[ Shmup !!! ] où il est question de boulettes par pack de 50


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et un chapeau de cowboy :meuh:


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3 ans et 3 mois respectivement. Pour la petite histoire je voulais appeler le deuxième Darius mais ma femme, d’origine chinoise, a objecté que la transcription phonétique chinoise donne “大黑鱼死” : gros poisson noir mort. C’est tellement gros que je me demande si ce n’est pas justement l’origine du nom de la franchise.

Trop longtemps. J’ai bougé sur Nantes depuis quelques années mais n’hésite pas à me faire signe si tu passes dans le coin.

Jamais eu de chapeau et je ne sors plus les 'tiags que rarement, par contre j’ai appris l’art du barbecue texan. Je prépare des briskets qui déchirent quand j’organise mes RDV arcade l’été.

J’en profite pour vous signaler le programme de superplays shmups de cette année au Stunfest :

FUFUFU (Japon) pour DODONPACHI DAIOUJOU WHITE LABEL (Fufufu c’est lui : https://www.youtube.com/watch?v=7HW7qt67h3Y[/video])
Y.SAITO (Japon) pour STRIKERS 1945-II
PLASMO (Allemagne) et EAGLET (Suède) pour un duel sur BATTLE GAREGGA


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Alors là les enfants, on tient la vidéo hebdomadaire #LeJapon de la Win :boulette: avec ce nouvel entrant dans la compétition Spring Shooting Festival 2018 de la salle Mikado : la calculatrice Casio SL-880.

Eh oui, c’est bien un shmup. Les ennemis arrivent par la droite. On perd s’ils atteignent la base (à gauche). Deux boutons pour deux actions : choix de la cible et tirer. On doit choisir le type d’ennemis (représenté par un chiffre) qu’on vise, puis tirer le plus vite possible. On n’est pas obligé de tirer dans l’ordre d’apparition des ennemis et il est même recommandé de chercher des combos en se débarrassant en priorité d’un chiffre présent plusieurs fois (puisqu’on peut alors enchaîner les tirs sans avoir besoin de changer de cible). C’est un tournoi de ça.


#1344

Pas récent, pas des plus beaux et pas des mieux fignolé (niveau menus surtout), ZANGEKI WARP est vraiment très sympa niveau gameplay et level design. La mécanique de warp est super et en fait, comme le titre le suggère, sa spécificité.


#1345

Un encodage 1080p/60fps + MT-32 de la magnifique version X68000 de Phalanx. L’intro vaut un plein écran.


#1346

La news n’a pas l’air de circuler des masses : dixit Naoki Horii qui était de passage au Stunfest, Hiroshi Iuchi bosse sur un shmup original chez M2. On ne sait pas s’il s’agit d’Ubusana, jeu PS4 annoncé en 2014 puis mis en pause en 2016 pour se concentrer sur un autre projet.


#1347

Quelle bizarrerie : Darius Gaiden Zuntata Visual Clip, un LaserDisc de 1995 qui se veut un mélange entre superplay (segments joués par KEIJOU et ECM-SSI-S.I), album-concept (sur la bande-son de Hisayoshi Ogura) et film à sketches (tous réalisés par Moeru Maruyama).


#1348

Le panel auquel il a participé est dispo sur Youtube :


Le fort joli jeu indé coréen Shikhondo: Soul Eater, déjà dispo sur Steam et sorti il y a quelques jours sur PS4, va également sortir sur Xbox One et Switch cet été.


#1349

Quelques semaines après la version Switch, Ikaruga est désormais dispo sur PS4 dans le monde entier, à l’occasion d’un nouveau numéro de Famitsu consacré (principalement à l’anniversaire du dernier jeu Idolm@ster mais aussi) à l’état des lieux de la culture STG japonaise en 2018.


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Des choses intéressantes à retenir ?


#1351

J’en sais rien, je l’ai pas lu. Mais j’ai vu qu’il y a une interview du gérant de Mikado, une autre avec ZUN, et un article sur la passion de Yoko Taro pour Ikaruga. D’une manière générale, je ne sais pas s’ils ont un nouveau rédac’ chef ou juste le feu aux fesses avec la crise globale de l’industrie journalistique mais le contenu « magazine » de Famitsu a connu un bond significatif en qualité depuis début 2017, avec en outre de vrais choix éditoriaux dans le traitement de certains jeux, à côté des deals commerciaux qui caractérisent le magazine.


#1352

On trouve des morceaux de ce Famitsu chez Siliconera, genre ici et .