[Nintendo] Lilo & Switch - 1 écran, 2 manettes, plein de possibilités


#802

Quand je veux jouer dans le lit, j’utilise ça sans aucune honte

c’est moche mais ça fait le taf, et je joue avec une manette pro.


#803

Je crois que tu viens de mettre le doigt sur le fond du problème que ce genre d’installation génère.
Je ne suis pas prêt à m’imaginer paraplégique dans une Ehpad, et j’aimerais encore moins que ce soit l’image que ma femme aie de moi.


#804

J’ai exactement le même problème que toi. Les séances de BOTW ont été une vraie torture. J’avais le même souci avec la psp. Depuis, je suis retourné sur mon PC.
Je veux bien un retour a propos du grip


#805

Je joue très peu à la switch en mode nomade, mais j’utilise des poches en silicone avec une petite bosse à l’arrière qui se fixent sur les joycons. Ca a du couter 5 euros et ça améliorait déjà beaucoup la prise en main.
Par contre je ne sais pas si ça aurait un effet bénéfique sur les douleurs que vous évoquez.


#806

Ca a pas l’air mal ça non plus ! Je le note dans un coin au cas où…


#807

ahaha, d’où le disclaimer avant :’)

J’ai solutionné le probleme en l’utilisant avec Madame pour du PuyoTetris de feignant :’)


#808

Hey.



Derrière le tweet c’était marqué “Bisous XXXX”


#809

Je l’ai chopé, et ça marche nickel. C’est très agréable de jouer à Downwell avec des boutons. Et le mode tate est dispo dans les deux sens. Par contre, je ne veux pas vous vexer mais le passage en tate reconfigure automatiquement les boutons pour être joué sur un seul joycon, et je ne vois pas de moyen de rétablir les contrôles d’origine. Du coup, je ne sais pas s’il est véritablement possible (en tout cas dans cette version 1.00 du jeu) d’y jouer sur le Flip Grip (actuellement).


Autre sortie de la semaine, Tangledeep, un rogue-like à l’ancienne mais avec un style graphique assez unique pour le genre. Je vois beaucoup de comparaisons avec la Super Famicom mais ça me rappelle plutôt Stardew Valley en beaucoup plus réussi. Ca a l’air de faire le taf mais grosse compétition avec Downwell, Dragon Marked for Death et Wargroove la même semaine…


Un nouveau perso dispo dans Mario Tennis Aces, Boom Boom. Comme pour les autres, il faut participer à un tournoi en ligne pour le débloquer illico. Sinon, il ne deviendra dispo que dans quelques semaines.


#810

Autre possibilité à explorer peut-être pour la Switch : un moyen (3D printé ?) d’utiliser le pro controller “docké” sur la tablette ?

Genre la manette “sous” l’écran.

(Excusez les croquis merdiques, mais c’est le max que je peux donner)

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Peut-être que le poids de l’écran serait gênant ?


#811

Faudrait que tu voies aussi dans quelle mesure manipuler la manette occasionne des “micros-mouvements” de celle-ci, qui pourraient gêner s’ils se répercutent sur l’écran fixé par-dessus.
Evidemment, faudrait aussi pouvoir incliner librement l’écran sur l’axe vertical pour coller avec les différentes positions dans lesquelles on tient un pad.
Si tout ça colle ça peut être une bonne idée!


#812

On va vite voir ça…

Quelqu’un a fait le modèle 3D printable… et je viens de commander sa fabrication. BOUM. On en reparle dans 2 semaines avec les photos !

En attendant, délectez vous de ce rendu 3D atroce qui donne l’impression que ça va se briser en deux-deux.


#813

Tu as le cheval qui va avec ?


#814

A voir si le nouveau poids/equilibre du bouzin te permet de te gratter ce qui te gratte confortablement pendant les phases de zappage de dialogues.


#815

Note qu’à la même époque, on aurait probablement entendu davantage de voix s’élever quant à la portabilité de la Switch et sa taille de Lynx. D’ailleurs, on (le Nikkei) commence à parler d’une version plus petite. Ca ne tiendra probablement toujours pas dans une poche, fut-elle celle d’un pantalon, d’une veste ou d’un sac à dos Eastpak, mais ça motivera peut-être les gens qui, comme moi, trouve que la version actuelle est trop grosse pour être sortie dans le métro.
De manière plus générale, je me demande parfois si le public n’est pas devenu moins regardant sur l’ergonomie. Entre ceux qui ont pris l’habitude de jouer avec des pads virtuels sur smartphone, ceux qui jouent à des jeux de baston en 2D avec des sticks analogiques (coucou la Switch), la Nes Mini et ses pads rectangulaires qui n’ont plus l’air de gêner grand monde, etc. A titre perso, la première 3DS me filait rapidement des crampes sur certains jeux. D’un autre côté, les pads de consoles plus classiques (XBO, X360, PS3, PS4) me conviennent très bien, ce qui est assez logique vu que c’est le résultat d’une formule affinée depuis plus de 20 ans.
Bref, je digresse.


#816

I blame Smash.


#817

Un trailer de lancement pour Dragon Marked for Death. J’ai peut-être loupé un truc mais je trouve qu’il explique mieux le jeu que les sept dernières années de news entourant son développement aussi limpide et sec qu’un serpent-de-mer.

J’ai déjà récupéré le jeu, de toutes façons. Je le comparais à Diablo tantôt, et je vois également des articles le comparant à Dragon’s Crown, mais ça me fait surtout penser à Monster Hunter dans son architecture (accepter un contrat depuis l’auberge, temps limité entre 15 et 60 minutes pour finir une mission, retour au hub offline etc.) et le fait que chaque perso se joue presque comme un jeu différent. En fait, c’est assez logique si l’on repense à l’époque et à la plateforme pour lesquelles le jeu a été originellement conçu.

Ca explique aussi pourquoi le jeu n’utilise pas les touches ZL et ZR, tiens. Je ne suis pas complètement convaincu par le jeu pour l’instant, mais c’est clairement pensé pour du multi plutôt que du solo. Une idée intéressante de leur part, c’est de vendre la version démat’ à moitié prix (15$ au lieu de 30$) avec la moitié des persos/classes, pour donner en théorie la possibilité à plus de gens de rejoindre le pool de joueurs en ligne. On peut ensuite racheter les deux autres classes manquantes depuis l’intérieur du jeu. Je ne pensais pas que c’était possible au niveau des TRC mais c’est une façon intéressante de vendre le jeu. La version physique contient évidemment tout le jeu d’un seul coup. Autre truc intéressant, le jeu est désormais intégralement édité par Inti Creates, mais Marvelous est toujours impliqué dans le copyright.


#818

entierement d’accord, je roule des yeux a chaque fois que je lance Red Dead…
pour l’ergo, pas de soucis physique hormis que je trouve l’ergo tres moyenne et le manque de croix (mais rien a voir). Perso, en jouant au lit, j’ai plutot des problemes de fourmis qui viennent assez vite, mais c’est un peu ca “de tous temps”.

Pour ton salut, j’espere que la nouvelle Switch version portable aura une ergo completement revue. Et des gros support sous le pouce, c’est l’occase de placer des batteries !


#819

Attention c’est subtil comme une enquête de Ludo, je ne sais pas si vous arriverez à cerner le public-cible précisément visé par Nintendo of America dans ses nouvelles pubs TV.


#820

Je m’auto-corrige, car j’ai depuis quelques heures récupéré un Flip Grip pour la science (et Donkey Kong), et l’objet fonctionne tout à fait correctement avec Downwell (et Donkey Kong). Mon erreur venait probablement du fait que le jeu bloque les contrôles sur un Joy-Con spécifiquement quand ceux-ci sont attachés à la Switch ; pour y jouer comme une espèce de long Game Boy, en gros. Mais pas de problème quand les Joy-Con sont officiellement déconnectés.


Quelques semaines après les versions Xbox et PS4, le fameux update Fortuna rajoutant un immense monde ouvert (le désert glacé de Venus), la possibilité de piloter un hoverboard, une jolie chanson et un paquet d’autres machins vient d’être ajouté à la version Switch de Warframe. Le patch rajoute en outre un paquet de correctifs, et fait baisser la taille de la ROM à 13.5GB (contre 13.7GB auparavant) grâce à un paquet d’optimisations de la part de Panic Button, qui organise d’ailleurs un AMA en ce moment-même avec Digital Extremes. Ce serait intéressant d’avoir une vidéo de Digital Foundry sur cet update.


#821

Ca valait quoi, finalement, Observer avec Rugter Hauer (2017) ? L’un(e) d’entre vous y a joué ? Les critiques sur Metacritic sont très dispersées entre chaudes recommendations et des accueils bien plus tièdes. Il sort sur Switch aujourd’hui.


Y a une démo de Langrisser I & II sur l’eShop japonais (pas de version anglaise dedans, attention) avant sa sortie le 18 avril prochain. Perso je suis complètement convaincu après cette démo. Les unités sur la map sont un peu cheap car ce sont (me semble-t-il) les mêmes sprites “Macromedia Flash MX 2004” que le jeu portable récemment sorti, mais :

  1. On peut déjà remettre les illustrations et musiques originales dans la démo, et ça claque de voir les scans d’Urushihara en HD à l’écran. C’est un peu la réalisation tardive de ce que nous promettait la PC-FX il y a vingt-trois ans.
  2. J’adore tous les changements d’interface. Les possibles embranchements du scénario sont clairement indiqués sur une frise chronologique, sans tout spoiler mais en dévoilant à quel moment on peut bifurquer vers une nouvelle route. Tous les trucs cachés dans les divers recoins de la map sont désormais indiqués avec des petites étincelles, ce qui est mine de rien beaucoup plus malin car on ne gagnait rien à ce que ces bidules soient littéralement cachés dans le jeu et qu’aller les chercher est déjà en soi un risque à calculer dans sa partie. Et le nouveau menu de promotion des persos permet de bien comprendre tous les choix de promotion.

Bref, ça va être beaucoup plus confortable de rejouer à ces jeux. J’espère qu’il sera traduit dans d’autres langues pour que plus de gens puissent enfin découvrir l’excellent Langrisser II.


Le jeu Arcade Archives de cette semaine est la version Neo Geo de Puzzle Bobble 2. Un choix intéressant car, si le premier épisode (1994) était bien un jeu MVS à l’origine, la suite (1995) a été développée et commercialisée sur la carte F3 propriétaire de Taito et n’a été convertie en cette version MVS qu’en 1999, soit un an après la sortie de Puzzle Bobble 4.

Si je ne me trompe, cela fait désormais 100 semaines que la Switch est sortie, et Hamster a donc consécutivement sorti au minimum un jeu Arcade Archives sur eShop chacune de ces cent semaines. Maboule, non ? C’est donc aussi de facto l’éditeur le plus prolifique sur la console avec déjà 137 jeux référencés à leur nom sur l’eShop (135 en Europe mais je vous avoue que je n’ai pas suivi quels deux titres sont restés exclusifs au Japon).


En parlant de jeux d’arcade, si vous n’avez pas les thunes ou la place pour acheter un Real Arcade Pro.V Hayabusa, Hori vient d’annoncer une version Switch de leur Fighting Stick Mini (également compatible PC comme d’hab) prévue pour le mois d’avril. Shoryuken avait testé la version PS4.

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