[Nintendo] Lilo & Switch - 1 écran, 2 manettes, plein de possibilités


#401

27 techniques de combat (très) avancées pour Zelda, la 8ème va vous surprendre toujours aussi dingo presqu’un an après.

https://youtu.be/AlH7wIhS0WU


#402

• Navarre et ses copines de Shadow Dragon dans le deuxième pack DLC de Fire Emblem Warriors, dispo mi-février au Japon et sans doute dans le courant du mois partout ailleurs.

• Comme manifestement toutes les vieilles gloires de l’eShop 3DS, Charisō DX / Bike Rider DX revient sur Switch avec une compilation des trois premiers épisodes (soit 295 niveaux quand même) ; elle est même déjà dispo au Japon avec un DLC (payant) pour une collabo avec la nouvelle série Kamen Rider au passage. Issu de la préhistoire des jeux sur téléphones, et vendu comme d’hab à un prix raisonnable (~600 yens ici), c’est un des runners les plus chouettes auxquels j’ai pu jouer (j’ai fait les quatre épisodes sur 3DS en long et en travers) mais je ne suis pas certain de vouloir me retaper une compil’ juste pour la HD et un mode multi.

https://www.youtube.com/watch?v=GLp0OwOw-lc

• Le patch 1.4 de VOEZ est sorti, ce qui rajoute 14 chansons gratos dans l’affaire. Il y avait déjà eu un autre patch plus tôt dans l’année pour coller avec la sortie physique japonaise et rajouter l’option de jouer avec les boutons sur sa télé ; puisque je rappelle qu’auparant, on ne pouvait y jouer qu’en tactile et donc qu’en mode portable. Il paraît que les contrôles aux boutons n’ont pas grand intérêt, sans surprise.

https://www.youtube.com/watch?v=C2rdiMlj6Xw

• Et en parlant de jeux qui prennent leur pleine mesure sur un écran tactile, nous ne sommes pas beaucoup de fans de mahjong sur ce forum mais JanNavi est sorti sur l’eShop japonais. Je me demande combien de jeux en ligne sur consoles peuvent (et voudraient) se vanter d’être compatibles en ligne avec des téléphones à clapet ?

https://www.youtube.com/watch?v=GCVcoGxW-3E


#403

Gamekult est très positif sur The Darkside Detective, un point & click qui n’était pas du tout sur mon radar. Ca vient de sortir sur Switch mais il est dispo sur Steam et GOG depuis l’année derinière. Ben Prunty à la bande-son, ce qui ne gâche rien.

https://www.youtube.com/watch?v=UhYYstFKtXA


#404

Je me tate serieusement pour acheter un controller pour la Switch afin d’avoir une meilleure experience qu’avec les joycon.
Pour l’instant 3 possibilites imparfaites :

  • le switch controller pro (que je trouve hors de prix et j’ai lu du negatif sur le d-pad)
  • le hori pad (mais filaire :mad:)
  • le magic ns mayflash pour faire fonctionner mon WiiU controller pro, mais peur des futures updates d’os de Nintendo qui pourraient le rendre caduque

#405

Y a une quatrième option !

Perso j’adore le Pro Controller mais il coûte cher, j’en conviens. C’est vrai que les diagonales sont très sensibles, par contre, ce qui était surtout relou pour Puyo Puyo Tetris. Mais si le design ne te dérange pas (et au pire tu peux attendre le prochain modèle limité), le modèle XB2 règle paraît-il la sensibilité de la croix :

https://www.youtube.com/watch?v=KzNEOCfijlo

Sinon 8bitdo fait des pads assez cools en ce moment, mais tu cours effectivemment le même risque de futur firmware douanier. Au pire ça te fait un bon pad pour Steam.

Mais puisque t’es là : après Super Baseball 2020 cette semaine, les trois prochains jeux Neo Geo sur la bécane seront Fatal Fury 3, Magical Drop III et Sengoku 2. Hamster a d’ailleurs sorti un trailer pour son service Arcade Archives Neo Geo cette semaine, à l’occasion du million de jeux vendus.

https://www.youtube.com/watch?v=c-cD3Zs5gqY&feature=youtu.be


#406

Oui, la solution 8bitdo me semblait proche de la magic ns (qui rend aussi le pad wiiu pc compatible).
Dans le genre, j’avais aussi vu que certains faisaient dans le custom :

Pour le Pro Controller effectivement, s’il est update avec un modele 1.1, c’est vraiment pas mal et on s’achete aussi la paix de l’esprit d’une compatibilite totale…
Tu sais si d’autres editions limitees ont ete annoncees ? le modele Xenoblade est un peu :hypno:


#407

Loops: rien d’annoncé pour l’instant en ce qui concerne d’autres éditions, mais je doute quand même que ce soit le dernier. Tiens, au passage, je viens de me rendre compte que Zero Guner 2- a eu droit à un patch. ZeroDiv sort Sengoku Ace la semaine prochaine.

//////////

Au risque de répéter l’information que vous arrivez déjà à lire parfaitement ci-dessus avec l’affiche officielle du concert, c’était le Tōkaigi 2018 ce week-end, et l’équipe de dev de Splatoon 2 en a profité pour organiser un concert-hologramme des テンタクルズ / Tenta-Cool ; il est possible que cette vidéo saute très vite puisque les droits à l’image appartiennent à NicoNico. Je ne crois pas qu’un seul gros joueur de Splatoon traîne sur B mais il y a une surprise vers le milieu si des fans passent dans le coin.

https://www.youtube.com/watch?v=4w6rwbWtzFs

Les deux comparses auront droit à un amiibo, évidemment :

https://www.youtube.com/watch?v=k7fbAwMX24o


#408

Le trailer de lancement de ce spin-off de Smash Bros Bayonetta 1&2 envoie de la patate.

https://www.youtube.com/watch?v=XN-lQc2slvM

Je suis curieux du potentiel commercial d’une expérience aussi « vieille école » auprès du public contemporain, et de l’attractivité d’y jouer n’importe où (comparé à un jeu comme DQ Builders par exemple, où ça saute aux yeux). D’autant qu’il me semble que peu de gens ont percuté sur le mode multi de Bayonetta 2, ou retenu que cette version était jouable en réseau local. Mais peut-être que la domination de Bayo sur les tier lists de Smash Bros. suffira à conquérir un nouveau public ?

C’est en tout cas le bon moment pour réviser les bases :

https://www.youtube.com/watch?v=NOVVmm4KOm4


#409


La vraie question c’est le prix du 1, nomdidiou :ghost:

Et sinon, un pack 1&2 pour 50$ ?


#410

Je n’ai pas compris si c’était une question ou une indignation mais oui, c’est le cas si tu achètes Bayo 2 en physique (le B1 filé avec est en version démat’, attention).

C’est à vérifier auprès d’autorités plus compétentes vu que perso j’ai vendu un rein pour choper l’édition limitée japonaise, mais j’ai cru comprendre qu’en achetant les deux en version eShop, tu as une réduction qui fait baisser le prix total du deuxième jeu acheté de -20€ sur le prix de départ. (Donc B1 passe à 9.99€, et B2 passe à 29.99€). Ce qui te fait B1+B2 à 59.99€ quoi qu’il arrive.

Donc le meilleur plan reste manifestement d’acheter B2 en physique avec le code de B1 dedans, à moins que j’aie perdu le fil.


#411

Oh cool !


#412

tu sais si le code est zone geographiquement pour un store ? mon magasin a la version US mais j’utilise le store FR. Pas de soucis ? Je sais que le store Sony est zone…


#413

De mon expérience, la rédemption de codes de jeux est zonée. Par contre, comme sur PS3/PS4/360/XBO et contrairement aux précédentes consoles Nintendo, tu peux héberger des comptes de différentes régions. Donc il faudrait “juste” que tu crées un compte US (ou Canadien) pour télécharger le jeu.

Plus de détails sur Nintendo Labo, et notamment un meilleur aperçu des jeux inclus et possibilités offertes, puisque ça intéressait pas mal de monde ici :

https://www.youtube.com/watch?v=wNLu6Ej1D0o
https://www.youtube.com/watch?v=N6-m0UYKS_k
https://www.youtube.com/watch?v=lxoQT8cFk8g


#414

de ce que je lis, je peux aussi changer mon compte, redeem le jeu, puis rechanger encore pour le store euro (ou autre)…

#nintendolabo
le Motocross Mania a l’air pas mal du tout avec cet editeur de circuits (et on sait deja ce que vont dessiner les gens)


#415

Un petit gribouillis de Mari Shimazaki pour fêter la sortie de Bayonetta et Bayonetta 2.


#416

Fini Dragon Quest Builders! Une bonne trentaine d’heures à la louche. C’était absolument génial. J’ai rushé vers la fin car toute la famille était complètement hypnotisée et il fallait qu’on en sorte: c’est plus efficace que le jeu des 7 familles sponsorisé par Aum!

Après Subnautica, DQ donne un autre bon aperçu de ce qu’on peut faire en ajoutant une structure plus ou moins serrée à Minecraft. Ici aussi, il s’agit d’agrémenter le loop de construction-exploration avec l’avancée d’un scénario, mais je trouve que DQ s’en sort encore mieux car sa structure a tout compris à ce qu’il y a de mieux dans les jeux de survie-construction: la découverte du monde et des systèmes durant les premières heures.
Aussi, plutôt que d’étirer le même loop en continu sur 40 heures comme Subnautica, DQ a une structure en chapitres: chacun se termine au bout de quelques heures plus ou moins quand on arrive au bout de l’“arbre technologique” et qu’on a fait le tour de l’univers, puis on est téléporté dans une nouvelle zone inconnue, et on recommence à zéro avec une distribution légèrement différente des technos ainsi qu’une mise en scène scénaristique de celles-ci gouvernée par un thème différent, ce qui fait qu’on profite 4 fois de suite de ce meilleur moment des premières heures (il y a aussi un découpage interne de chaque chapitre en zones géographiques débloquées progressivement pour ménager encore davantage de plages de “découverte initiale”).
Le jeu introduit juste ce qu’il faut de nouveauté à chaque chapitre dans les objets constructibles, les systèmes et les biomes pour garder sa fraîcheur, avec là-dessus la plus-value de la patte DQ au niveau des graphismes, des thèmes et de l’univers qui colle parfaitement à l’esprit diorama de Minecraft. Esthétiquement, on a la sensation de se fabriquer des niveaux de FF Tactics ou Tactics Ogre, c’est vraiment plaisant(d’autant qu’il y a vraiment pas mal d’objets de déco différents, et qu’on en découvre sans discontinuer jusqu’au bout de l’aventure).

Le jeu ne donne aucun XP pour le combat mais seulement pour les missions accomplies pour les PNJ qui viennent rejoindre le village au fur et à mesure, et qui tournent généralement autour de la construction de pièces spécialisées dans le village, guidant ainsi efficacement le joueur dans l’arbre techno. A intervalles réguliers, un PNJ propose de déclencher une attaque de monstres qu’il faut repousser pour enclencher la prochaine phase du chapitre, ce qui donne lieu à des séquences “tower defense” assez sympa où on cherche à protéger ses bâtiments fièrement construits, à l’aide de murailles et pièges divers.

Chaque chapitre achevé donne lieu à une notation à base de challenges remplis ou non (avoir développé son village au maximum, exploré la carte et rempli certaines missions annexes, construit tel bâtiment délicat, etc), qui débloquent des recettes et des objets dans le “mode de construction libre” du jeu, où on peut construire peinard sans être inquiété par les monstres (cantonnés dans des zones parallèles qu’on peut explorer pour récupérer les matériaux avancés). Il y a un mode online asymétrique très léger: on peut uploader les maisons construites par d’autres pour les admirer (mais pas récupérer leurs matériaux a priori ^^).
C’est plutôt dans ce mode que jouent les plus jeunes ici, car les chapitres normaux sont tout de même un peu coton, avec notamment des boss assez retors qui demandent une bonne coordination.
Cela étant, on peut aussi conserver une sauvegarde post-complétion de tous les chapitres pour continuer à y construire.

Bref, je ne m’attendais pas à me prendre autant au jeu, surtout que la démo m’était tombée des mains sur Vita. Ce DQ fourmille de petites idées au niveau de l’ergonomie et de la structuration du bac à sable Minecraft, et je n’ai quasiment aucun reproche à lui faire en dehors de deux ou trois moments de flottement (notamment sur certains boss, ainsi que quelques items obligatoires pour la construction qu’il faut récupérer sur des monstres avec un drop-rate plus rare que l’item de base qu’ils donnent: souvent on n’a pas idée qu’ils donnent autre chose que ce dernier).
Il faut aussi prendre le coup de la pose de blocs automatisée (maintenir une direction, le bouton de pose et L1 pour poser en hauteur, R1 pour en bas, les deux pour poser de face, et juste maintenir une direction et le bouton de pose pour des murs “normaux”) qui n’est pas forcément expliquée clairement, et la pose de certains types de blocs souffre de restrictions qui les rendent un peu lourdingues (notamment les toits).

Au final, même si le binge m’a calmé pour un petit moment, je remettrai le couvert avec plaisir à la sortie du prochain épisode, surtout assorti d’un mode 2 joueurs. (en attendant, on retentera sans doute le plus générique Portal Knights en cas de crise de manque trop aigue).


#417

A quelques jours de la sortie japonaise, et les deux évènements sont probablement liés vu l’omnipotence de Splatoon 2 sur place, la version 1.1.1 de Doom sur Switch rajoute la visée au gyro (via les Joy-Con ou le pad pro), parmi d’autres petites améliorations allant de quelques optimisations dans le moteur au remplacement de l’icône de menu.

https://www.youtube.com/watch?v=Sa6n163JxwE


#418

Hollow est un autre FPS horrifique, mais dans le genre jump scare et couloirs sombres (ça me fait d’ailleurs un peu penser au début de Doom 3). C’est le pitch classique de la visite impromptue d’un vaisseau abandonné qui tourne mal. C’est dispo.

//////////

Restons là où personne n’entend (la nouvelle princesse Disney) Ripley crier. Un truc à surveiller pour les fidèles du topic des jeux chiants dans l’espace du Space Opera, Manticore: Galaxy on Fire sorti cette semaine aux US et la semaine prochaine partout ailleurs. C’est apparemment une série déjà sortie sur mobiles et Steam, qui se rapproche plus de Colony Wars que d’Elite Dangerous, mais il me semble que c’est le premier titre du genre sur Switch. Je n’avais jamais entendu parler du jeu jusqu’à ce que je croise un programmeur indé hier qui m’en disait beaucoup de bien (en tout cas du point de vue technique / programmation).

//////////

Si vous préférez les simulations réalistes, le rigoureux Ace of Seafood vient de sortir. On reconnaît bien les lasers téléguidés de Planet Earth ; on se jurerait sur la BBC.

//////////

Hasard du calendrier : le portage d’un autre shmup aquatique, Aqua Kitty, est sorti la semaine dernière. Excellent clone de Defender qui avait fait les beaux jours de l’éphémère catalogue PlayStation Mobile, un temps accessible sur PSVita.

//////////

Restons dans les shmups, décidément, avec une autre sortie pour l’instant exclusive au Japon, Kyōgeki Quartet Fighters de Happymeal. Jouable à quatre simultanément, comme son nom l’indique.

https://www.youtube.com/watch?v=rEe4K2FHXzY

Le jeu est nouveau mais les musiques vous diront peut-être quelque chose car les compositeurs sortent du congélateur : Takeaki Kunimoto (Star Soldier, RoboWarrior, Hector’87) et Tatsuya Uemura (Tiger Heli, Zero Wing, Air Gallet).

Notez que ce petit studio Happymeal est l’initiative de Junji Seki, un gars issu de la sphère Famitsu et également responsable de cette initiative.

//////////

Il y a aussi Lone Wolf qui n’est autre qu’une adaptation des livres dont vous êtes le héros Loup Solitaire ! Je n’aurais jamais fait le rapprochement sans cette critique (plutôt positive) du “jeu”, qui est avant tout la version numérique d’un LDVELH (donc un bouquin).

Bon sang, si seulement ils adaptaient Pip et la quête du Graal ! Voici les quinze premières minutes pour comprendre à quoi ressemble l’expérience. C’est pour un public de vieux croûtons averti, quoi. Je ne sais pas s’il y a une traduction française.

//////////

Le gars de Source Gaming analyse (et spécule sur) Zelda Musō: Hyrule All-Stars DX / Hyrule Warriors: Definitive Edition, pendant que Koei balance des vidéos de personnages chaque semaine (← joli modèle de perso pour Marin de Link’s Awakaning) d’ici la sortie japonaise fin mars. Pas encore de date précise annoncée pour l’Europe, à ma connaissance.

https://www.youtube.com/watch?v=YUXpkRySqj4


#419

Luigi a des réactions contextuelles aux fringues, comme Koopa. Le DLC des ballons est tombé aujourd’hui ; je déconseille fortement de faire comme moi et de se jeter dans le bain direct si vous n’aviez plus touché à Mario depuis deux mois. Le niveau est déjà très relevé et les parties coûtent des pièces donc on a vite fait de perdre bêtement son fric parce qu’on ne se rappelle plus les techs optimales de déplacement. Le fric qu’on peut gagner (ou perdre) servira notamment à débloquer les trois nouveaux sets de costumes, qui réclament tout de même 14.000 pièces en tout.


#420

c’est completement random au niveau matchmaking ? aucun systeme de level pour eviter de constamment tomber sur des acharnes