la clef, mais ça semble faire le taf en espérant que cela motive d’autres devs à sortir des jeux Naomi sur Switch.

• Et pour les pauvres bougres en dèche de Tactics Ogre, la compilation Mercenaries Saga Chronicles qui vient de sortir au Japon sera dispo courant février en Occident. C’est la compilation des trois épisodes sortis sur DSiWare et 3DS, avec des améliorations d’interface pour ramener les deux premiers épisodes au niveau de confort du troisième. Je n’ai jamais craqué pour les jeux originaux donc je ne sais pas du tout ce que cela vaut mais s’ils ont réussi à en vendre trois, je suppose l’expérience n’a pas découragé les curieux. C’est la fête du bontempi sur la bande-son, par contre.

https://www.youtube.com/watch?v=6qeCXBtB7QQ


#362

Ca fera un carton chez Fabien : la Nintendo Switch faite avec les mains.

https://www.youtube.com/watch?v=P3Bd3HUMkyU

(J’espère que Nintendo a secrètement déposé le brevet du carton pour racheter Amazon.)


#363

Wow, alors là chapeau, je ne m’attendais pas du tout à ça, c’est vraiment cool.


#364

The Verge et Gameblog ont des compte-rendus assez complets pour les curieux.


#365

C’est super, et l’aspect didactique peut être vraiment bienvenu s’il est bien fait.
Je me pose juste la question du matos: quid des cartons défoncés par les gamins à la fabrication ou en jeu (et pas forcément en jeu avec la switch bien sûr…) ?
J’espère que Nintendo fournira des “kits de rechange” avec juste les éléments matériels, mais ce n’est peut-être pas si facile du point de vue logistique.

Je me demande s’ils iront au bout de l’idée avec des jeux à créer et programmer soi même comme Mario Maker. Peut-être trop en décalage par rapport au public enfantin visé?


#366

Sur le site de Nintendo Labo il y a un paragraphe :

J’ai bon espoir qu’il y ait un bon aspect sandbox.


#367

Nintendo doit surement lire boulette, ils savent déjà ce qu’ils doivent faire à ce niveau.


#368

Je repaye (encore) pour un Ikaruga en tate mode _


#369

Super idee, je suis hyper positif. J’ai envie que ma fille ait 6 ans pour pouvoir le faire avec elle.
Et confirmation que Nintendo est passe en mode god tier quand il s’agit de pitcher un nouveau concept via une video. Qui est l’agence / le service com qui s’occupe de ca ? depuis la 1ere video de la switch, c’est limpide, hyper vendeur et style. Ils auraient ete la quelques annees plus tot, ils pouvaient tranformer la WiiU en succes (oui, bon…).


#370

Par contre, le genie marketing s’arrete ici

Labo Camp, on a vu plus judicieux…


#371

731 yen sur le store.
:seagull:


#372

Quoi de mieux pour succéder à cette blague glaçante que de signaler la sortie il y a quelques minutes du jovial Darkest Dungeon sur les magasins européens. Prévoir 2.5GB sur la SD card. Je n’avais pas suivi toute l’affaire mais les deux DLC de la version PC (l’expansion The Crimson Court et la classe de perso supplémentaire The Shieldbreaker) sont également dispos dès le lancement, et on peut du coup acheter l’intégralité d’un coup pour quelques euros de réduc, faisant grimper l’ensemble à 2.7GB. Je me suis complètement hypé tout seul sur ce jeu depuis la perspective de sorties sur consoles et surtout depuis l’éventualité d’une version Switch, donc j’espère ne pas le regretter.

Ce guide est paraît-il pratique pour ceux et celles qui galèrent trop au début, même si perso je trouve que la galère du débutant fait justement partie du plaisir de ce genre de jeu. Il est également conseillé de débuter en désactivant l’extension Crimson Court.


#373

Nouvelle promo JP pour Zelda Musō Hyrule All-Stars DX / Hyrule Warriors: Definitive Edition qui sort fin mars au Japon, avec tous les contenus additionnels des précédentes versions inclus d’office.

https://www.youtube.com/watch?v=KHnfWdRP3lw

Pour rappel, c’est un jeu Koei-Tecmo au Japon et il est intéressant de constater qu’ils semblent axer leur comm’ sur “Link et ses waifu”, mais ce sont peut-être tout simplement les persos les plus populaires suite aux enquêtes de consommateurs de Koei concernant les versions WiiU et 3DS. A moins que ce soit les persos DLC ? Je vous avoue que j’ai pas complètement prêté attention à l’original. Le key art de la jaquette n’est pas en reste :

Puisque je parle de Musō, deux petits clins d’œil mignons dans Fire Emblem Warriors qui m’avaient échappés :



#374

D’ailleurs, a choisir un des deux, faut mieux plutot prendre lequel ?


#375

La règle la plus simple à suivre, c’est que si tu es largement plus fan d’une des deux séries, choisis ce Musō-là. Si comme moi t’apprécies les deux sans être non plus un accro indéfectible, c’est plus compliqué.

Je n’ai pas assez joué à Hyrule Warriors pour donner mon avis dessus mais, de base, l’idée d’un mix entre Zelda et Musō ne m’avait jamais vraiment attiré jusqu’ici. L’avantage de cette version DX est qu’elle a l’air blindée de contenu, et qu’elle fait sans doute un meilleur boulot de fan game inter-générationnel que FE, avec des persos inattendus et des choix rigolos (Dodongo en Boss, la présence de Linkle etc.). On sent le jeu qui a pigé - ou au moins sérieusement bossé - le profil des fans hardcore de Zelda qui étudient sa frise chronologique comme si c’était la Tapisserie de Bayeux.

Par contre, j’ai pas mal squatté Fire Emblem Warriors et je l’ai beaucoup apprécié ; c’est sans problème le Musō qui m’a apporté le plus de plaisir. Deux raisons :
#1 le concept de Musō se marie naturellement avec FE, le coup du triangle des armes fonctionne bien, les paires de héros (avec le système d’affinité) aussi, et il y a vrai côté tactique light dans la gestion de la carte qu’on pige naturellement dans le contexte de FE.
#2 c’est un genre de jeu parfait pour une console portable HD. Portable car c’est un jeu qui s’apprécie avec le cerveau calé en vitesse automatique, au pieu un dimanche matin à moitié en train de mater Youtube ou d’écouter un podcast, plutôt que sur la télé. HD dans le sens où c’était trop fouilli (a fortiori sur 3DS) ou bourré de problèmes d’ergonomie énervants sur les consoles portables précédentes, mais on y joue sans fatigue sur Switch, surtout dans le mode 60fps-qui-fait-plaisir. A vrai dire, c’est le bon temps passé sur FE en mode portable qui me fait regarder cette réédition de Zelda d’un œil nouveau.

Par contre, je trouve que FE fait un taf moins bon pour le côté fanboy, en s’attardant un peu trop sur les trois épisodes sortis récemment et pas assez sur le passif de la série ; et même avec la génération Kozaki, ils s’attardent trop sur les héros “officiels” du jeu plutôt que les vrais chouchous du public (cachés derrière des DLC dans le meilleur des cas). Ne pas avoir inclus Tharja dans le jeu de base, par exemple, c’est vraiment un choix bizarre.

Kamui et Puyo, gros fans de Musō, ont fait les deux et préfèrent Fire Emblem Warriors. La presse moins « spécialisée », mais donc peut-être plus représentative du pékin moyen, a donné une meilleure note Metacritic à Hyrule Warriors.


#376

tres clair, merci


#377

Je suis passé de chaud patate à bien refroidi sur le Nintendo Labo.

Au début, je pensais qu’on allait pouvoir faire plein de choses nous mêmes. Et même si le nombre d’input possibles est impressionant (entre le touch, le motion, la caméra (!!!) les sticks, boutons, etc) le nombre d’output est le même que pour tout autre truc : l’écran, le son et le rumble, point.

Finalement, même si ça a l’air super cool hein, on a juste l’équivalent du volant Wii pour Mario Kart (en plus élaboré, et à construire soi même). On ne peut pas vraiment “faire” des choses qui sortiraient de notre tête. J’imaginais un Arduino de luxe pour les nuls, où on pourrait brancher des lumières, des petits moteurs, je sais pas… faire des trucs en lego.

Mais finalement, on a des jouets (super cools) à monter soi même (ou pas, je suis sûr qu’on va les trouver en plastique dur sur aliexpress vite fait vu qu’apparemment les PDF vont être dispos pour en refaire) qui permettent de jouer dans le monde réel avec des règles tacites qu’on se fixe ensemble. Mais pas vraiment de création/ingéniérie comme je le pensais.

Il faudrait un breadboard connecté, un truc qui permette de faire sortir du signal pour qu’on puisse “vraiment” rêver (mais peut-être que ça viendra).

Mignon article positiviste sur la posture de Nintendo Labo et de la switch par l’ami Brandon Sheffield
https://www.rollingstone.com/glixel/features/nintendo-labo-good-w515607


#378

C’est une conclusion un peu hâtive ! Ce serait très étonnant que Nintendo ferme totalement la possibilité de créer ses propres trucs. Et même s’ils essayaient de le faire, il est absolument certain que des gens contourneraient les restrictions. Je suis prêt à parier qu’on trouvera très vite plein de patrons sur le Web, qui seront foireux ou géniaux. Je pense notamment que deux des idées présentées, la voiture et le perso téléguidés, se prêteront facilement à des déclinaisons non officielles.

Et puis on a encore rien vu. Ce sont juste les deux premiers kits d’une série potentiellement très longue (y a des numéros sur les boîtes). Et comme ça risque d’être un triomphe commercial, ça peut aller très, très loin.


#379

Perso, ayant 2 neveux de 3 et 7ans qui adore les constructions en carton, je trouve ça trés malin de la part de Nintendo


#380

Je trouve ça vraiment bien ce retour aux sources, Gunpei spirit à fond, en revanche je suis beaucoup plus dubitatif sur le prix. On peut dire ce qu’on veut, au bout du bout ça fait toujours 70 boules pour du carton. Alors ok, les gens qui ont pondu ce concept méritent d’être couvert d’or (c’est vraiment nouveau ça chez Nintendo, qui est à la source du projet ?), mais 70 euros pour du carton ? Aux quantités où ils vont en faire ? Allons.