PLAYSTATION QUATRE : La bataille d'Hirai


#661

Je viens de me relire, sorti de son contexte je peux aller en taule pour ça. Je parlais bien entendu du jeu DANS SON ENSEMBLE…


#662

Ok donc Death Stranding c’est une simu de coursier en plein bad trip. Ca a l’air joli en tout cas. C’est fou comme tu reconnais la patte instantanément dans le charadesign et les animations.
Ouais la démo de TLO II est trop bien chorégraphié pour son propre bien, mais bon je suis sur que ça va être très bien.
J’aime bien l’idée de Ghost of Tsushimira, qui ressemble à un Witcher nippon en fait. Juste dommage qu’ils soient pas partis sur un doublage audio entièrement japonais. Et les animations sont vraiment un peu raides et manquent de transition.
Le Spiderman me fait pas mal penser aux Batman de Rocksteady dans le système de combat, par contre les animations sont fofolles, elles.


#663

Tsushima, je suis de mauvais poil, mais franchement, je peux pas

  • la narration tellement américaine, en parallèle aux incessants “regardez comme c’est trop japonais”, me sort par les yeux
  • le doublage américain est mauvais, et les mongols ont un espèce de filtre bizarre sur la voix pour les rendre plus alien (sauf quand ils disent SAMOURAI bien distinctement)
  • le mélange Bushido Blade 1-hit kill et combat normal “je tape avec mon sabre comme avec un balais et ta barre de vie baisse”, c’est pas possible. C’est soit l’un, soit l’autre, pas les deux.

Vivement que j’ai le temps de me mettre à Nioh. Sekiro me plaît beaucoup.


#664

Mais tellement. Et ça on le doit au formatage industriel, le jeu doit plaire à différentes nationalités /catégories d’age, plutôt que de faire UN choix artistique fort. Alors ouai, en 1-hit kill tu le termine vite ton jeu mais bon, c’est tellement plus classe.


#665

Deep dive dans les anims hallucizinzinboules de The Last of US: Part II.

Un animateur d’EA Motive a pondu un frame by frame assez cool. J’ai maté que la première demi-heure mais pour l’instant c’est passé comme dans du beurre.

Plus court, plus formaté PR et plus conventionnel, je n’avais pas du tout tilté que Sony avait repompé le concept du Treehouse Live cette année mais ils avaient un panel concentré sur la techno et revenant notamment sur l’animation de la scène du baiser en ouverture de la démo.

Une vieille démo de 2016 sur la motion capture du jeu.


#666

Chouette vidéo de GMTK sur la hache de God of War PS4.


#667

ça alors, tout le monde trouve génial le nouveau Tetris VR


#668

ZZT4+ devrait sortir le 25 octobre “si tout se passe bien”.


#669

J’attendais désespérément depuis hier que Granzella uploade eux-mêmes officiellement le trailer diffusé pendant leur stream soporifique mais comme d’hab ce sont des gros teubés en marketing… Evidemment ils parlent aussi par dessus, because reasons.

Au final le truc le plus emballant était presque la démo VR, même si la pauvre fille foirait complètement la démo en sortant de la zone de jeu (alors qu’elle était assise !?).


#670

Chouette pub avec Takayuki Yamada en Vtuber pour la campagne estivale de PlayStation au Japon. Musique de Pa’s Lam System.


#671

Un nouveau trailer pour le Spider-Man d’Insomniac à l’occasion de la San Diego Comic-Con.


#672

Pas grand chose à se mettre sous la dent pour les joueurs occidentaux pendant la conférence PlayStation de la Chinajoy mais on tout de même revu les différents jeux du projet China Hero (avec des développeurs locaux de diverses envergures) tels que Monkey King et Lost Souls Aside.



#673

Sept minutes de Monkey King, mentionné ci-dessus. C’est le gros projet de Sony pour la Chine sur PS4, adapté d’un énorme carton du cinéma d’animation chinois. J’ai eu l’occasion de discuter ce vendredi avec l’éditeur chinois du jeu, Oasis Games, qui m’a confirmé qu’une grosse partie du développement était en fait pris en charge par Hexadrive à Osaka, comme subodoré par les logos du trailer. Donc on repassera pour la postérité du développement chinois sur ce coup-ci…

Puisque je n’aurai pas trop l’occasion d’en parler ailleurs, j’étais donc de passage à la ChinaJoy cette année, pour la première fois. C’est un sympathique bordel symptomatique des salons émergents qui grossissent plus vite que la musique, avec des embouteillages sur le chemin et une foire d’empoigne pour choper son badge, ce qui ne réclame d’ailleurs aucune vérification ni identification, comme anciennement au TGS. Quasiment aucun staff ne parle une autre langue que le chinois. Le salon est divisé entre une section pro et une section consumer, chacune éparpillée sur quatre halls. Shanghai est une chouette ville donc ce n’est pas un sacerdoce (surtout qu’il ne faisait pas trop chaud cette année) mais le salon reste évidemment très fortement concentré sur le marché chinois et ses spécificités.

Le véritable avantage d’aller sur place, c’est de découvrir et de rencontrer ces myriades de boîtes de sous-traitance dont Virtuos est aujourd’hui le principal avatar médiatique. Des boîtes de 30 à 300 employés qui permettent aux industries du jeu vidéo et du cinéma de bénéficier d’assets graphiques et de temps de codage disponible, et notamment des artistes d’un niveau assez hallucinant pour le prix qu’ils sont payés, quasiment tous sortis d’écoles d’art locales qui elles spécialisent leur enseignement dans un marché spécifique (pour nourrir des projets occidentaux, japonais ou chinois).

Je ne vais pas dresser de liste mais un bon exemple est Mineloader, un studio de développement responsable d’un paquet d’assets (pour Ubisoft et Rockstar par exemple) et de développements tels que les compils Taito Memories sur PS2 ou les jeux Pac-Man CE DX et Galaga Legions DX sur consoles récentes, dont le patron Xu Fang est l’ancien lead programmer de la série Winning Eleven sur PS1 et PS2 chez KCE Tokyo.


#674

Question PSN: comment ça marche, maintenant, le partage des comptes ? Tu peux mettre ton compte sur la console d’un pote, et accéder à toutes tes licences depuis celle-ci sans problème, comme sur PS3 ?
Ou ils ont ajouté des limites, l’obligation de désautoriser la console d’avant, que sais-je ?


#675

(Aucune idée.)

La NYC de Spider-Man a l’air cool. Ils n’ont probablement pas pu reproduire tous les immeubles emblématiques de la vraie ville pour des raisons de droits mais ce n’est pas trop grave puisque que concrètement on se balade dans l’univers-parallèle de Marvel avec la tour des Avengers. Je remarque d’ailleurs qu’elle reprend le design des films, du coup ce jeu se déroule officiellement dans le MCU ? Ou bien y a aussi un MGU avec sa propre continuité ?



Puisque c’est la semaine des jeux au calendrier de développement ésotérique, la « démo de juillet » de Zettai Zetsumei Toshi 4plus est enfin dispo sur le PS Store japonais depuis quelques minutes heures maintenant que je rajoute la vidéo ci-dessous. Prévoir environ 4GB. La sortie du jeu est toujours calée pour fin octobre (2018) mais à ce stade, ce genre de promesse n’engage que ceux qui les croient.


#676

Uppers PS4, why not but why now ? C’était déjà sec sur VITA à l’époque…