[ Saga ] Metal Gear Solid, Liquid, voire même Gazeux


#2161

Rom :

Spoiler

c’est juste que ça se sent non ? Tous les plot points arrivent n’importe comment, dans n’importe quel ordre.

Oui enfin c’est pas trop différent des autres MGS… Mais oui je vois ce que tu veux dire, c’était vraiment zarb d’aller chasser un oiseau parce que y a plus rien à foutre “ah ouais nan en fait Snake, reviens, j’avais oublié, un enfant est mort lol !”

Quiet adulte ?

Euh ouais non je suis fatigué, remplace Quiet par Paz dans ce paragraphe. OK j’irai fouiller la Medical Base. Si elle est vraiment en vie, je suis déçu. C’était gonflé de la faire crever.

J’ai eu la chance de ne pas faire d’environnements “majeurs” (OKB 0, Le palais dans la roche, la maison…) dans mes side ops

Tu crois/sais que c’est possible ? Des gens en parlent ? Je pensais que tu te tapais forcément la mission officielle d’abord. Ex. OKB 0, je vois pas comment tu y vas avant la mission 30. Il me semble que la gigantesque porte d’accès est fermée jusque là. Mais je suppose qu’en balade libre, en théorie, tu pourrais aller voir le chalet de Code Talker dès ton arrivée en Afrique, en effet.

Un truc que j’aime beaucoup au sujet de ce jeu, c’est le poids des trucs. Le poids de Snake, des ennemis, des véhicules. Tous les bonhommes et les véhicules sont bien mastocs et carrés, aussi. C’est couillon mais la physique semble en effet plus “solide” que celle d’une série comme Ass Creed.


#2162

Chaz :

Spoiler

Je pense que pour OKB 0 en effet ça devait être fermé. Mais oui, la maison, le palais dans la roche… ça doit pouvoir être accessible en free roam non ? Comme la base où on trouve Huey ? Je sais pas si au cours de l’histoire les side ops “bloquent” à certains moments ou si tu peux vraiment TOUT faire à côté avant de continuer avec les story missions…

Oui, les sensations du jeu sont globalement super ! Le poids, les bruitages, le feeling des armes… j’ai juste pas trop aimé les interactions avec le décors, genre on sait jamais trop quel rochers on peut “sauter” ou non, parfois en pleine action c’était chiant de se retrouver coincé devant un tout petit nivellement.


#2163

J’ai ri. DD m’a fait ça une ou deux fois. Il reste mon Buddy préféré du jeu (même si le cheval est ton seul véritable ami pour chasser le S Rank). Au passage, j’ai donc tenté une Side Op (celle du “VIP très spécial”) avec Quiet équipée d’un fusil de snipe anesthésiant, et mon propre fusil de snipe anesthésiant. Autant dire que sur de simples Russes en train de squatter un village tranquillou, c’était un carnage (… non létal).


#2164

Je me demandais, les véhicules qu’on pique à l’ennemi finissant aussi par apparaître sur la mother base, ou c’est juste les pièces d’artilleries et soldats?


#2165

Il me semble que j’ai plus de Jeeps qu’avant, mais je ne sais pas si c’est dû aux vols fréquents de Jeep ou juste à l’expansion de la base. Je penche plutôt pour la seconde solution. Les tanks et autres blagues, tu ne les verras pas sur ta MB (aucune idée pour les FOB). En revanche, ton stock est comptabilisé. Quand tu réclames un véhicule, tu vois combien il t’en reste. Certaines Deployment Missions demandent également d’emprunter un ou plusieurs véhicules.

J’ai ri 2 :

J’avais un peu évité toutes les conversations sur le net pour éviter les spoils et je suis assez surpris par l’accueil du jeu sur GAF, qui semble majoritairement négatif parmi ceux qui l’ont fini. J’ai d’ailleurs du mal à saisir s’il s’agit plutôt de gens qui avaient lâché MGS après le 4 et reviennent un peu confus devant le bordel de l’histoire et les changements de règles, ou au contraire de fans hardcore qui s’étaient énormément investi dans l’histoire et espéraient un payback maousse. Les gens semblent surtout fâchés que le jeu ne soit “pas fini” mais sans dec’, j’ai l’impression qu’ils se focalisent sur un prétexte pour justifier des choix qui seraient à mon sens restés les mêmes quoi qu’il arrive.

Rom : je suis passé à l’infirmerie. Bon. Le traitement des femmes dans ce jeu est quand même dingo dans le contexte actuel, même si c’est chouette qu’il y ait des soldats féminins parmi les ennemis et les otages.


#2166

Moi aussi, ce con est passé devant mon arme 2 fois pendant que je tirais, avec pour conséquence de faire baisser mon lien de 2 crans.


#2167

Haha Ono toi qui voulait savoir à quoi sert le bras bionique, je te conseille Episode 13 Pitch Dark par Hikari.

https://www.youtube.com/watch?v=nGsusB1TeLM

Son Episode 10 Angel With Broken Wings est fabuleux, aussi.

https://www.youtube.com/watch?v=m7VliCkTMss


#2168

(Je crois que c’est pas legit.)


#2169

C’est un mélange des deux raisons que tu avances dans l’ensemble. Il y a ceux qui sont véritablement désarçonnés par le gameplay (et qui regrettent les missions un peu plus “fermées”) et ceux qui s’attendaient à une histoire poignante, comme vue dans les trailers un peu… capilotractés dirons nous. Sans parler évidemment de ceux qui ont été déçus à la fois par l’histoire et le gameplay… Cela dit, ça n’empêche la plupart de ces mécontents d’avoir passé dans l’ensemble une cinquantaine d’heures chacun sur le titre, du coup même si ils crachent dessus, ils ont dû quelque part y trouver leur compte avec le gameplay.

Ahahaha (attention ça spoile les missions 30+) : https://soundcloud.com/mylesfinton/skull-dat


#2170

Effectivement, les jeeps qui servent à traverser les ponts de la base ne sont pas dans le stock régulier et viennent avec la construction des plate-formes. Je me souvenais avoir vu des tanks sur la base dans une des vidéos de l’E3 mais tant pis.

Histoire de donner des détails sur cette vieille question, moi

Spoiler

j’ai pris le robot pour m’enfuir, ce qui est essentiellement pratique parce qu’il est super rapide. Mais on ne peut pas l’embarquer dans l’hélico donc à moins d’avoir déjà développé le cargo 2 pour le fulton (ce qui est possible car le spécialiste nécessaire peut être trouvé parmi les prisonniers de la mission 10) il faut le laisser derrière soi. Enfin bref, pour moi le buddy s’est débloqué au premier robot que j’ai exfiltré donc j’imagine que si on peut l’embarquer à la mission 12 on l’a tout de suite.

Une petite remarque concernant la mission 11,

Spoiler

la moitié d’internet font les malins avec l’histoire des caisses de ravitaillement mais pour moi ça ne marchait pas, Quiet les évitait! En fait il faut que son attention soit sur Snake pour que ça marche, mais c’était probablement accidentellement vrai pour la plupart des gens.

Enfin bref, je vais commencer la mission 16 tout bientôt.

Spoiler

Enfin, celle avec le convoi après avoir fait disparaître des walkers dans la précédente. Je crois que c’est la 15 ou 16? J’aime bien l’afrique et le fait que je ne peux pas aborder les attaques comme je le faisais en afghanistan. Mais depuis que j’ai fini de leveler D-Dog et switché sur Quiet c’est un vrai massacre. Maintenant j’économise pour son fusil tranquilisant. D’ailleurs j’ai trouvé l’armurier légendaire et donc j’ai un joli fusil tranquilisant silencieux pour moi, yahou!

Lors d’une side op des silencieux étaient parsemés sur le terrain, ce qui était pratique mais inattendu. Je n’ai aucune idée de comment ils sont arrivés là.

J’ai capturé un ours brun, c’est la fête! Je suis toujours à cours de fuel pour mes constructions, c’est moins la fête.


#2171

Je viens de visiter les entrailles de la plateforme médicale.
AHEM.:rolleyes:

Sinon, j’ai bêtement zappé l’explication de l’arrivée de l’hélico sur place dans la mission 20 “Voices”.

Spoiler

Du coup j’ai eu beau péter tout ce qui pouvait contenir de l’eau pour ralentir le man on fire, rien n’y a fait, je tournais en rond comme une andouille jusqu’à ce qu’il se réveille. Heureusement, il a fini par… se mettre à pleuvoir, et j’ai enfin eu le temps d’ouvrir le idroid et de faire venir l’hélico. Je me demande si la pluie est automatique quand on pète toutes les sources d’eau, ou si c’est un gros coup de bol.

Je viens de débloquer les FOBS. Pas vraiment envie d’en faire, donc j’espère que ça ne va pas me faire perdre trop de ressources à coups d’invasions (paraît que les FOBS génèrent de toute façon plus de ressources, donc on n’est jamais perdant. On verra).

J’ai développé le fusil tranquillisant de Quiet, je vais arrêter de l’utiliser maintenant sauf cas de force majeure, car elle est vraiment abusée.


#2172

EN fait,

Spoiler

La pluie se déclenche automatiquement quand tu mets trop de temps à battre le boss. Sachant qu’il y a beaucoup de manières différentes de le tuer. Tu peux le pousser dans la falaise avec la jeep, exploser les réservoirs d’eau avec lui en dessous, le faire tomber dans la piscine grâce à la bonbonne de gaz juste à côté ou avec un coup de shotgun. Tu peux même le tuer au pistolet à eau moyennant une bonne cinquantaine de tirs… sachant que l’eau le stoppe mais ne le tue pas, cela permet de tirer sur Mantis qui se balade, au bout de quelques balles Mantis disparait, emportant le MoF avec lui.


#2173

Hahaha

Celui-là est plus classique mais sympa aussi: http://gifyu.com/images/carepackagefailedc79.gif

Enfin bref, Neogaf a un sujet répertoriant tous les petits détails débiles de gameplay (probablement avec des spoilers): http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1110851

EDIT-spoiler mission 11, mouhaha: http://giant.gfycat.com/EmotionalSneakyGiraffe.gif


#2174

Haha tous ces trucs sont excellents. J’avais fait le coup du chargeur qui assomme le garde, complètement par hasard (je croyais que j’avais mon flingue équipé). Extra, les techniques pour battre le Boss (assez loin en Afrique)

Spoiler

Man on Fire, j’avais remarqué le réservoir d’eau mais je n’aurais jamais pensé au coup de la Jeep pour le projeter dans le vide, ni à la piscine (elle était pas vide ?). Perso, débloquer le pistolet à eau m’avait fait comprendre direct qu’on tomberait sur lui à la prochaine mission.

Chev : on peut peut-être justement supply drop un Tank sur la base soi-même ? Je ne me souviens plus si on peut supply drop des véhicules manuellement sur la MB (je me souviens que le soutien aérien est fort logiquement proscrit). En tout cas, on peut commander les nouvelles armes développées, et assommer ses propres gardes avec les commandes.

Tout ça me fait penser que pour l’instant, le jeu n’a pas répondu à un grand mystère perso :

Spoiler

qui pilote Pequod ? On peut même pas le tagguer ! QUI EST CE HÉROS ?

J’espérais une Side Op dessus mais rien pour l’instant.


#2175

Concernant ton mystère, je peux casser tes rêves je pense. Durant la même nuit de la honte durant laquelle j’avais tué mon premier ours j’avais aussi par mégarde

Spoiler

choisi le site d’une side op anti infanterie mécanisée comme point de débarquement et mon hélico s’est fait descendre avec ma réputation. J’ai donc eu un nouveau Pequod à partir de là et donc ça n’est qu’un NPC remplaçable. Ou alors si le rêve existe, Pequod est tellement fort qu’il a survécu au crash et s’est fait livrer un autre hélico par chronopost.Je préfère cette version.

Maintenant que moi comme Quiet avons des fusils tranquilisants c’est la fête, je peux vider des bases entières en un clin d’oeil. Je note aussi

Spoiler

qu’elle me laisse des ravitaillements complets sur le terrain si je l’envoie en reconnaissance avec suffisamment d’avance

. Sympa! Du coup c’est aussi l’explication pour les silencieux de l’autre fois.

Je vais essayer une livraison de véhicules sur la mother base demain. Sinon je suis à la mission 18.


#2176

Je n’ai toujours pas de section sécu sur la Mother Base, c’est normal où j’ai zappé une mission importante ?


#2177

C’est normal, ça arrive “assez tard” dans le jeu.


#2178

On est à cheval entre le 16 septembre (en France) et le premier jour du TGS (au Japon), c’est donc doublement aujourd’hui qu’on fête les 10 ans (!) d’un troll mémorable. Vécu en direct devant le stand de Konami (avec Shito), c’était un des grands moments de l’histoire du salon.

https://www.youtube.com/watch?v=pjYE7GkZg-A

C’était aussi l’occasion de découvrir Papy Snake, même si les leaks de Famitsu avaient spoilé sa nouvelle tronche avec 48h d’avance. Si vous voulez savoir ce qu’en pensait Boulette, c’est tout simplement le trailer qui a causé la création de ce topic.


#2179

C’est quand même super rigolo la manière dont ils ont joué en tout temps avec le personnage de Snake. Pas deux jeux où il est vraiment le même.

Je viens de faire la mission 19, j’avance tranquillement

Spoiler

Les gamins de la 18 n’étaient pas trop une surprise vu que la grotte m’a fait directement penser au trailer de l’E3 2013, par contre je suis pris au dépourvu par cette andouille de Huey (j’aime pas la manière dont Ocelot et Miller le traitent et quitte à trouver un traître je trouve Miller vachement plus louche mais décidément Huey est le roi des idées foireuses) et son nouveau plan pour contruire un truc qui je n’en doute pas finira comme boss. Mais ça serait cool si je pouvais le piloter. J’ai aussi trouvé Paz et je trouve ça super malsain.

Je me peux pas livrer de véhicule dans la mother base. Bouh! J’ai aussi essayé de provoquer une conversation entre deux soldates (vu que le sujet neogaf lié plus tôt mentionne qu’il y en a des spéciales) en en assommant une et en l’amenant vers l’autre mais malheureusement quand je la réveille elle retourne illico à son poste.


#2180

Mon plus grand souvenir reste tout de même ce teaser qui m’avait rendu fou

Quel talent…