Pointons du doigt la PlayStation Vita


#661

J’attends de voir s’ils mettent les sticks en haut, pour les gens qui ont des pouces de plus de 2cm de long (ou alors le firmware qui permet de retourner la console comme la Lynx).


#662

Quel pitch !

(Mardi Confession : j’ai acheté une Vita TV ce week-end.)


#663

Le nouveau Gundam Vita, c’est un Clash of Clans.

https://www.youtube.com/watch?v=A86fqgUrwY4


#664

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https://www.youtube.com/watch?v=Cb0nckvzM1Y


#665

Ray Gigant semble décidément assez prometteur, même s’il est difficile de ne pas penser à l’effroyable Tokitowa à la vue des combats :

https://www.youtube.com/watch?v=bBoeYtGOJjI

Puis je vais laisser ça là, en espérant que quelqu’un marche dessus…


#666

Si vous vous sentez capables de supporter les couinements de seiyuu coconne, vingt-cinq minutes avec les développeurs de Ray Gigant, dont environ huit minutes in game :


#667

L’atypique Yûsha Shisu s’offre un site tout beau tout neuf. Outre l’évidente refonte graphique, le contenu est annoncé comme deux fois supérieur à la version originale. Un minimum.


#668

Parmi les trucs du PS Mobile que je n’ai pas achetés, Rodem the Wild de Pigmy Studios (les mecs qui portent La Mulana sur Vita). Ca coûtait un bras et ça n’avait pas fondamentalement l’air très fun. Pour ajouter au bizarre, il existe un trailer en français, façon “Narumi est épatée”. (Fabien et moi savons sans doute qui s’est occupé de la VF.)


#669

Et donc, l’intro:
https://www.youtube.com/watch?v=SqYNp6KFtQA


#670

Comment s’appelle le zicos ?


#671

Aucune idée mais entretemps j’ai appris que c’était un jeu conçu par le mec de Bokosuka Wars (dont il prépare d’ailleurs une suite avec Pigmy). Rodem est en fait le remake d’un jeu qu’il avait sorti sur Mac (car apparemment c’est une figure importante de la scène indé mac locale) puis porté sur Windows. Mais je pense que la chanson est une nouveauté de la version PSM. Tu peux toujours poser la question à Pigmy sur Twitter. Ce cher Baiyon bosse désormais avec eux, d’ailleurs.


#672

Un trailer pour Exist Archive (PS4/Vita) qui s’annonce indubitablement comme un Valkyrie Profile des familles :

https://www.youtube.com/watch?v=MY76h0TiKNk

Et un premier aperçu de Darius Burst Chronicle Saviors, portage PSV/PS4/PC de l’adaptation arcade de l’épisode PSP :

La version Vita sortira aussi dans le commerce, la version PS4 aura un multi à 4 et la version PC aura on en sait rien du tout.

Je l’ai surtout rallumée pour essayer les jeux PS Mobile avant la fermeture du service, mais j’en ai profité pour me faire la version Euro de Stein’s Gate (pas indispensable mais intéressant pour la culture perso) et Tokyo Twilight Ghost Busters (ça c’est vraiment pas terrible, par contre). Mais pour tout dire, je jouais surtout à Minecraft et Spelunky dessus…


#673

La Vita est sauvée. Le jeu était “crowdfundé” par TouchStarter… Mamma mia. Pauvre Matrix qui en est résolu à faire ça.


#674

Let’s PAI touch ? :lol:


#675

Logo à peine croyable… -_-

Steins;Gate ne m’a pas plus emballé que ça. A ranger, de mon point de vue, parmi les visual novel un brin surcotés, auprès de Zero Escape et Danganronpa (dont le trait commun reste cette inclinaison à vouloir paraître “edgy” à tout prix).
Un de mes amis est totalement accro à Spelunky (et Don’t Starve). J’irai donc voir ce qu’il en est ce weekend.

Au final, je pense donner sa chance à Ray Gigant. Les quelques retours le concernant sont relativement positifs, puis, bon, pour une fois qu’une exclusivité Vita fait montre d’un peu d’ambition et ne se vautre pas largement dans la glaire…


#676

Un proto de PS Vita chez Assembler :


#677

Comme d’hab, faudra voir ce que le plastique donne en vrai mais j’aime beaucoup la PS Vita Neon Orange sur sa photo promo.


#678

Un remake de Seiken 1 (donc FF Adventure / Mystic Quest en Occident), jeu Game Boy déjà repeint sur GBA avec Sword of Mana, puis sur iMode.
Ca sort sur smartphones et Vita, donc je suppose que ça tourne sur Unity. Ce n’est pas un F2P.

Via GAF :


#679

Aussi, le plan est de prendre exactement le jeu d’origine et juste changer les graphismes, donc pas de changement dans le script ou les systèmes. Ils ignorent le GBA.
La première fois que quiconque pourra jouer au 3 or de la SFC sera donc dans ce moteur et style graphique abominable.
Je suis triste.


#680

https://www.youtube.com/watch?v=2KHK1z0h-_4

Je ne sais pas pourquoi Digital Foundry est super relax à l’idée de partager un hack au grand jour comme ça les doigts en éventail, mais peut-être qu’à ce stade de la carrière de la PS Vita, Sony s’en bat les steaks… Toujours est-il qu’un hack relativement simple permet de jouer à n’importe quel jeu compatible Vita sur sa Vita TV / PlayStation TV (le moyen le plus économique de jouer à SaGa Vita le jour où il sortira, s’il sort un jour, wink wink Iggy). Ca ne semble pas permettre de pirater les jeux commerciaux donc ça ne me dérange pas trop, perso.