PLAYSTATION QUATRE : La bataille d'Hirai


#561

Vu que Forza Motorsport a fini par rattrapper son retard quant à la numérotation, peut-être que cette dénomination va disparaître du côté de GT. Je serais curieux de voir si le prochain FM va respecter la régularité métronomique de la série, vu cette égalité, les sorties plus espacées des volets de GT ainsi que les premiers retours négatifs sur le manque d’innovations de FM7.


#562

Les concept cars de “Vision Gran Turismo” étaient le gros truc de GT6 mais les voitures ont été distribuées au compte goutte sur près de 3 ans, ça fait bien longtemps que j’avais rangé ma PS3 perso.
Content qu’ils les reprennent dans GTSport, j’espère que les reportages sur la conception et le design seront toujours accessibles.


#563

Sony Japon tease un nouveau jeu PS2 PS4 et Vita sans nom, date ni développeur, mais ça ressemble fortement à un nouveau Metal Max.


#564

Autre retour improbable en 2017, via Bandai Namco : un nouveau jeu Full Metal Panic!: Tatakau Who Dare Wins. Vivement Raxhephon.


#565

C’est bien un nouveau Metal Max Xeno. Anciennement une licence de Data East puis Success, la série est désormais éditée par Kadokawa Games, toujours dans le coin quand il s’agit de redonner sa chance à une licence paumée (et je vous rappelle que Dengeki comme Famitsu appartiennent à Kadokawa). Gematsu a pas mal de détails sur le jeu, principalement tirés du prochain Dengeki PlayStation. Détail le plus intéressant, le jeu est une ré-interprétation de l’épisode Dreamcast Metal Max: Wild Eyes, annoncé et finalement annulé avant sa sortie. Ceci dit, ce genre de promesse ne mange pas de pain.


#566

Marrant que le jeu soit présenté le lendemain de l’annonce de SMTV, Tomoko Tauchi (directeur sur MM3 et vétéran de la série) avait pitché un cross-over entre les 2 licences il y a quelques années, ainsi qu’un cinquième Metal Max la même année.
Atsuji Yamamoto, chara-designer historique de la série (épisode DC inclus), ne s’occupe que du design des streums et d’un tank apparemment. Il est sur ma liste des artistes à qui on aurait du interdire Photoshop.

En parlant de série entamées par Data East sous l’ère Famicom, je me suis rendu compte que Tantei Jingūji Saburō fête ses 30 ans cette année et que je n’ai pas touché à un seul épisode. Et y en a eu beaucoup, mais je suppose que ça n’a pas grand intérêt sans un bon niveau de japonais.


#567

Tantei Jingūji Saburō est un peu aride et l’héritier spirituel d’une époque très spécifique du jeu d’aventure japonais ; un peu comme le mur psychologique que doivent surmonter les jeunes joueurs qui découvrent les Point & Click traditionnels aujourd’hui. Mais si ça te branche, le jeu DS du 20ème anniversaire (donc 2007) a eu l’honneur d’être traduit en anglais deux fois ! C’est à ce jour le seul jeu de la série à avoir été traduit.

A l’origine, la version japonaise était à la fois une compilation des remakes iMode des quatre premiers épisodes Famicom + des épisodes iMode inédits + un nouvel épisode exclusif à la DS + des épisodes SD “gags” en bonus. La première traduction Jake Hunter Detective Chronicles, clairement financée à la va-vitre par Aksys pour suivre le succès d’estime de “Phoenix Wright: Ace Attorney” outre-Atlantique, était une catastrophe. Je copie ici mon avis d’époque :

Le coup de la couverture, putain ! Ma mémoire avait complètement zappé cet insultant souci du non-détail. Relire ce truc me fout en rogne ! GAAAAH. Ca nous a offert pendant quelques années la private joke “Depono” (nom de Yokohama dans cette adaptation) avec Tanguy mais, à part ce bon souvenir, cette version est à brûler.

Faut croire que je ne suis pas le seul à avoir gueulé car c’était tellement nul qu’ils ont retraduit et ressorti le jeu un an plus tard avec le nouveau sous-titre Jake Hunter: Memories of the Past. Malheureusement, cette version est bien plus difficile à trouver de façon authentique et légale car elle a été tirée à très peu d’exemplaires. Je me demande d’ailleurs combien de fois pareille chose est arrivée, en dehors de portages ultérieurs comme FF6. Aujourd’hui, un éditeur comme NISA peut s’excuser de la traduction d’Ys VIII sur PS4 en promettant de patcher le jeu - vous aurez je l’espère remarqué qu’on a miraculeusement raccroché les wagons de ce topic - mais à l’époque, il avait fallu commander puis vendre tout un nouveau tas de cartouches. Cette version finissait littéralement le boulot, remplaçant les textes des épisodes déjà traduits et rajoutant les enquêtes manquantes (on pouvait même debloquer les enquêtes gag).

Mais ça tombe bien que tu parles de son anniversaire récent, puisqu’Aksys a promis cet été de donner une nouvelle fois sa chance à la série avec la traduction de l’épisode 3DS des 30 ans, adaptation prévue pour 2018.


#568

Par contre, que penser du fait qu’il s’appelle toujours (encore ?) Jake hunter ?
A quel moment faut-il abandonner “Serval” pour embrasser Wolverine ?


#569

C’est couillon mais ça doit se jouer au simple fait qu’Aksys a déposé et renouvelé la marque Jake Hunter pour le jeu vidéo.

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Nouvelle promo pour Little Witch Academia ; je suis passé totalement à côté mais il me semble que la série TV est très populaire ? En gros, c’est Harry Potter en moe ? Le jeu a pas l’air de casser trois pattes à un canard. Y aura aussi une version PC en occident (2018).


#570

Merci pour le topo !

Le pilote de Little Witch Academia se laissait regarder, en grande partie grâce à son animation, mais je n’ai pas tenu très longtemps sur la série, ça m’a semblé un peu trop classique. Je n’ai pas l’impression que celle-ci a mis le feu sur Twitter et cie - je ne l’ai pas vu mentionnée très souvent.


#571

Little Witch Academia, j’ai oublié d’en parler dans le sujet anime (je vais réparer ça plus quelques autres trucs à l’occasion) mais pour faire court même si visuellement c’est un cran en-dessous des deux OVAs c’est tout à fait sympa, et pas juste parce que ça tourne Gurren Lagann sur la longueur (comme la moitié des trucs Trigger).


#572

c’est un cran en dessous des OVAs mais certains épisodes restent assez dingues en terme d’animation (je pense à l’épisode 8 qui vaut le coup d’oeil).


#573

Si comme moi vouz aviez complètement oublié la conférence Sony de la Paris Games Week parce que vous aviez des trucs plus importants à faire comme de la corde à sauter dans New Donk City, des liens de rattrapage pour plus tard dans la semaine :


https://youtu.be/ctlCwPg79dU
https://youtu.be/a_FjhwD_tHQ

https://youtu.be/x-rZox_tFhM
https://youtu.be/7A7NxIo8FKQ
https://youtu.be/B8Cgxy9JzkA


#574

Un inattendu Spelunky 2 a aussi montré le bout de son gros nez rouge.

Je sais pas trop quoi en penser. Ce serait cool qu’il bouleverse suffisamment la formule pour que ça ne fasse pas trop redite.


#575

C’est la plus grosse nouvelle de la conférence à mes yeux, mais je me demande en effet quel intérêt de revenir dessus quand le premier est déjà si bien (c’est le même problème qu’un éventuel Minecraft 2). Ca m’intéresserait surtout de voir une version 3D pour tous les challenges de game design supplémentaires.

Deux vidéos de comparaison pour le remake de Shadow of the Colossus, qui sortira donc en février. Je suis pas fan du taf sur les couleurs et sur l’absence de volumétrie (on a l’impression de voyager dans une campagne chinoise plutôt que dans le monde éthéré du jeu originel) mais sinon c’est pas dégueu du tout. Les vidéos clament “PS4 vs PS2” mais il me semble que c’est le remaster HD PS3 qui sert de témoin.



#576

Des nouvelles de Zettai Zetsumei Toshi 4 Plus, pour l’instant prévu pour 2018.

[edit] Et un nouveau trailer :

https://www.youtube.com/watch?v=BIhODmSaMWo


#577

La jaquette de Hokuto ga Gotoku :

A mon grand étonnement, la version Premium (qui inclut les musiques de la série TV) a exactement la même illustration malgré son prix exorbitant.


#578

En parlant de la team Gotoku, la nouvelle pub de Kiwami 2 avec Nagoshi en gros plan est complètement maboule, on dirait presque qu’il est modélisé de façon moins réaliste que les persos du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=Tj9oAVNL2ps


#579

Si certains naïfs pensaient encore que la drogue est difficile à trouver au Japon :

https://www.youtube.com/watch?v=PuUQCpCpsk4

Le seul problème, c’est qu’un jour Death Stranding sortira et on n’aura plus de nouveaux trailers de Death Stranding. Tant qu’ils n’expliquent pas comment ça se joue, je garde espoir que soit secrètement juste un Picross mais avec trop de budget.

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Ce qui est cocasse, c’est que le trailer de Dreams est beaucoup plus sage que celui de Death Stranding.
https://www.youtube.com/watch?v=zVwLYal7cy8


#580

1°) Fait chier que ça ne sorte que sur PS4 (pour commencer)
2°) Depuis le début je croyais que c’était l’acteur de Game of throne, mais en fait c’est un sosie de ouf
3°) Koko est vraiment fort en gadgets
4°) La drogue