[ Shmup !!! ] où il est question de boulettes par pack de 50


#1281

Le dernier épisode de Shooting Game Weekly s’attarde sur les différentes conversions sur consoles de Parodius Da!, avec un 1CC de chaque épisode (mais certaines versions sont juste montrées en partie) et surtout des explications concernant les particularités de chaque version.


#1282

Profitant des soldes j’ai donc acheté Downwell (excellent comme prévu, et qui demande une grande précision pour aller loin donc hors de question d’y jouer sur mobile en ce qui me concerne) et Enter The Gungeon qui est fantastique lui aussi, le tout pour 10 balles je crois.


#1283

(N’oubliez pas de chopper Crimson Clover à 2€.)

Pour ma part, j’ai profité de ces soldes pour m’essayer hier à Star Mazer: DSP et Enter The Gungeon. Effet doux-amer sur ce dernier : la réa envoie, tout est réglé finement, c’est super agréable à parcourir mais les game over fréquents sont un peu rudes, l’impression que le joueur n’est pas assez récompensé pour ses efforts en devant tout reprendre à zéro (boss inclus). Une subtilité m’échappe sans doute.

Jouer en couple à Gungeon est à double tranchant (“Mais ce pattern est hyper simple à contourner, pourquoi t’es morteeeu !!!”).


#1284

Kanu > Je veux bien ton retour sur Star Mazer quand tu auras eu l’occasion de t’y mettre.

J’ai pris Eschatos, le jeu de M-kai (Judgement Silversword) sorti sur 360 avec des musiques de Yosuke Yasui à mi chemin entre du Hyakutaro Tsukumo et du Manabu Namiki (donc pas dégueu).
En parlant de M-Kai, Cardinal Sins est offert avec Judgement Silversword sur Steam. Manque plus que Gingaforce pour compléter la collection.

J’ai aussi jeté un oeil à Battle Crust, shmup sorti au Comicket en début d’année puis sur Steam juste après. C’est Hyakutaro Tsukumo à la musique et le jeu est clairement pensé comme un shmup arcade du début des années 90, à tel point qu’il a du mal à se démarquer de ses ancêtres.


#1285

Ah tu me rassures, il n’y a pas que moi qui galère :lol:

Ils ont poussé le bouchon un peu loin, surtout qu’on parle du premier niveau, j’ai pas du atteindre plus de 3 fois le niveau 2, et je suis mort tout de suite derrière. Il suffirait de réduire un tantinet la hit box pour mieux équilibrer le tout je pense.

L’autre chose reprochable est le prix des items en magasin, je vois pas comment on peut gagner ce qui est demandé vu qu’on ne peut pas grinder et qu’on ne gagne pas beaucoup en nettoyant un niveau entier, ou alors un truc m’échappe aussi.

En dehors de ça le jeu est super beau et fourmille de détails, les sensations sont excellentes et la DA est au poil.

J’ai essayé de me contrôler un max pour ces soldes, je prendrais le prochain Cave en plus et c’est tout, j’ai déjà beaucoup trop de jeux.


#1286

Downwell

Saloperie d’oiseaux :lol:

Vous arrivez jusqu’où ? Je galère pour dépasser le 2-2 là. J’espère qu’on débloque un training mode à un moment, pour pouvoir jouer sur les niveaux débloqués et changer un peu du premier (les catacombes sont géniales).

La meilleure arme est le laser on est bien d’accord ?


#1287

J’y ai joué sans trop réfléchir, j’aime bien le laser en effet, mais je crois que j’aimais davantage l’arme qui a plein de munitions et qui tire des salves super vite pour mieux contrôler la chute. Mon record doit être le 3-1 ou 3-2 (le niveau

Spoiler

de l’eau

, si j’ai bonne mémoire ?)


#1288

J’arrive au 4-2 si mes souvenirs sont bons. J’aime bien toutes les armes sauf le burst.


#1289

Enter the gungeon fut ma drogue il y a quelques mois, mais oui ce jeu est frustrant et pas facile! Mais avec le temps, une fois que tu connait les armes et lesquels conserver pour vider les salles et lesquelles pour éliminer les boss, c’est beaucoup plus gérable. Je recommande grandement de commencer par le commando : pas a cause de son armure supplémentaire pas mal inutile, mais il a la meilleure arme de base et une meilleure vise est super pratique pour toute les armes du jeu! Son arme de base est suffisante pour bien se débrouiller pour les 3 premières étages, meme si c’est toujours preferable d’avoir de meilleures armes. J’ai adore, mais cela m’a pris 40-50 heures pour vaincre le faux dernier boss, les passé de tous les joueurs et finalement le boss ultime.

Le jeu est définitivement plus dur que binding of Isaac, mais je le trouve plus fair en meme temps. Il n’y a pas de coup bas ou de power up indispensable pour survivre, et la roulade préviens un grand nombre de frustration.

Dernier conseil mais non le moindre : a chaque fois qu’un boss est tué sans qu’on soit touché(les smartbomb ou ballablanc son permises), on obtient un ‘heart-container’ en plus des recompenses de bases. Cela fait une difference majeure vers le début du jeu!

J’attend avec impatience l’update gratuity et le DLC future!


#1290

Les p’tits gars de M2 vont éditer eux-mêmes la refonte moderne d’un classique de la Saturn, Battle Garegga, pour le 20ème anniversaire de la version arcade. J’étais surpris qu’ils prennent le risque commercial de sortir une version disque mais c’est plutôt une boîte anniversaire avec un code de téléchargement dedans, l’essentiel des ventes se faisant en démat’. Le disque que l’on voit sur la photo n’est qu’un CD audio. Ils sortiront également Dangun Feveron un peu plus tard, et d’autres classiques du genre si le succès est au rendez-vous.

L’interface s’inspire de celle de Raiden V sur Xbox One, histoire de tirer le meilleur de l’interface verticale. D’ailleurs je suis surpris que ce soit une exclu PS4, vu la niche concernée. C’est peut-être temporaire. Je suppose qu’on pourra afficher le jeu en mode Tate, connaissant les bougres.


#1291

Des nouvelles du Smash Bros des shmups : Cave et 8ing rejoignent Darius Burst CS dans les DLC.
D’un côté c’est cool, de l’autre ça serait bien qu’ils rajoutent des niveaux et pas seulement des vaisseaux…

Aussi, le vaisseau de R-Type était le plus populaire du poll en ligne, et il n’est pas dans le DLC… Qui a la licence, maintenant ?

Edit : OH WOW
C’est Thunderforce 3 le jeu mystère du 3e remix 3DS !
Déjà ce serait suffisant comme news, mais non : Sega a acheté les IP de Technosoft suivantes :

  • Thunder Force
  • Herzog Zwei
  • Elemental Master
  • Hyper Reverthion

Je suis ouvert à une compilation globale sur Steam, Sega. Dit en passant comme ça.


#1292

J’étais justement en train de me demander si Irem avait gardé toutes ses licences, en dehors de ZZT. La boite s’est retirée du marché des consoles mais elle est encore en activité (jeux et appli mobiles, pachinko).

En parlant de rachat de licence, Sega vient d’annoncer avoir récupéré le catalogue de Technosoft à l’occasion de l’officialisation de Thunder Force III sur 3DS. On a d’ailleurs pu voir Naosuke Arai (ancien compositeur de la boite) sur scène.
Les droits avaient été repris par Twenty-One Company (qui semble être ou avoir été spécialisée dans le pachinko) à la fermeture de Technosoft en 2001.

Edit : Iggyzé


#1293

Naoki Horii était de passage à Mikado pour présenter la version M2 Shot Triggers de Battle Garegga.

https://www.youtube.com/watch?v=G5k-zfLn78E

Du coup je vous mets ici le STG Weekly de Battle Garegga qui date de 2012 et montre comment faire des points, ainsi que l’équivalent commenté par une des meilleures joueuses japonaises, T3-神威 (“Kamui”), et gentiment traduit par le communauté de Shmups.


Vivement !


#1294

Une capture directe de Battle Garegga version M2ShotTriggers. C’est très propre, y a pas à chier.

https://www.youtube.com/watch?v=uacJfa-JYKs


#1295

Pitié, j’ai failli m’étouffer de rire :lol:


#1296

Pour fêter la sortie de DoDonPachi Resurrection sur Steam, STG Weekly lui consacre son épisode hebdomadaire. Pas mal d’explications sur le système de scoring et de démos de superplay comme à chaque fois. Une référence utile si vous voulez vous mettre au jeu (et que vous comprenez tous ces différents accents maltraités par Skype).

https://www.youtube.com/watch?v=UkIg8bQ7C68


#1297

Pour ceux qui n’avaient pas acheté la version 360 (comme moi à l’époque) et qui n’y jouait que sur Mame c’est un no brainer ! Le mode “KetsuiPatchi” est excellentissime, tous comme les modes Arrange B et L qui changent complètement le jeu. Je le trouvais un peu cher (rapport à Mushi) mais j’y ai déjà passé un excellent rapport temps/prix et franchement, ils n’ont pas fait les rachos sur les modes de jeu. Ne tardez pas si vous ne voulez pas rater les -15% du launch et la BO gratuite.

Reste à assimiler le scoring (et surtout à s’en souvenir), c’est du velu.


#1298

ou alors dites-le moi, je me suis aperçu que j’avais 2 exemplaires PAL 360 :bouh:


#1299

Shmuplations a traduit un bout de l’interview dans Famitsu au sujet du remake 3DS de Thunder Force III, a rajouté quelques bonus en dessous.

Puisque je parle de Thunder Force, autant rajouter l’intégrale audiovisuelle Thunder Force V récemment encodée tout propre :

https://www.youtube.com/watch?v=dSfwB1jS7Vk


#1300

Et si vous n’y comprenez rien et que les infos qui vous intéresses sont noyées dans plus d’une heure de vidéo, Shmup a fait un tuto

http://forum.shmup.com/viewtopic.php?f=18&t=13391