[ Saga ] Metal Gear Solid, Liquid, voire même Gazeux


#2121

Ca m’arrive régulièrement. Tu as essayé de la repositionner avec le menu “buddy” du idroid (celui où tu peux choisir de la mettre en Scout ou Assaut)?


#2122

Alors oui j’ai trouvé cette solution peut de temps après.

J’ai enfin réussi cette mission

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(contre les Skull de pierre)

, avec une fin épique, j’avais mal choisi mon load out, et après un combat dantesque je me retrouve cul nul sans munition alors qu’il reste UN SEUL coup à porter. Je tombe à genoux, prêt à recevoir le coup de grâce, et la toute dernière seconde, Quiet réussie à se positionner et porte le coup fatal, c’était beau. Je l’aime bien Quiet finalement, mais il faut vite que je monte ma relation avec elle pour qu’elle développe un silencieux.


#2123

Oh ! Il suffisait de se plaindre, le chien m’attendait direct en relançant la partie. Du coup, j’ai fini l’Afghanistan avec lui. Je préfère me garder l’Afrique pour demain ; à la place, j’ai passé deux heures à chasser ces fumiers de corbeaux et récupérer la cassette de Maneater ainsi que quelques autres trucs que j’avais loupés avant d’aller me coucher. Je trouve tous les niveaux de l’Afghanistan très soignés. Y a pas une seule map (parmi les zones réellement développées) que je trouve ennuyeuse. J’espère que la seconde zone est du même tonneau, mais j’espère aussi qu’on peut la boucler en deux soirées, avant que Mario Maker ne débarque…

Question Boss Fights, je trouve tordant que

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le combat de snipe continue la longue tradition des combats de Snipe de MGS complètement pétés si on réfléchit deux secondes et qu’on gruge comme un porc : cette fois-ci en assommant Quiet avec les drops de munition, comme les pauvres sbires que je martyrise à longueur de temps sur la base.

En voilà du “Kojimesque” !

Qu’est-ce qui se passe si on choisit de tuer

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Quiet ? Elle y échappe malgré tout ?

Ou bien c’est un vrai choix qui influence le jeu ?

Autre question, au sujet de l’épisode 12 : je ne me suis pas emmerdé à

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reprendre le Walker pour échapper à Metal Gear, j’ai juste couru comme un dératé avec Huey sur les épaules. Du coup, faut-il que je recommence pour débloquer le Walker ? Ou bien est-ce un Buddy qu’on débloque plus tard grâce à Huey ?


#2124

Chaz :

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Tu le débloques plus tard. (j’ai fait pareil que toi et j’ai eu le même questionnement ahah, le “oh…” dépité que j’ai poussé après m’être rendu compte que j’avais oublié le petit robot derrière moi :’( )


#2125

J’ai essayé au flingue mais pas au C4, est-ce qu’on peut

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détruire l’IA de The Boss lorsqu’on récupère Huey

?


#2126

Previously, on Metal Gear Solid…

Y a un zoo sur la base, finalement ? Genre un endroit qu’on peut visiter pour aller voir les animaux

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(à part Quiet)

? C’est ce que j’avais cru comprendre avec les explications d’Ocelot mais je n’ai rien trouvé.

Il y a vraiment des détails fendards dans les différentes approches qu’on peut avoir pour chaque mission. J’adore celle qui permet de récupérer un interprète dans la seconde région. Je la connaissais par coeur à force de la foirer, du coup j’ai chopé un S en la bouclant (j’ai eu du bol avec certains objectifs secondaires réussis par hasard). Je remercie d’ailleurs la technique Chev “voler le véhicule d’un PNJ pour qu’il soit obligé de se balader à pied”, qui m’a bien aidé.

@Rom merci, effectivement, j’ai récupéré ce truc assez rapidement. Par contre, je ne peux toujours pas extraire les gros objets (jeeps, containers etc.) en Fulton. C’est normal ou bien je merde quelque part dans la construction de la base ?

@Ono j’en sais rien car je n’ai jamais retenté cette mission mais… Pourquoi faire ?

@toutlemonde attention :


#2127

Oui tu vas le débloquer après.

Pour éviter le combat qui ne manquera pas d’arriver j’imagine. Un peu comme quand on pouvait tuer The End dans le 3 sans avoir à jouer sa section.


#2128

Si tu regarde dans les ressources nécessaires, ton facteur bloquant est probablement que tu n’as pas un soldat spécialiste en transport aérien ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas encore où on le trouve (je suis vachement moins loin que vous).


#2129

Chaz : c’est normal que tu ne puisses pas avoir le fulton cargo encore. Je sais plus quand je l’ai eu, mais ça demande un spécialiste particulier que tu n’auras que plus tard.

Ono : je ne pense pas que tu puisses la détruire. Au pire, tu peux refaire la mission pour tester.


#2130

J’ai eu un autre truc étrange, je ne sais pas si c’est arrivé après avoir importé ma sauvegarde de GZ dans FP (j’ai pas très bien compris ce que ça a fait d’ailleurs), mais assez tôt dans le jeu Hideo a rejoint ma base, de mémoire, automatiquement. Et là, en faisant une mission secondaire pour libérer un prisonnier important, je l’ai libéré une seconde fois. Gnii ?

Sinon j’ai du dépasser les 30 heures et je n’ai pas encore trouvé de chapeau ni d’objets importants dans la pléthore à débloquer, et vous ?

J’ai aussi foiré une mission d’infiltration en appuyant sur FEU (Quiet) au lieu du stick pour faire un CQC, c’est idiot.

Vous utilisez le bras bionique sinon ? Moi presque jamais, le fait qu’il faille l’équiper est assez pénible, vu qu’on est tout le temps avec le ZZZ


#2131

Ca m’est arrivé pour assommer des animaux sans gâcher de balle, ouais. Le bruitage Six Million Dollar Man est rigolo. Y a un Rocket Punch dans l’arborescence, j’ai hâte !

Je ne suis pas fan de Quiet. Elle réagit trop au quart de tour au moindre déclenchement du mode Reflex et sa compétence scout est finalement moins pratique que celle de DD. Mais de toutes façons, je viens de réaliser que le Buddy te pénalise avec une blinde de thunes en fin de mission, donc à part si j’ai besoin de tracer la route avec D-Horse (comme actuellement dans la mission 16 qui demande de capturer le camion rempli de

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racaillous),

je pense que je vais arrêter les frais.

Il est peut-être mort dans une mission de recog ? Il me semble que les persos ne peuvent être chopés deux fois que s’ils sont morts au combat.


#2132

Effectivement il me fallait un “Specialist” mais j’en ai justement récupéré un par hasard en foirant la mission 16

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avec les racaillous cachés dans le camion.

Donc soit un des mecs que j’ai fulton avait la compétence requise, soit c’est une des missions “envoie tes NPC au charbon” qui m’en a filé un. En tout cas, je les remercie car quelle galère de finir la mission 16 sans la possibilité de fulton les véhicules… Alors que là, S-Rank les doigts dans le pif.

Sinon, non seulement DD n’alerte pas les ennemis, mais il est carrément immunisé contre les mines !


#2133

Oui, Hideo est né de ta sauvegarde de GZ. Aucune idée de pourquoi tu en as un second. C’est peut-être Joakim Mogren déguisé? :meuh:


#2134

Il y a aussi une mission secondaire ou tu délivres Kojima, sans doute pour ceux qui n’ont pas fait GZ, m’enfin fallait prévoir le coup les gars !


#2135

Je suis encore bien derrière vous, je viens juste de visiter la centrale électrique. J’ai raté une side op au nord de l’afghanistan,

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la capture de l’ours légendaire

, en confondant grenades normales et stun grenades. Je crois bien que c’est définitivement foiré (ça n’apparaît plus sur la carte) et ça m’a filé plus mauvaise conscience que tous les gardes que j’ai étripé jusqu’ici. J’ai un grand D-Dog et ça a été rudement utile pour la mission 11, que j’ai fini en non-léthal (avec des grenades stun développées et livrées pendant le combat). Du coup comme Ocelot insistait sur le fait que me casser était une option je vais me demander pendant tout le reste de la partie ce qu ça aurait fait si je m’étais cassé

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ou si j’avais tué Quiet

.

Je viens aussi seulement de réaliser que la liste des missions (peut-être seulement les finies) listent les spécialistes qu’on peut capturer.

Il m’a fallu un moment pour trouver la dernière addition à ma base dont Ocelot avait parlé,

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le zoo. J’avais pas du tout percuté qu’il fallait prendre l’hélico, j’ai couru à travers toute la base pour essayer de trouver.


#2136

Haha pareil, je dois avoir

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le zoo depuis une quinzaine d’heures

et j’ai seulement découvert qu’il fallait appuyer sur un bouton avant de me coucher. J’ai énormément avancé hier soir (mission 27, les diverses plate-formes environ au niveau 30, couché à 6h du mat) donc j’aurais du mal à condenser toutes mes impressions. J’ai aimé énormément d’aspects du jeu mais il y a surtout un truc qui me fait particulièrement plaisir. Kojipro a enchaîné plusieurs épisodes pour lesquels Kojima promettait des trucs qui ne sont pas vraiment arrivés comme on l’imaginait à l’époque : “survis dans la jungle avec ta bite et ton couteau” dans MGS3, “nowhere to hide” dans MGS4, ou bien (dans une moindre mesure) l’aspect “Militaires Sans Frontières” dans Peace Walker. Dans chaque cas, il y avait une forme d’entourloupe ou d’exagération mais dans MGS5, alors que je ne demandais pas forcément des comptes, tous ces éléments sont bien représentés et me procurent les expériences que j’espérais à l’époque. Kept you waiting effectivement.


#2137

Oui il y a des trucs qui fonctionnent très bien.

Je ne sais pas pour vous, mais le jeu vient de se corser sérieusement pour moi, j’ai du mal à terminer les missions sans crever plusieurs fois, quand les camps de poste sont blindés de soldats, c’est chaud. C’est peut-être le moment d’utiliser ce cigare dont je me sers jamais pour attendre la nuit.

Vivement que Quiet puisse débloquer le silencieux sur son fusil, ça changera nettement les choses.

Je viens de finir la mission

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où il faut sauver les gosses

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, j’ai bien pris mon pied


#2138

Je ne sais pas où tu en es mais perso (mission 27 donc), j’ai au contraire trouvé qu’il y avait un creux dans la difficulté à partir de

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l’apparition des gamins.

A moins de tenter toutes les tasks, toutes les missions qui ont suivi étaient vraiment super simples, surtout avec un buddy comme DD ou Quiet pour te marquer tout le monde. Les missions d’extraction sont vraiment devenues gratos. J’ai peut-être du trop bon matos, aussi. Quand je bute les hélicos dès le début du stage avec des lance-roquettes à tête chercheuse, ça aide à ne pas stresser par la suite… Finalement j’ai surtout galéré sur la mission 22

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sauver Mother Base de l’invasion ennemie

sans jouer les Rambo. Evidemment c’est plus chaud quand les Skulls ou un Boss débarquent. Sans surprise, c’est bien fun de revenir en Afghanistan (ex. tenter de sauver tout le monde dans la mission 10) à ce stade de mon équipement. J’ai hâte de me refaire la mission 12 une fois que j’aurai bouclé le jeu.

Mec, donne les numéros sinon on ne sait pas si on peut lire tes spoils…

J’espère que ça n’arrivera que très loin car ça me paraît complètement craqué, comme concept. A ce stade, autant lui demander de finir la mission toute seule. D’ailleurs, en parlant d’idée craquée, c’est pas malin de se lancer dans la logique de MGS mais pourquoi Snake ne peut-il pas s’auto-Fulton à n’importe quel moment ? Pourquoi il se fait chier avec un hélico etc. ?


#2139

On peut pas s’auto-fulton par contre si tu fulton un container et que tu grimpes dessus, tu as la possibilité de t’y accrocher et de rentrer à la MB comme ça. A voir si ça marche aussi avec les véhicules.


#2140

Tiens question bête, je viens de m’y mettre sur PC : si on veut refaire une mission déjà complétée pour toper des objectifs secondaires, faut se refaire les objectifs principaux en prime ?

Sinon j’ai fait deux trois missions après la première “vraie” en Afghanistan

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(secourir Miller)

, et je commence à prendre le plis et à trouver ça chouette et au poil. Et je suis content, du coup les cinématiques sont pour l’instant gardées au minimum avec les missions non histoire. Ce qui me va très bien, vu comme j’ai poussé des hurlements de rage devant le prologue top maniéré.