[Nintendo] Lilo & Switch - 1 écran, 2 manettes, plein de possibilités


#742

Pas de mode apprentissage dans Smash, le mode esprit est imbitable, et le jeu est injouable aux joycons à cause du lag. Merci Nintendo.


#743

Les deux grosses annonces de Nintendo aux TGA sont donc Marvel Ultimate Alliance 3 avec Marvel Games et Team Ninja :

Et Joker (Persona 5) en premier perso DLC annoncé pour SSBU :


[edit] Voici le doublage JP pour les fans.

L’autre exclu du show étant le jeu de rythme indé Sayonara Wild Hearts :

(Sympa cet enchaînement chromatique jaune/rouge/bleu.)


#744

Comme toi (et manifestement le reste de la planète), j’ai acheté ce juke-box de 800 morceaux de musique pour mon appartement et y avait un jeu de baston filé avec. Je ne sais pas si tu as remarqué mais il y a un mode Conseils dans le menu Coffre (le menu du juke-box) qui accumule absolument tous les trivias affichés pendant les écrans de chargement. C’est classé par personnage. Quelques trivias sont juste des anecdotes sur le perso ou la série, mais beaucoup plus utile, la majorité des conseils expliquent les coups de chaque perso. C’est ce qui m’a permis de comprendre comment jouer les persos ; j’y reviens fréquemment. Et en plus, il permet direct d’aller voir tous les persos, pas besoin d’attendre de les avoir débloqués.

Sinon je ne suis pas certain que le mode World of Light soit une bonne idée pour un néophyte, mieux vaut commencer par le mode Classique (dispo dans le menu Extra). En effet, le mode Classique :

  1. fonctionne comme le mode arcade d’un jeu de baston traditionnel, et les « routes » de chaque perso sont uniques et rigolotes.
  2. permet de débloquer plein de trucs assez efficacement en début de progression, y compris des esprits bien plus forts que les premiers que tu débloques dans le mode World of Light.
  3. garantit à chaque fois que tu affronteras un nouveau perso à débloquer après avoir fini la route d’un perso, de ma propre expérience.
  4. Et tu peux y jouer à deux contre l’ordi.

J’ai lu des gens théoriser sur la manière la plus rapide de débloquer les persos, mais c’est souvent des stratégies chiantissimes qui consistent à faire semblant de jouer / se suicider / réinitialiser le jeu, alors qu’en mode Classique, je m’amuse et je progresse en même temps.


#745

Le jeu injouable aux joycons à cause du lag => c’est un problème courant ?
J’y joue au pro controller, mais j’imagine que si le problème, c’est la connectivité, je devrais avoir le même problème, non ?
Je joue tellement peu à cette console que je sais même pas si c’est un problème sur le jeu ou sur le hardware…

Sinon, j’aime beaucoup le package complet, à part le jeu de baston lui-même. Comme tous les Smash, quoi.
Le coup des spirits dont le combat consiste à faire travailler son imagination “pourquoi ils l’ont fait incarner par ce perso, dans cette couleur, dans ce stage” est super chou. Kirby Musou est une super amélioration du mode du jeu Wii, en enlevant totalement les passages en plateforme chiants.
Le mode arcade est vraiment chouette aussi, entre le mode de difficulté habituel de Sakurai pour déterminer la balance difficulté/récompense, et, comme pour les spirits, “qu’est-ce qui est symbolisé par ce combat?”. La suite de monstres pour Simon (Akumahô Smash), le championnat des gens qui bossent en duo pour les Ice Climbers, le jeu 3DS en accéléré pour Pit… c’est chouette.
Je regrette

  • l’aspect figurine/Pokédex qui est moins présent maintenant que les gens sont des JPEG au lieu des modèles 3D du précédent ou des stickers pour l’album de celui d’avant
  • les modes des jeux d’avant. Les mini-games genre le jeu de baseball ou le casse-cible ont disparu, et surtout, le jeu sur 3DS où l’on explorait un grand niveau pour chopper des bonus, tuer des monstres venus de tous les jeux, et ensuite gagner une compétition random avec les autres persos. C’était le meilleur moment que j’ai passé sur Smash, je regrette vraiment qu’ils l’aient pas ajouté parce que putain, qu’est-ce que j’aime pas jouer à Smash.

Oh, et le pouvoir que donnent certains des spirits… Paz qui donne “commencer le combat avec une bombe sur soi”… Ouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh !!!


#746

D’ailleurs laissez tomber mon conseil ci-dessus si l’objectif est vraiment de débloquer des persos rapidement sans trop vous faire chier ; le vrai pactole, c’est le mode Tableau des Esprits dans le menu Esprits ! Ca débloque un nouveau Challenger environ tous les quatre combats.

Le seul truc embêtant, vu que je suis nul à Smash Bros, c’est que les Esprits les plus puissants (genre Dr. Wily) sont aussi les plus difficiles… Mais on affronte des nouveaux persos même si on perd, donc c’est juste blessant pour l’amour-propre.


#747

Je m’accroche mais punaise, que la maniabilité de ce jeu est molle ! Même après avoir acheté une manette filaire dédiée, et surtout quand on vient des autres jeux de combat. Je pense notamment aux choppes et à la garde qui sortent 3 ans après avoir appuyé sur le bouton et dont on ne comprend jamais vraiment quand ils vont fonctionner ou non. C’est super flou, un coup ça passe, un autre pas, du coup on s’en sert moins et on perd plus vite.

La marge de progression est lente, on rage à chaque fois qu’on rate le déblocage d’un nouveau perso, surtout quand on meurt à cause d’une connerie ou d’un élément du décors.

Je trouve les menus bordéliques, et je ne comprends pas l’intérêt d’avoir créé un sous menu EXTRA, le fait de devoir rester appuyé sur B 3 ans pour revenir en arrière, et une fois de plus l’absence totale d’explication pour le mode esprit. A quoi correspondent les codes couleur, les multiplicateurs, on ne comprend rien, il y en a partout, range ta chambre.

En dehors de ça ça reste smash donc rigolo, mais je préférais aussi les modes de jeu de la version précédentes, j’espère qu’ils reviendrons vite.


#748

Ah, ça, les menus… On ne remercie pas la femme de Sakurai, c’est toujours le bordel. Même le Kid Icarus 3D était imbitable là-dessus.

Quand on rate le déblocage d’un perso, par contre, y’a un bouton caché dans un menu qui apparaît DES FOIS et qui permet de refaire un combat pour le débloquer. Pourquoi le bouton est caché là ? Pourquoi n’est-il pas là tout le temps, ou au moins immédiatement après un échec ? Mystère.

À part ça, les Belmont sont top.


#749

@Iggy Il me semble que le menu caché pour affronter un perso réclame de faire un combat minimum ou d’attendre 10 minutes avant de te laisser retenter le combat. Il est juste à côté du menu classique ; je me demande si c’est parce que le jeu s’attend à ce que la plupart des joueurs débloquent les persos avec le mode classique.



Grosse semaine chez Arcade Archives avec Double Dragon II et Twinkle Star Sprites. Je viens de compter, cela va bientôt faire cent semaines que Hamster sort minimum un jeu par semaine sur la bécane.



Dragon Quest XI S, techniquement le premier jeu annoncé pour la future Switch, sera enfin dévoilé à la Jump Festa le 22 décembre. Pour l’instant, Square-Enix a seulement confirmé que la version japonaise aurait des dialogues doublés (absents sur PS4 et 3DS au Japon).



Premier trailer pour Sangoku Musō 7 with Mōshōden 7DX (les versions Mōshōden étant l’équivalent des “Xtreme Legends” en Occident), dernière sortie KoeiTecmo de l’année , à ne pas confondre avec Sengoku Musō 4DX qui lui sortira en mars. Faut arriver à suivre. Sans oublier que KT s’occupe aussi de Marvel Ultimate Alliance 3 avec Team Ninja. Un calendrier déjà chargé, donc.


#750

C’était ça, l’annonce du 6 décembre qu’ils ont pré-annoncée 2 semaines avant ?
Je ne comprends pas cette boîte (ni ses clients)


#751

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais ils expliquent comment jouer au jeu (et accessoirement les spécificités de chaque personnages) dans la section aide planquée au fin fond du menu contextuel de droite


#752

(si c’est possible d’éviter les gifs de 4 mégas c’est sympa aussi. Mets un truc de youtube par exemple, comme ça on peut choisir si on veut le charger ou pas)


#753

Je t’en ai mis un autre qui devrait mieux respecter ton 486 DX


#754

Je suis persuadé que tout le sel de ton propos pouvait passer aussi avec un travolta non animé voire plus petit.


#755

Oh, tu veux parler du jeu mystérieux qui promettait à tous les joueurs PS4, Switch et PC un combat brûlant pour la destinée, dévoilé quelques heures avant les Game Awards ? Celui qui a fait se demander à tous les Américains si c’était Sengoku Musō 5, Nioh 2, Star Wars Musō, Ninja Gaiden, ou Kagerō 5 ?

C’était évidemment Winning Post 9.


#756

Pour aider @onosendai à arrêter de se faire humilier par le Pichu de son petit neveu :


J’ai reçu le mail pour choper Plante Piranha hier, c’est un code de téléchargement à rentrer dans l’eShop. Si vous avez acheté la version démat’, vous devriez l’avoir reçu aussi. Si vous avez acheté la version physique, il suffit de lier le jeu à votre compte Nintendo pour prouver que vous l’avez acheté, en appuyant sur + quand vous sélectionnez l’icône du jeu puis en allant dans l’option des récompenses en bas.

Utiliser le code permet dès à présent de télécharger un DLC caché (sans doute une clef d’activation pour débloquer automatiquement le perso quand il sera dispo), donc vous le conseille de le faire maintenant plutôt que d’aller farfouiller le code dans votre historique des mails comme un pingouin quand le perso sera dispo.


#757

Alors je ne suis pas un spécialiste mais je crois qu’on appelle ça une image fixe, et du coup c’est tout de suite plus compliqué pour faire des blagues à base d’images qui bougent. Tu sais ce truc que font les gens sur internet.


#758

Trois annonces pour la Switch pendant la soirée Kinda Funny : un DLC “Picnic Panic” pour The Messenger en 2019.

Si vous avez des nièces à gâter, le jeu d’aventure Jenny LeClue - Detectivú, déjà paru sur PS4 il y a quelques mois, sort également début 2019.

Et enfin le dernier jeu en date du mec de Thomas Was Alone, Quarantine Circular, vient de sortir sur Nintendo eShop pour 5,99€. J’avais complètement loupé ce truc, c’est une sorte de suite à Subsurface Circular ? Je suppose que j’ai confondu les deux jeux par le passé. L’ambiance visuelle est chouette.


Youtube me rappelle aussi que Katamari Damacy Reroll (Encore au Japon) est sorti vendredi. P-Peut-être pas le meilleur choix pour une date de sortie cette année…


#759

#760

(Fabuleux)

Est-ce que chez vous aussi le cadre du jeu est un peu plus grand que l’écran réel de votre télé ? Ça ne me le fait que sur Smash et on ne peut pas le régler ingame.

Question subsidiaire, est-ce que c’est à cause du recovery qu’on ne peut pas se retourner facilement dans Smash ? Je frappe souvent en boucle dans le vide et dans le mauvais sens alors que j’essaye de me retourner, j’ai du mal à en comprendre l’inertie.


#761

Moi aussi !
Je crois que j’avais eu le problème sur Scarlet Grace, et j’avais ignoré parce que “les pauvres, ils ont eu que 3 francs 6 sous pour leur jeu, on peut pas leur en vouloir”.
J’imagine qu’il doit y avoir un truc dans les settings de la console que ni toi ni moi n’avons trouvé ?